黑色睡莲Ω 白龙之圣骑士
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闲聊两句,不对的大家批评,对的大家共勉 前两天老头直播说的追责那个事当时弄得鱼吧和贴吧沸沸扬扬的,我当时一看贴吧吵的厉害寻思别裹乱,这两天大伙都沉了些日子感觉都能稍微平静点聊聊天了,想跟大伙稍微表达点我自己的个人观点,不管大家什么观点,咱坐下来慢慢聊聊。 开头格式的那种看老头直播几年了什么时候开始看的属于是废话,我也懒得说。我一直觉得观众水友的身份和看直播多久一点儿关系都没有。看八年的一定比看三年的有资格说话么?刚看一周的有话想说就一定要因为是新水友所以要闭嘴么?不是的,关键在于是否在就事论事。 先聊第一个话题吧,说几个我这些年看下来的老头被骂得多的点,无非就是直播时间随心所欲、同一游戏直播周期过长没有新鲜感、选游戏太随心所欲、懈怠社区管理(所谓的放任小团体这类的)等等,如果有其他的点底下大伙回复咱再聊。 先说直播时间不固定的事吧。我觉得直播这个载体或者这个行业是不同于传统行业的,甚至跟电视台节目的主播也是不大一样的。我们从水友和主播两个角度来看这个事,我们首先是观众是水友,我们的需求是什么?是休闲时的娱乐。我相信正常的水友没有人会把看他直播当作生活中最重要的事的,如果真的有人每天就守在黑屏直播间等老头开播,一天看不见他开播就浑身难受,没有其他娱乐活动的话,我建议你还是给自己再找些兴趣爱好做,因为这实在是不太正常,哪怕去找找好游戏玩玩呢。我个人对他直播的依赖大概也就是偶尔闲下来没事干了打开斗鱼看一眼,碰巧看到他开播了就点进去看一眼玩的游戏感不感兴趣,感兴趣、好看就留下看了,游戏内容我不喜欢我就会换个直播间或者打开b站抖音看视频去了。我对主播的看法和b站up主没有什么本质区别,比如我很喜欢一个up主的视频,平时都是一天一更,结果忽然有天他鸽了,或者他本身更新周期就很随心所欲时更时不更,那我有可能会刷别的去,也有可能在他上一个视频留言问问新一期还没更么,就像在老头黑屏直播间问一句今天来不来是一样的。我个人没有每天准点守着谁的什么直播的习惯,如果他一直是这种不固定开播,我不总看的话可能之后某个契机我生活也忙起来了那就不会经常来看了,这都很正常。主播自由地来开播,观众自由地选择看或不看,这是直播这个行业的常态。如果非要站出来把这个大肆批判一番我觉得是没什么必要的,谁也不是离不开谁。 有人说了,直播是你的工作,现实工作不也得按时上下班请假提前说么?我不认可这个观点,现实中多的是一些工种和岗位不用坐班,只要能按期完成任务就算是完成工作的。他的工作指标是一个月工作满180小时,期间保持超过8000贵宾就算有效工时,目前来看这个指标这些年来也一直完成得不错,退一万步说就算没完成,他需要付出的代价是什么?斗鱼扣工资,后面再续合同可能会被动。但这些和我们观众没什么关系,他的老板是斗鱼,他的客户是观众。就算是现实中,我们作为客户去做一笔生意,业务员提供的产品和服务不称心如意,我们一般怎么处理,大不了就是这笔买卖我不跟你公司做了,或者我要求换个业务员换个产品,已经做了的我在法律范围内要求退款,下一单不找这家公司了,仅此而已。 我们再转换角度站在设想下的主播的角度想想他能怎么做,首先他作为公司的员工,有自己的现实情况,已经跟公司说了我能完成你的时长业绩要求,但是你不能要求我固定时间,我可以请尽量固定时间但这不是合同上要求必须达到的。至于产品,固定时间当然产品质量会提升,销量业绩也会好,但是我现实情况做不到,我固定时间能有3万人看,灵活时间有可能有3万有可能也就一两万,合同上要求的8千我肯定给你达到,公司能不能接受,能接受就雇我不能接受就别雇。OK所有要求条件劳务合同都签好了,主播也都完成了,所谓的不敬业对工作不负责从何而谈呢?我们不是他的老板,斗鱼才是,就像现实中我们和客户对接业务,但最终我们对发我们工资的人负责不是对客户负责一样。八成的客户觉得合作很愉快,二成的表示不满意,公司和业务员一看觉得八成人数也不少了收益也挺可观的,挺好了。剩下二成的觉得不合适再找一家不就行了,天底下哪有人的工作能让所有人都满意? 然后聊选游戏的话题,其实大体上和前面说的道理也没差多少,也是众口难调的事,主播能做到的也只能是尽量照顾大多数人,保证直播质量不低于合格线(也就是合同上的贵宾要求) 比如说这会儿有一万人爱看超级马里奥不爱看魂斗罗,有一万一千人爱看魂斗罗不爱看超级马里奥,那播什么是对的?播什么都对,因为无论怎么播直播间都能有人看,无论怎么播都会有人不满意。有人问明显现在舆论显示爱看魂斗罗的人多啊。那我问你舆论显示的一定是正确的人数或者退一步一定是正确的人数比例么?就算能开投票也不能保证一定能推算出真实的观众的倾向,稍微学过些统计学的应该都能清楚。人家美国大选的民调比直播间开个投票可科学多了,事实不照样证明这种取样调查没什么意义?所以只能尽力而为,选一个主播播着觉得状态好有自信的比什么都强
奉天伐虏-云川-木叶/火之国/木叶暗部联盟史 首先介绍一下木叶公会。木叶公会下属三个联盟,九个家族。 木叶:晓,战盟,隐 火之国:鹰,独角兽骑士团,影 木叶暗部:燕云十八骑,天威雷霆军,天威龙庭军 其中独角兽骑士团源于CSTGUnicorn独角兽(原阿特拉斯CSTG船厂与CSTG北境守夜人),天威源于ACE,燕云十八骑管理团队源于亚服CSTG黑莲精英军。国服合并公会共同发展。 由于本贴刚刚记载,之前数次势力战没有截图数据,在此以我的回忆暂先复盘开服至今势力战情况。 开服第一次势力战木叶占据西方数村,第二次占据不灭城、遐域城、帛远城、南风城四城。开服本与白袍公会结盟,因燕乐村白袍阎罗殿的攻击(后来据白袍方面解释是管不住的散人所为),木叶开始争夺白袍军竹酒城,并与白袍军全面开战至今 开局木叶与三国联盟(蜀汉大魏东吴三家归晋等)中立。9月3日木叶邀请时任五军会长空蒙带队空降云川协助,并赠送冲雪城、公羊村。9月7日木叶接受五军要求进攻中立公会三国联盟防守重镇啸傲城。在木叶外交赴三国联盟频道通知宣战后攻下城池。在势力战结束前五军要求木叶将啸傲城交予五军,木叶同意。然而命令下达有误差,木叶啸傲城守军并未及时撤离,打退五军进攻。 当周五军会长退位,9月10日五军对木叶宣战。木叶与五军全面开战至今。9月10日木叶大败,占据云川三分之一的领土缩水至2城3村。 9月14日木叶反攻,重新夺回帛远城与若干村。 9月17日木叶大捷,木叶联盟完成防守任务,火之国完成防守任务同时攻占五军唯一一城,将五军打至仅有一村,木叶暗部攻占白袍竹酒城。木叶公会共重新占据5城7村,追平开服以来最大领土范围。木叶现外交方针,敌人为五军、白袍军,其余各工会皆为中立。木叶领土主张:遐域城、南风城、帛远城及周边资源村。其余地区非木叶领土主张,可谈判。木叶暂不接受与其余公会达成友好联盟,若达成沟通渠道可暂为中立,若宣战需通过沟通渠道提前通知。
战意军魂探讨第五期——骑兵 本期是军魂探讨系列最后一期了,介绍这个游戏最重要的致胜兵种——骑兵。还是老规矩,先介绍专属军魂种类。 弓骑类: 1.忠魂-烈(橙,50%概率火箭)武谥-灼字军魂(紫,10%概率火箭)弓骑的核心军魂,火箭的控制和伤害加上弓骑自身的机动性,在开阔地形无限风筝所有兵种包括枪骑和刀骑,二星的高密弓马队无伤生吃五星骑兵不是梦。 2.武谥-拘字军魂(紫,射击使敌人移速-10%)升到三阶-30%移速,天克其他种类骑兵,配合火箭收益极高 3.武谥-凝字军魂(紫,射击精度+50%)提高输出,配合其他军魂提高控制效率 4.弓骑-马背箭囊军魂(蓝,弹药量+20%)三阶+25%虽然不多,但是能提高很多的续航,也是必备军魂 上面四款军魂对于弓骑都是收益极高的军魂,没有任何鸡肋。最后一个孔可以带通用的习得疾跑提高移速的军魂或野战伤害、穿刺伤害军魂。弓骑的军魂选择并没有很多流派,打控制+白嫖,本身的高移速也能保证自身的存活率刀骑类: 1.忠魂-宁/武谥-荡字军魂 增加对步兵伤害 2.刀骑-风餐陆行军魂 减少粮草消耗 鸡肋军魂 3.刀骑-烈马冲阵军魂 增加移动速度 刀骑军魂的定位极其尴尬,本身种类不多,只有对步兵伤害和移速能用,枪骑类的军魂刀骑带不上,我也没有什么好的建议,带上这两个后,定远再带上减统御和军备无损性价比较高。定远本身强度很高,算是四星最强骑兵。但是从军魂角度军魂并不能为定远提供更高的收益。四星装备紫马消耗太大,如果有军备无损的话,如果不考虑出五星可以给定远。 枪骑类: 1.忠魂-简(橙,冲锋减CD20s)武谥-迅字军魂(紫,冲锋减CD10s)枪骑核心技能,本身枪骑冲锋CD比刀骑长很多,但是一旦配合忠魂简再加上自身科技,基本能做到冲一波拉出来后CD就好了再冲一波,必带 2.忠魂-平(橙,冲锋减伤65%)武谥-护字军魂(紫,冲锋减伤40%)第二个核心军魂,保证一波冲锋不死拉出来再冲的关键 3.武谥-贲字军魂(紫,冲锋伤害+225)无橙,但是225点伤害加成极其可观 4.枪骑-策马奔腾军魂(蓝,移速+6%)三阶12%移速加成,对于骑兵移速就是伤害也是生命,看上去不多但因为是百分比加成,实际体验对移速的加成极高 下面分开说各种枪骑的搭配。首先上面四个专属军魂都是必备的,但是各种兵种的搭配就遇到尴尬的问题了。诺曼我暂时想不到第五个军魂配什么,我自己带的生命值但是生命值是真的没用。可以考虑穿刺伤害或在攻城战伤害或兵团伤害这三种军魂榆林、萨克森、匈牙利、波兰翼骑兵这四种高统御消耗的骑兵尽量配备减统御和军备无损,神豪如果不需要军备无损的可以考虑换成建业-风(习得技能衔风疾走)可以策马奔腾和建业风两个二选一,一个是全程移速加成,一个是拉进战斗露头前用技能。 军魂探讨系列到此就告一段落了,感谢大家的支持。我在斗鱼直播间号3575098,大家有问题可以在下面回复或者来直播间问我。攻略不算全面,很多的理解可能不到位,得到大家的建议之后我可能会再做修改。感谢大家提出的宝贵意见。
战意军魂探讨第四期——远程军魂之投矛弓弩火枪 游戏里把投矛分在了步兵里,但是投矛的功能斩将主要还是由他的远程属性体现出来的。所以我把他归为远程分类。投矛军团的特性就是斩将,瞬间破盾。杀兵并不是投矛的特长,所以我们的思路主要在于将投矛的特性发挥到极致。 先介绍投矛军魂: 1.忠魂-抚(橙,投矛附带击倒)大控,必带 2.武谥-纵字军魂(紫,穿刺伤害+60穿刺破甲+180)投矛兵的伤害是足的,要的主要是他的破甲 3.武谥-襄字军魂(紫,掷矛破格挡值+100%)这个军魂极其高效,必带 4.武谥-疾字军魂(紫,掷矛伤害+180)视个人情况觉得输出不足再用这款补伤害 5.飞矛-铁锋扩充军魂(蓝,弹药量+20%)弹药量虽然加的不多,但是能多一轮投矛收益还是很可观的 投矛兵我就不分军团介绍了,作用较大的只有襄阳掷矛死士。因为拉戈尼亚投矛手的后置科技全是防御向,违背掷矛兵的特性,后期总不能把掷矛兵当小塔盾用。 襄阳掷矛死士有两个机制性训练点,飞盾和攻击硬直。攻击硬直配合忠魂抚的击倒有进一步的提升,飞盾作为添头。个人建议更大的发挥掷矛兵斩将和破阵的特性。 推荐搭配:忠魂-抚(投矛击倒)、武谥-襄字军魂(破格挡值)、飞矛-铁锋扩充军魂(弹药量)、定军-武功军魂(对将伤害)、武谥-纵字军魂(穿刺破甲)/忠魂-御(不多说,减统御四星兵有就带)本期重头戏:弓箭手 弓箭手一定是远程兵里面最热门的兵种了。总共有四个热门兵种,达达尼尔火箭手、羽林左卫射声营、不列颠长弓手、天雄神射营。其他的冷门兵种就暂时不介绍了。弓箭手的核心思路较为一致,在漫天箭雨的基础上增加射程弹药量和输出。先介绍军魂 1.忠魂-壮(橙,穿刺伤害+250)可从绿一级一级升上来,输出军魂 2.忠魂-宪(橙,习得漫天箭雨每支箭造成90%基础伤害)武谥-霖字军魂(紫,习得漫天箭雨65%基础伤)是弓箭就必须要学漫天箭雨,左卫自带所以不用学,其他弓箭必备 3.武谥-惠字军魂(紫,弹药量+50%)因为漫天箭雨消耗弹药严重,弹药量军魂必备加以补充 4.武谥-羽字军魂(紫,射程+5米)满级加9米,弓箭射程是保证先手和压制力的关键 5.武谥-怒字军魂(穿刺伤害+100穿刺破甲+50)输出军魂,无橙 6.步射-精羽远阻军魂(蓝,射击精度+10%)有点鸡肋,漫天箭雨之下一波带走其实无需精度,况且精度加的也不多弓箭的思路几乎完全一致,优先保证漫天箭雨的爆发力,保证射程的压制力,保证伤害。忠魂宪(漫天箭雨,左卫不带其他必带)>武谥-羽字军魂(射程)>武谥-惠字军魂(弹药量)>忠魂-壮(穿刺伤害)=武谥-怒字军魂(穿刺伤害破甲)>忠魂-御(只有不列颠和天雄带减统御,三星不用带收益太低)>步射-精羽远阻军魂(射击精度弓箭手本身挺足的,无需补充)=建业-景(带无可带的情况下补些伤害) 弩兵: 弩兵相比弓兵比较冷门,算是介于弓兵和火枪之间的兵种。双发射击爆发极高。输出和爆发都在弓箭之上,问题在于基础射程只有60 弩箭军魂: 1.武谥-慎字军魂(紫,射击精度+20%) 2.忠魂-介(橙,习得技能双发射击,CD45s)武谥-双字军魂(紫,习得技能双发射击,CD60s)弩兵爆发必备 3.武谥-凌字军魂(紫,穿刺伤害50穿刺破甲200) 4.武谥-均字军魂(紫,弹药量+25%) 5.武谥-敏字军魂(紫,射击速度+23%) 弩兵相比较之下配装极其简单,总共就五种军魂,而且没有四星兵,所以两种带法,一种是上面五个全带,一种是弹药量换成穿刺伤害 火枪兵 火枪兵本来也算是热门兵种,但是因为上周一波大削维也纳,鲁密加强也没加强到位依旧弱,所以这个版本趋于冷门。不过依旧有很多人在用。先介绍火枪军魂。 1.忠魂-贞(橙,射击精度+30%)武谥-扬字军魂(紫,射击精度+20%)射击精度的军魂和科技对于火枪至为关键,必带 2.武谥-捷字军魂(紫,射击速度+16%) 3.武谥-恒字军魂(紫,习得技能推进射击) 4.武谥-康字军魂(紫,三防+50,生命+100) 火枪军魂我手边数据不多,应该还有弹药量军魂,推进射击也有橙军魂,但因为未拿到具体数据暂时不列。 鲁密版本过于劣势暂时不提,主要就提一个维也纳吧。忠魂-贞(射击精度)>武谥-捷字军魂(射击速度)>弹药量军魂>忠魂-御(减统御)>穿刺伤害/推进射击 三防和生命军魂真的没有必要。火枪脆皮,打上军魂也做不到多撑一刀。弩兵和火枪介绍不多,因为我本人不怎么玩这两个,主玩这两个兵种的朋友可以在回复里多提宝贵意见,感谢大家。
战意军魂探讨第三期——步兵军魂篇2刀盾系与塔盾系 战意军魂探讨第三期——步兵军魂篇2刀盾系与塔盾系 依旧老规矩,先介绍各种专属军魂再介绍兵团 刀盾系: 1.忠魂-定(橙,12秒内加三防250);武谥-山字军魂(紫,10秒内加150三防) 所有刀盾必备军魂,与其纠结定军山给哪个不如纠结用哪个刀盾,结合一下统御配好自己风格的配兵,用哪个刀盾给哪个 2.武谥-列字军魂(紫,切割伤害钝击伤害各70) 3.武谥-顺字军魂(紫,冲锋减CD20%) 4.武谥-贯字军魂(紫,冲锋伤害+180);忠魂-勇(橙,冲锋伤害+285) 5.刀盾-坚毅格挡军魂(蓝,格挡+200) 上列一些军魂,贯字确定有橙,其他的不确定是否有上位橙军魂,因为我刀盾不是主力就没升刀盾军魂 本来想分开介绍兵团的,但是个人理解刀盾用法其实差不多,就先介绍一下通用配装,再单独介绍一下武卫铁人队。 狼山所刀盾、虎卫藤甲队、戚家军陷阵队: 这三个一起说的原因是所有刀盾都没有很多机制性技能,所有用军魂给做的补充除了定江山外基本都是加属性军魂偏多。 推荐搭配:忠魂-定/武谥-山字军魂(定江山),武谥-顺字军魂(冲锋减CD),忠魂-勇/武谥-贯字军魂(冲锋加伤害),刀盾-坚毅格挡军魂(加格挡值)/忠魂-尊(提升三防)/建业-御(减统御,戚家军或铁人带,藤甲和狼山所不带)/武谥-列字军魂(切割盾击伤害)四选二 其实武卫铁人也没什么要讲的,只有一个必带减统御,四星兵的统御消耗实在太高了,其他的参考上面的就行 塔盾系: 塔盾系我主要介绍辽东吧,因为归乡牌手和京畿铁卫营实在是不太好用,先介绍几种军魂。 1.忠魂-毅(橙,三防150),武谥-让字军魂(紫,三防100) 注意塔盾如果加三防的话一定别用通用军魂忠魂尊,用塔盾专用的忠魂毅和让字军魂,比忠魂尊性价比高 2.忠魂-愍(橙,减伤90),武谥-木字军魂(紫,减伤30) 这个军魂实测并不是特别好用,90点不太够看 3.忠魂-安(橙,主动技能回血,15秒内每秒250点),武谥-命字军魂(紫,10秒内每秒150点) 如果是归乡牌手或者京畿铁卫营可以随便带,如果辽东的话,只有橙2阶以上才有提升,橙白板和15级学的技能完全一样。不推荐带这个军魂走上列训练点,下列的盾击还是很必要的。辽东千万别带紫回血,是DEBUFF,游戏应用军魂技能,也就是你本来15秒每秒250点,装完紫的回血量反而变少 4.武谥-守字军魂(紫,格挡+250格挡回复+200%),无橙,塔盾必带 5.武谥-坚字军魂(紫,格挡+400),无橙,塔盾必带 塔盾真的不需要详细讲了,配装很固定:武谥-守字军魂(格挡回复),.武谥-坚字军魂(固定格挡值),忠魂-毅/武谥-让字军魂(塔盾专用三防)这三个都是必带。辽东要带建业-御(减统御),土豪能升橙二阶要带忠魂-安(回血),不能升到橙二阶不带。归乡牌手和京畿铁卫营可以选择带回血。剩下的可以酌情带一些加移速或穿刺伤害。加生命值和定额减伤的军魂没必要带,那点数值真不够看的。 顺便给大家道个歉,上一期忘了说移动拒马这个军魂了,因为我本人没抽到过就没这个印象,这个军魂只要是你的主力枪兵就必带,替换掉我每个兵后面的几选一其中一个,尽忠替换穿刺伤害破甲或拒马硬直。
战意军魂探讨第二期——步兵军魂篇1长柄系 详细到每个兵系的军魂,我优先介绍可选择的军魂,然后按照热门兵团分类依次介绍每种兵团的个人推荐 长柄系军魂: 长柄系,也就是枪兵,热门选择有青徐枪团、瑞士长戟、瑞士光荣长戟、尽忠长枪营。俞家枪兵因为定位太尴尬估计也没多少人出,暂时就不讨论了 1.武谥-牺字军魂(紫,习得技能冲锋)、忠魂-穆(橙,习得技能冲锋,附带额外穿刺伤害250点) 冲锋技能对于枪兵是很必要的,提供一长段的快速移动,比如青徐和尽忠可以更快到达指定位置,冲锋到位造成伤害后拒马或平推。对于瑞士长戟和瑞士光荣长戟因为和本身技能冲突,不能携带。 2.武谥-摧字军魂(紫,穿刺伤害80穿刺破甲120),无橙军魂 标准的攻击性军魂,补输出用 3.武谥-肃字军魂(紫,拒马使敌方军团硬直),无橙军魂 非常重要的军魂,除了青徐高等级会习得相同技能无需携带,其他依靠拒马的枪兵必带 4.长锋-刺马军魂(蓝,增加拒马时伤害,三阶伤害为160点),无紫橙军魂 拒马补输出用 5.长锋-怒行冲阵军魂(蓝,减冲锋冷却时间,因为之前当狗粮了忘了记具体数据抱歉) 个人觉得实用性不高,枪兵冲锋技能是必要的,但用的频率并不高,冲锋也不是枪兵的主要输出,没有必要占一个格子 下面依次分享每个热门兵团的军魂搭配个人推荐 青徐枪团: 本身青徐枪团强度很高,加上高等级走中间训练点所学拒马最大目标+1和拒马硬直,本身就是很全面的兵种了。个人建议除了带上学习冲锋技能的军魂外,以配增加属性军魂为主,可根据个人风格适当加防御向通用军魂提高坦度。 推荐搭配:武谥-摧字军魂(穿刺伤害穿刺破甲)、武谥-牺字军魂/忠魂-穆(习得冲锋、冲锋伤害)、长锋-刺马军魂(拒马伤害)、宣武-星属军魂(穿刺伤害)/宣武-风属军魂(穿刺破甲)/武曲破阵军魂(对兵团伤害)/忠魂-尊(提升三防)四选二 瑞士长戟: 瑞士长戟作为三星兵的强力兵种,实用性较高,但是具体带二星青徐三星瑞士还是四星光荣尽忠还是要看每个人的个人统御搭配。如果选择以瑞士长戟为枪兵主力,主要考虑的还是拒马硬直这个关键军魂。其余的和青徐类似,要综合考虑坦度和输出。 推荐搭配:武谥-摧字军魂(穿刺伤害穿刺破甲)、武谥-肃字军魂(紫,拒马使敌方军团硬直)、长锋-刺马军魂(拒马伤害)/宣武-星属军魂(穿刺伤害)/宣武-风属军魂(穿刺破甲)/武曲破阵军魂(对兵团伤害)/忠魂-尊(提升三防)/地势载物军魂(切割防御)六选三。 忠魂尊如果有肯定是必带,但因为是橙色军魂获取难度较大,所以列在了非必选项里。如果没有忠魂尊尽量也换一个其他的防御向军魂,以切割防御为主,因为来搞枪兵的大多数都是刀盾,刀盾不怕他的钝击伤害,因为抵御冲锋,主要在意一下切割伤害。至于穿刺伤害,我很少看到枪兵互打,但是如果来了辽东搞你枪兵也没办法,如果被弓箭手搞了只能说你和队友配合不够或者你意识不足,该白给也得认命。 瑞士光荣长戟: 虽然经历前两天枪兵列阵大砍,但是瑞士光荣和尽忠毕竟是枪兵最高级兵种,依旧是最强的两种枪兵之一。爆裂破甲的属性对带盾职业天克。输出本身已经足够蒸发辽东,所以冲锋减cd和通用系的增加移速是性价比较高的两个军魂。但是因为初始统御高达230,需酌情搭配减统御军魂。四星兵兵装价格虽贵,但是不损兵装军魂更贵不如留给五星兵。光荣依旧需要一定的坦度。 推荐搭配:长锋-怒行冲阵军魂(蓝,减冲锋冷却时间)、忠魂-尊(提升三防)、建业-御(减统御)、长锋-刺马军魂(拒马伤害)/宣武-星属军魂(穿刺伤害)/宣武-风属军魂(穿刺破甲)/武曲破阵军魂(对兵团伤害)/地势载物军魂(切割防御)/武谥-肃字军魂(紫,拒马使敌方军团硬直,若走上排训练点必带,下排训练点不带)六选二。 尽忠长枪营: 尽忠不用多说,大家都熟悉的兵种,破阵必备,但是伤害不足只能推倒不能推死,带一些补伤害的军魂收益很高,当然还是要靠队友跟进补伤害最为关键。习得冲锋作为突进位移必备,拒马硬直必备虽然尽忠不靠拒马打伤害。减统御必备,减完统御的尽忠只有182点统御只占个三星兵的位置。 推荐搭配:武谥-摧字军魂(穿刺伤害穿刺破甲)、武谥-牺字军魂/忠魂-穆(习得冲锋、冲锋伤害)、武谥-肃字军魂(拒马使敌方军团硬直)、忠魂-尊(提升三防)、建业-御(减统御) 下一期:步兵军魂篇2刀盾系与塔盾系 (下列青徐配图非最佳配装,因为不小心把习得冲锋当狗粮了,请参考上文配装)
关于F5的一些补充 其实关于这场战役老魏的帖子已经说的很清楚了,我来详细解释两点。 第一点,关于迫击炮不能拍的问题。 首先我们本身就是准备的能用迫击炮和不能用迫击炮两种方案准备的战争。本身上岛第一时间发现迫击炮用不了,我们问过GM,GM回复是只有宣战公会可以拍。我们全员退掉原来公会加入到宣战的小号公会,还是不能拍,也尝试过用原来就在宣战的小号公会的账号拍,还是拍不了,又问了GM,GM说他们会尽快修复。都打到半夜一两点了,GM说目前机制不支持拍迫击炮。 根据GM给的态度,我们不认为我们用小号公会宣战有任何操作失误。一个机制性bug,官方一度承认需要修复的机制,怎么样锅也不是我们队伍头上的。我们按照官方一步一步给的回复推荐的方法重新尝试,尝试到最后发现说游戏bug,再到最后没法修复这个bug了官方说不支持这种玩法,你们觉得是我们操作失误才导致了整个游戏的无法修复的机制bug么? 退一步说,宣战令金币需求也不多,但是为什么开服一个月了,除了我们队伍这次请客让大家来打,你们一个个酸我们的人所在的队伍不掏这几万金币请客其他队伍来打呢?请完课吃完饭回头骂人家庄家哪道哪道菜点的不好吃,你们这人性真让我叹为观止。 第二点,迫击炮不能使用的情况下火炮重炮方案 本身我们就是做了两套预案的,也提前准备了针对迫击炮不能使用的预案,拿大量熊拉火炮进攻。然而又遇到了外挂点名。每一次被点名,两个人死了一头熊就直接被对面集火送了。也就是说,在对面点名情况下,我们的单兵没有办法飞过对面的反斜面压制对方火力,陆地上熊拉炮消耗量极大,因火炮单体伤害的性质每套熊拉炮对对方造成的伤害有限,每破掉对方一面墙我们就要损失三五只兽,我们的生产力还不足以支持这种打法。 再说打外挂的打法,之前很多人提到上个档又不是没打过外挂的问题。我来解释一下上个档打外挂的打法到这个档行不通的原因。首先,上个档打J5时,对面也是外挂横行。我们和工头以一起合作,海上远端起迫击炮楼,盖炮楼时压制对方迫击炮点,盖起来以后一旦我们成功打出第一发迫击炮,就能一直压制对方火力直到推平了。针对外挂的解决方案是一群人举盾掩护炮手,几个炮手轮班谁死了其他人补上,这才把J5打了下来。 这次战役用上次的方法完全没有可行性。原因有: 1.远端起炮楼,全岛可拍地基的地方极少,前线资源点几家也都最多5x5再多就不让盖了。 2.压制对方迫击炮点 这次防守方是迫击炮,进攻方只能用火炮重炮,双方都能打到对方的情况下重炮一定压制不住迫击炮,且拍下炮的时候需要等二十分钟才能生效,我们没有任何能守住这门炮二十分钟的方法。除非单兵压制火力,然而又有点名问题。 所以,这次战争有两个赢面,但是都要靠游戏公司的作为。第一是按照他们的承诺修复迫击炮bug,最终也没做到;第二是有效的阻止使用外挂,也没做到。两点但凡有一点能达成,这场仗也能打,都达不到,我们只能选择不把物资扔在外面送给别人。 如果有觉得我们想的方法不够好的,可以和我讨论。 如果觉得我们队伍打得不够好的,请叫上你的队伍,刷够金币,买个宣战令宣上自己去打一波尝试一下。等你的队伍打完了,亲身经历了问题了,或者你们队伍本事大能拍这个迫击炮或者能够不开挂面对开挂还能占优势,请联系我,我向你学习
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