level 11
面板伤害×总命中率×(1+0.5×总暴击率)×(1+对应属性伤害加成)÷(1.5+力速比+技能出手间隔)+dot伤害。
伤害加成有战利品的物理/魔法伤害,遗迹的物理/魔法伤害/复仇等。
如果对方护甲/魔抗没破完或无视完,还要算上对方减伤(以护甲为例,对方所受物理伤害=50÷(护甲+50))。
如果有能量增幅,还要×(1+触发几率×增幅百分比)。
光匕等真实伤害武器特效另算。
如果有臂章,号角之类的比较难算,如果带一个,可以近似的认为要×(1.08),两个×(1.16),出手慢的下调一点。
指环这类增加技巧的更加复杂,忽略不计。
此计算方法不适用于重伤法,同时装备顺序影响触发概率,dot几率高低影响是否全程覆盖,对方是否免疫某种dot,以及自身受debuff等等因素都没考虑。
不过这个计算方法已经非常详尽了。
2019年09月14日 15点09分