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术士223最科学分析 近来很多人对术士223爆对面一张牌进行了激烈讨论,大多数人分成两派 A:如果不抽光牌库的前提下,爆牌库牌相当于把这张牌放到牌库底,所以这种情况下相当于223白板,没啥用 B:有可能爆对面关键牌,可能直接获得胜利,也可以在疲劳阶段占尽优势 我认为这两方观点都不全面。 我来这么说,由于对战双方不知道牌库具体排序,因此爆掉牌库顶的牌,和爆掉牌库中任意一张牌都是等价的 比如,虽然牌面上写的是弃掉牌库顶的牌,但是有个捣蛋的程序员把它实际设计成弃掉牌库底部的一张牌,对于玩家来说,你是永远无法察觉的,你只知道对面爆掉了一个安东尼,但是你却无法察觉这张牌其实是牌库底的牌 这么说来,A方的前半段说法是正确的:不抽光牌库的前提下,爆牌库牌相当于把这张牌放到牌库底 但是这并不表明223就是白板,很多机制的吧友已经指出来了,因为双方得到了这张牌的信息 虽然双方都知道这个信息,但这个信息对于双方的作用是不同的,很多时候下223的一方会占有优势 比如223爆掉了对面法师的呼啦,你就可以不去防呼啦,肆意铺场,而对面虽然也知道自己呼啦没了,却毫办法 比如大家都知道,对付火车王无面这种otk卡组,为了防止被斩杀,都会畏手畏脚,在场面争夺中处于被动,而如果你的223爆掉了对面的火车王,你就可以不用防这么高的斩杀,而在场面争夺或者抢血上更加主动 所以223最关键的一点是信息的揭露,或许会有奇效,具体还是要看术士卡组的开发和环境,这张卡在对付快攻时几乎是白板,而对付后期卡组,也可能拖疲劳中占些优势 所以223或许是张能用的牌。
术士新卡菲兹班的效果基本可以确定了 @PythonElite 的帖子中已经引用了Whirthun的官方说法:菲兹班所影响的0费卡牌即使在菲兹班死后依旧保持0费。。 原本贴吧里有三派声音。 1. 只有在场时抽的有效,死亡后不失效 2. 所有时候抽的都有效,但死亡后失效 3. 所有时候抽的都有效,死亡后不失效 其实前2种在炉石冲都有类似的卡牌 第1种对应战歌指挥官注意,下方是闪电符号,为触发效果 战歌效果:战歌之前上的3攻以下怪不享受冲锋(上菲兹班之前抽的卡不会变0费),战歌战场之后,上的所有3攻怪获得冲锋效果(菲兹班战场之后,所有英雄技能抽的卡变为0费),战歌死后,原本获得冲锋的怪依旧保持冲锋特性(菲兹班死后,受影响的0费卡依旧保持0费) 而第2种对应苔原犀牛注意下方没有符号,为光环效果 苔原犀牛效果:犀牛上场之前,已战场的野兽,在犀牛上场后也可以获得冲锋(菲兹班上场前,用英雄技能抽的卡牌,在菲兹班上场后均变为0费)。犀牛战场后,上场的野兽也可以获得冲锋(菲兹班战场后,英雄技能抽的卡牌变为0费),但是犀牛死亡后,先前获得冲锋的野兽立即失去冲锋效果(菲兹班死后,先前变为0费的卡牌变为原费用)。 而第3种情况则并没有类似的卡牌与之对应,因为第3中情况的描述不符合触发效果,也不符合光环效果,因为如果是触发效果,那么先前抽的牌不应该变为0费,如果是光环效果,那么菲兹班死后不应该还保持0费。另外也不是激励效果。因此第3种基本没有可能,除非炉石中出现另一种效果标志 既然官方说菲兹班所影响的0费卡牌即使在菲兹班死后依旧保持0费,那么只可能是第1种 也就是说,菲兹班的效果非常接近于战歌指挥官,是一种触发机制,即只有在场时抽的有效,死亡后不失效
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