level 5
a3366zy
楼主
计划今天晚些时候发布(2019年9月8号北京时间,貌似steam按太平时间是9月9),还挺激动的,em......
欢迎土豪购买(首发大概3块多钱,一罐饮料的钱 )
备注下:游戏内容所有素材和资源全是软件自带的,商店中的视频和图片,除了一张正在请老婆画的插画外,全是游戏内容的资源,无版权纠纷
没有“战斗”,只有”剧情”+“解谜”,游戏时长2~3个小时
为什么创作这款游戏?
我看完《梦的解析》这本书有感而发,“梦是欲望的满足”
为什么用rpgmaker?
我不会写代码,不会画画,于是用了rpgmaker(在steam上买的正版)
为什么上steam作为付费游戏?
1.想跑通steam上线游戏的流程,积累了些经验,例如不论发布的是否免费游戏,都需要交100美元门票,例如不论游戏做没做完,自从购买门票之日起,到发布有1个月的CD时间。。。还有税务啥的细节
2.希望通过有收入的方式形成正反馈,作为不断继续创作的动力,坦白想把买软件和门票的钱赚回来(〃'▽'〃)
我会在玩家的吐槽中逐渐成长起来的,欢迎各种吐槽
发不了steam商店的地址链接,我发一张截图吧

2019年09月08日 02点09分
1
欢迎土豪购买(首发大概3块多钱,一罐饮料的钱 )
备注下:游戏内容所有素材和资源全是软件自带的,商店中的视频和图片,除了一张正在请老婆画的插画外,全是游戏内容的资源,无版权纠纷
没有“战斗”,只有”剧情”+“解谜”,游戏时长2~3个小时
为什么创作这款游戏?
我看完《梦的解析》这本书有感而发,“梦是欲望的满足”
为什么用rpgmaker?
我不会写代码,不会画画,于是用了rpgmaker(在steam上买的正版)
为什么上steam作为付费游戏?
1.想跑通steam上线游戏的流程,积累了些经验,例如不论发布的是否免费游戏,都需要交100美元门票,例如不论游戏做没做完,自从购买门票之日起,到发布有1个月的CD时间。。。还有税务啥的细节
2.希望通过有收入的方式形成正反馈,作为不断继续创作的动力,坦白想把买软件和门票的钱赚回来(〃'▽'〃)
我会在玩家的吐槽中逐渐成长起来的,欢迎各种吐槽
发不了steam商店的地址链接,我发一张截图吧
