发一个用公共事件做的任务系统(本人小白不会脚本大佬勿喷)
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发一个用公共事件做的任务系统(本人小白不会脚本[呵呵]大佬勿喷)
2019年09月05日 14点09分 1
level 10
第一步先打开数据库里的物品设置5个物品名字和图标你可以随意,查看任务的笔记本要在右边效果里面设置一个公共事件,左边物品类型要选重要物品,消耗品选否,使用场合选菜单画面。其他4个任务只要设置物品类型隐藏物品B,消耗选否,使用场合选菜单画面就可以了
2019年09月05日 14点09分 2
level 10
第二步在地图里设置4个领取任务人物和完成任务需要找回的人物2个,一个找到加入队伍后消失,一个交完任务出现在领取任务人旁边出现。
2019年09月05日 14点09分 3
level 10
接下来开始设置任务流程和打怪的设置了,每个领取任务的人物都设置3个事件页,这三个页面是讨伐哥布林的任务
2019年09月05日 14点09分 4
level 10
讨伐史莱姆任务和上面的哥布林任务差不多就变量和开关设置不一样而已。接下来的是收集道具的任务
2019年09月05日 14点09分 5
level 10
接下来的是找人的任务了,之前在旁边设置一个人物角色,是完成任务后显示出来的只要一个事件页就好了。再下来就是需要找到人物也是设置一个事件页然后消失
2019年09月05日 15点09分 6
我脖子看歪了 你们说我歪向那边?
2020年08月04日 17点08分
level 10
数据库角色里要先设置好一个需要找回的任务人物
2019年09月05日 15点09分 7
level 10
接下来就是讨伐的怪物设置了,你可以在另外一个地图设置需要的的怪,这个都是2个事件页第一页设置事件接触第二页设置并行处理就好,打完怪物消失等待300频刷新出现和讨伐史莱姆一样设置就好
2019年09月05日 15点09分 8
level 10
最后就是一开始设置的物品任务笔记本里面的公共事件设置了,开始前设置一个变量生命药水代入游戏数据物品的药水数,还有那个新建一个物品选择处理变量设置任务卷ID,,物品类型选隐藏物品B。任务卷ID就是开始前设置物品里的4个任务物品前面的代码号
2019年09月05日 15点09分 9
level 9
相比事件,我选择插件[你懂的]
2019年09月05日 15点09分 10
额,任务插件我还没用过,上次看视频好像要改脚本,很麻烦也不会[汗]
2019年09月05日 16点09分
level 4
楼主真棒,但我还是选择插件[滑稽][滑稽]
2019年09月06日 05点09分 12
[滑稽]
2019年09月09日 06点09分
level 4
很厉害,膜拜大佬一下
2019年09月08日 02点09分 13
level 4
感谢楼主的图片治好了我多年的颈椎病。
2019年09月09日 04点09分 14
[滑稽]
2019年09月09日 06点09分
level 2
厉害
2019年09月09日 06点09分 15
level 11
很好啊,鼓励原创。
2019年09月11日 23点09分 16
谢谢,我也是看大佬们贴子后才知道物品选择处理这个功能的。[呵呵]
2019年09月12日 04点09分
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