blender 制作流体,unity渲染。大家觉得真实不?
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黎卓心
楼主
blender 制作流体,unity渲染。大家觉得真实不?
2019年09月04日 15点09分
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level 13
宜生日快乐
不真实
2019年09月04日 15点09分
2
宜生日快乐
流体还是可以的,就是材质…
2019年09月04日 15点09分
宜生日快乐
可能更适合卡通一点的画风,但说真实的话是真的不真实
2019年09月04日 15点09分
黎卓心
@宜生日快乐
unity2019.2及以上,lightweight着色器,免强达到这个效果。高级管线没试过,不会用。
2019年09月04日 15点09分
宜生日快乐
@黎卓心
说实话没用过unity
但转念想一想,这种水对游戏来说应该足够了,好像当年CS的水差不多也是这个样子
2019年09月04日 15点09分
level 7
黎卓心
楼主
关于海浪循环动画,大家是怎么做的?
2019年09月04日 15点09分
3
宜生日快乐
要求没那么高的话,用海洋修改器,要求高一点的话弄流体,然后下面再弄一个推子…油管上有教程,比较麻烦,直接用海洋修改器会比较方便一点
2019年09月04日 15点09分
黎卓心
@宜生日快乐
无缝循环的难找啊。右边就是用ocean修改器做的一个无缝循环(截的动图掉了很多帧),效果不行。
2019年09月04日 16点09分
宜生日快乐
@黎卓心
要用两个海洋修改器,第二个设置成置换displace,第一个时间那里k帧比如说第一帧到最后一帧从1到8(30帧率,最后一帧设成240),然后第二个修改器时间那里k从8到16 然后下面Scale大小尺寸那里,第一个修改器从0k到3,第二个修改器从3k到0,然后选所有关键帧右键,插
2019年09月04日 16点09分
宜生日快乐
@黎卓心
插入模式选线性
2019年09月04日 16点09分
level 9
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没有折射
2019年09月05日 00点09分
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level 7
黎卓心
楼主
反射+折射
2019年09月07日 15点09分
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level 7
黎卓心
楼主
反射+折射+菲涅尔
2019年09月08日 06点09分
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韩度韩度思秘达
请问这个是什么软件做的呀,场景看起来像unity2018,但是水是什么做的呢?别的软件做的,然后倒入abc吗?
2019年09月26日 02点09分
level 9
黑猫鸣泣时
流体能导进unity了吗
2019年09月26日 08点09分
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level 1
Lvy⚡
请问blender流体怎么导入unity
2021年02月23日 09点02分
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level 13
motionyou
abc导入
2021年02月23日 14点02分
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level 1
江湖小少年🍀
那个流体模拟,能在unity3d正常运行吗
2023年05月29日 04点05分
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黎卓心
能。都是unity中的动画。
2023年08月13日 07点08分
level 1
江湖小少年🍀
有尝帮助兄弟,怎么在unity3d正常播放
2023年05月29日 04点05分
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黎卓心
几乎不逛贴吧了,B站同名,B站交流吧
2023年08月13日 08点08分
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