blender 制作流体,unity渲染。大家觉得真实不?
blender吧
全部回复
仅看楼主
level 7
黎卓心 楼主
blender 制作流体,unity渲染。大家觉得真实不?
2019年09月04日 15点09分 1
level 13
不真实
2019年09月04日 15点09分 2
流体还是可以的,就是材质…
2019年09月04日 15点09分
可能更适合卡通一点的画风,但说真实的话是真的不真实[汗]
2019年09月04日 15点09分
@宜生日快乐 unity2019.2及以上,lightweight着色器,免强达到这个效果。高级管线没试过,不会用。
2019年09月04日 15点09分
@黎卓心 说实话没用过unity[狂汗] 但转念想一想,这种水对游戏来说应该足够了,好像当年CS的水差不多也是这个样子
2019年09月04日 15点09分
level 7
黎卓心 楼主
关于海浪循环动画,大家是怎么做的?
2019年09月04日 15点09分 3
要求没那么高的话,用海洋修改器,要求高一点的话弄流体,然后下面再弄一个推子…油管上有教程,比较麻烦,直接用海洋修改器会比较方便一点
2019年09月04日 15点09分
@宜生日快乐 无缝循环的难找啊。右边就是用ocean修改器做的一个无缝循环(截的动图掉了很多帧),效果不行。
2019年09月04日 16点09分
@黎卓心 要用两个海洋修改器,第二个设置成置换displace,第一个时间那里k帧比如说第一帧到最后一帧从1到8(30帧率,最后一帧设成240),然后第二个修改器时间那里k从8到16 然后下面Scale大小尺寸那里,第一个修改器从0k到3,第二个修改器从3k到0,然后选所有关键帧右键,插
2019年09月04日 16点09分
@黎卓心 插入模式选线性
2019年09月04日 16点09分
level 9
没有折射
2019年09月05日 00点09分 4
level 7
黎卓心 楼主
反射+折射
2019年09月07日 15点09分 6
level 7
黎卓心 楼主
反射+折射+菲涅尔
2019年09月08日 06点09分 7
请问这个是什么软件做的呀,场景看起来像unity2018,但是水是什么做的呢?别的软件做的,然后倒入abc吗?
2019年09月26日 02点09分
level 9
流体能导进unity了吗
2019年09月26日 08点09分 8
level 1
请问blender流体怎么导入unity
2021年02月23日 09点02分 10
level 13
abc导入
2021年02月23日 14点02分 11
level 1
那个流体模拟,能在unity3d正常运行吗
2023年05月29日 04点05分 12
能。都是unity中的动画。
2023年08月13日 07点08分
level 1
有尝帮助兄弟,怎么在unity3d正常播放
2023年05月29日 04点05分 13
几乎不逛贴吧了,B站同名,B站交流吧
2023年08月13日 08点08分
1