【求助】如何让飞行单位的视觉高度不跟随地形变化
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level 12
Awaken🔥 楼主
最近想做一个直线激光技能,创建很多激光马甲拼成的直线,但激光马甲穿过悬崖时会变高,穿过海面时会变低。
不知道有什么方法可以让飞行单位的视觉高度和物编的飞行高度保持一致?
[疑问]
2019年08月31日 09点08分 1
level 5
移动类型不选飞行,基础高度设高一点?
2019年08月31日 09点08分 2
level 9
模拟
2019年08月31日 09点08分 3
具体怎么模拟
2019年08月31日 10点08分
level 10
闪电效果
2019年08月31日 09点08分 4
我要弄成变大的,要设置动画
2019年08月31日 10点08分
level 12
Awaken🔥 楼主
类似拉克丝的终极闪光[勉强]
2019年08月31日 10点08分 5
level 12
改闪电效果
2019年08月31日 11点08分 6
level 12
Awaken🔥 楼主
@打酱油的欧鸡桑
做出来的效果大概是这样,怎么转化闪电效果
2019年08月31日 14点08分 9
MPQ导出闪电效果slk文件,自己改参数,再替换个闪电贴图,PS画一下
2019年08月31日 16点08分
level 14
没试过
不知道用投射物行不行
2019年08月31日 16点08分 10
level 7
试试限制最小高度看看
2019年09月02日 00点09分 11
level 13
改变单位最小高度
2019年09月02日 01点09分 12
还是不行,始终是单位,一上坡高度变了
2019年09月02日 06点09分
@Awaken🔥 最大XY旋转角,改为0
2021年11月27日 02点11分
level 13
可以求一下模型吗
2019年09月02日 01点09分 13
level 13
这个效果是真的喜感,我觉得作为彩蛋技能不错[滑稽]
2019年09月02日 03点09分 14
我感觉我完了,做什么技能都喜感了
2019年09月02日 06点09分
level 12
创建单位时设置高度不就完事了嘛[小乖]
2019年09月02日 06点09分 16
我试过全部统一高度了,就是判断出最高点,然后设置单位的固定高度+最高点的高度-创建单位所在点的高度,结果更难看了[滑稽]
2019年09月02日 07点09分
@Awaken🔥 这计算方式不对吧[小乖]下班我试试看
2019年09月02日 10点09分
@Awaken🔥 算法有问题啊,你应该是设置单位高度为当前单位高度-(小黑所在高度-当前地形高度)吧
2019年09月02日 16点09分
level 12
锁定飞行高度
2019年09月02日 08点09分 17
怎么锁定
2021年10月12日 18点10分
level 13
要不...高的地方效果不要了?[滑稽]穿过去了?[滑稽]
2019年09月02日 09点09分 18
反正你特效那么长[滑稽]
2019年09月02日 09点09分
要不就判断位置让它始终变高或者变低[滑稽]两点一线先判断最高的位置在哪记下来然后算出来每次需要变高的量然后一点一点往上加[滑稽]仰角什么的细节就...额...[滑稽]
2019年09月02日 09点09分
@excellentjsh 我就是这样回复16楼的[滑稽]
2019年09月02日 09点09分
@Awaken🔥[滑稽]那用绿苹果把特效拉长算了[滑稽]
2019年09月02日 09点09分
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