萌新有几个问题有没有大佬可以帮忙解答一下哈:1、技能释放的机
dungeonmaker吧
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level 5
豆子呀99 楼主
萌新有几个问题有没有大佬可以帮忙解答一下哈:
1、技能释放的机制是怎么样的?我看了吧主的贴,但是想问一下,如果一个怪物有6个技能,其中5个是被动技能,那在唯一主动技能未冷却的时候,发动技能的概率是1/7还是1/2?(不考虑熟练)
2、加速设施(顺风)和减速设施(风霜)的计算机制是怎么样的?我的理解是加速是直接叠加,比如我有三个顺风,每个加速0.25,那么怪物速度就是1+0.25+0.25+0.25=1.75,减速机制是不同的,比如我有三个减速设施(风霜),每个减速0.25,那勇士速度就是1×(1-0.25)³=0.42,这是我的理解,对吗?
3、现版本(1.94)攻击打在铠甲上算造成伤害吗?
4、心灵之眼、战术兵器、异端这三个必中有什么区别?
5、勇士的控制抵抗值大概是怎样一个机制,比如我丽贝卡全程权2,可以让一般的怪基本放不出技能吗?
6、战斗经验结算的机制是怎么样的,比如我有10个怪兽,那战斗结束,本次战斗的经验是100,那是10个怪兽每个获得10经验还是每个怪兽获得100经验?这应该决定了前期需不需要屯怪兽攒经验吧。
2019年08月27日 04点08分 1
level 11
1,回合选择动作时一样会选择被动技能,这就是为什么以前有人会打4刀刃风暴/大规模加速
2,[酷](瞎)
3,算(虽然我没更新)
4,都一样不会MISS,堕落的战术兵器没有必中
,5,有个算法,需要我明天可以找给你。简单就是吃了控制到抵抗值后,再吃控制就会有几率抵抗,抵抗后就会消除一点抵抗值
6,这个我没关注,你可以自己测试下,打这一把的时候看怪兽的经验条,然后再开蛋一个怪兽再打一把,对比下就知道了
2019年08月27日 04点08分 2
感谢吧主,其实第二个问题就是后期多摆风霜收益高还是顺风收益高的问题,我看你的帖子里说的是风霜收益高,可是我觉得如果风霜的收益是非线性而顺风的收益是线性,那应该是顺风收益高,毕竟不可能我造一堆风霜勇士速度就变成0了。
2019年08月27日 05点08分
@豆子呀99 道理是这样没错,但是我说的风霜顺风是从我的打法上面来讲的,比如永生+攻击次数(这里是说后期)魔界,死雾这种充电房间的防守供应满足不了我们速度过快挨反击的消耗,风霜好处是配合缓慢+眩晕可以对付几乎所有勇士,特别是那几个会驱散的
2019年08月27日 06点08分
这也就是1.8版本都有人问怎么不怕魔女啊,我就奇怪了,打他们三位数的永生跟打木桩一样我怕个卵呢[滑稽]
2019年08月27日 06点08分
举一个例子,你打勇士,勇士立刻反击你20次,人家三位数的永生跟你耗,神4机制BUFF消耗加倍,,死雾一次给100个永生,就这么头铁直接打的话(死雾:你慢点啊!!!) 如果你想加快行动速度,打法肯定要考虑应对这种情况
2019年08月27日 06点08分
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