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【萌新开荒体会】4 萌新,玩火炬两个月。 水一水这几天正在刷的毕业装备。 计划集齐以下11个build的毕业装: 电爪狂战,蹂躏狂战,七狼狂战;双枪漂泊,毒系漂泊,dot漂泊;召工,炮工,盾工;五彩,冰法。 汇总了一下装备需求。有些不确定可斟酌的地方,先算全要。副手备用装备计入(不包括副手铁剑) 【孔装总需求】 冥界爪*4,冥界炮*2,冥界火枪*1,冥界斧*4,冥界盾*2,93四孔蓝枪*2 【橙装总需求】 报应大锤*6,铁剑*1,16%施法魔杖*1,矿灯*2,央翼*1,白杨*11。 53野蛮腰带*3,82韵灵戒指*2,99先驱者肩甲*1,94级灰烬人肩甲*1,70级野蛮裤子*1。 53级减伤裤子*3,70级减伤鞋*2,53级减伤项链*3,63级阴郁戒指*2,94级规划师肩甲*1,105级外核腰带*1。 70级玩家戒指*6,70级逃避现实项链*3,99级减伤鞋*3,105级漂泊肩甲*1。 105级法师衣服*2,105级法师裤子*2,105级法师鞋*2,99级项链*2,99级肩甲*2,99级腰带*2,100级炼金戒指*4。 【镶嵌物总需求】 扎伊东*15,6%施法速度*4,200物伤*13,18%攻速*6,18%处决*1,60%爆伤*30,10%暴率*10。 李曼尼*85,理查图*127,40力量*4,96蓝*2,62专注*58,73物防*4,25%宠伤*4,35%宠伤*18。 【套装总需求】 91级贵族。衣服*5(30%宠物),裤子*1,鞋*3,肩甲*3,腰带*2,戒指*8。 94级飞龙裂隙。衣服*5,裤子*5,鞋*2,项链*3,肩甲*4,腰带*3,戒指*2。 96级女武神。衣服*3,鞋*1,项链*1,肩甲*2,腰带*2,戒指*6。
ob的omg局,节目效果 >> 参考价值 我的感觉是,ob的omg局,尤其是晚上的飞机局,节目效果还行,参考意义很有限。 对新人,那就更可能造成反向误导了。 具体有以下几个原因。 1. 不断技能。我觉得,想要学会有水平的断技能,需要有一点全局意识,模型和顺位出来之后,能大致判断对手和队友的倾向。总是以牺牲自己为代价去强断,只能算是勉强之举。然而,目前ob局里面,首先存在比较严重的看玩家选技能而不是看模型顺位选技能(有些人几乎只打核心,甚至总是要想方设法打物理核;而有些人又几乎必打辅工具人,甚至是默认5号位)。其次,不断技能在ob的omg局里面经常有,这个是为了节目效果,为了《情商》,但不值得路人学习。 2. 选技能缺乏整体思路。ob的一些主播,对选技能还停留在仅仅知道什么技能要抢,有哪些强势组合(甚至了解还还有很多遗漏)。经常出现自己想选A+B,先选了A,但是B被人抢了,就只会骂,而没有备选方案,进而导致自己这一把就沦为废人躺平等死。选技能也像下棋,走一步看一步肯定水平好不了。 不过,有一说一,ob的omg局,也有一些主播能做到走一步看三步,不仅考虑自己怎么搭配好,还能兼顾和队友之间的互动(例如避免人均打野,一起完蛋)。 3. ob局和路人局确实游戏节奏不一样。ob的选技阶段,我感觉整体水平不如omg玩家(同比他们局里的omg老手就能感受到了),但是说 dota的基本功(对线,打团,中期节奏,刷钱效率,强势期的把握,后期处理,等等)都还是更好的。同样的技能在路人omg和ob局里,价值确实有一些区别。比较典型的例如折射。这进一步导致了,ob局里选技能的优先级最多适度参考(相比而言,看技能胜率,技能组合胜率更可靠)。开打之后,节奏和玩法也不一样(就算你个人愿意勤学苦练,也不能总是遇到技术好,而且打团沟通到位的队友吧)。
【萌新开荒体会】3 萌新,玩火炬之光2一个月有余。主要玩开荒和联合开荒。 今天再水一点体会。 【基础数据】 1. 矮人王49级,穿戴45级;哨卫58级,穿戴53级 2. (镶嵌对装备的等级要求) 李曼尼,47级,5%免伤; 罗凡廷,49级,40力量;简称“力量” 米克尔,52级,538血;简称“血量” 耐范尼克,55级,20%金币; 潘德拉尔,61级,876血; 列奇留,65级,1540血。 【中期配装】 1. 目前五彩的配装:免伤5件(满牛眼),38级施法盾(2牛眼),血量散件蓝in回蓝回血石头。 施法 = 16头+20盾+23武器+3手套 = 62 免伤 = 五件套60 + 技能10 + 盾6 > 75。血量 5000出头。 目前在刷水晶相位(57级刷到了71级,已出22李曼尼),感觉还不错,不需要躲弹道,几乎不可能死,几乎必然能保住4水晶。如果要改进,可以考虑进一步堆施法(提升效率)。 2. 五彩法师目标配装: 哨卫9件(11李曼尼,3血量,2回血,2回蓝),血量裤子(2回蓝),央翼in2李曼尼,施法武器。 哨卫头手选施法,其余部位血量。预估全套实现:90施法+65免伤(技能10)+9000血。 (由于五彩刷水晶简单高效,所以准备承担全部李曼尼任务) 3. 力量双持狂战(蹂躏or电爪,共用) 哨卫2件(4血量)+矮人王6件(6李曼尼,6力量)。免伤腰带(2李曼尼),血量靴子(2血量) 4. 力量双枪漂泊,毒镖漂泊(玩家戒指时调整一次装备)。 A:哨卫2件(3李曼尼,1血量)+矮人王6件(12李曼尼)。血量戒指*2(4血量) B:哨卫2件(4血量)+矮人王6件(11李曼尼,1力量)。玩家戒指*2(4个1540)
【萌新开荒体会】 萌新,玩了一月有余。 比较偏爱开荒,沉迷于一周目。 零零散散写一点体会,主要针对禁药禁附魔无遗产精英开荒。 【萌新体会】(一周目的开荒,按剧情进度罗列) 1. 在回音山谷刷到差不多6级,积累基础装再往后走(优质的炮,回蓝回血血量装备) 2. 推进度,人物 > 怪物+3,基本上输出够,生存也比较好;刷经验,人物 < 怪物+4,高再多真的没经验了。 3. 在草原刷到14级进水帘洞,打起来一般就很轻松了。输出依赖武器的build可以刷草原双熊。 4. 关于刷牛王。力量流狂战刷牛王效率很高(出:处决戒指,处决肩甲,bug爪,蜘蛛挽歌)。全职业都可以刷牛眼,但是骨灰模式下,效率并不高。骨灰模式下,刷牛眼(10+)可以大大提高一周目通关率,但是很花时间。个人觉得,如果不考虑SL,狂战还是值得刷牛王,其余职业拿牛王刷级大概到16级就差不多。 5. 去霜冻高原前要做好准备。一身血量蓝,回蓝回血能看,依赖武器的build找一把好武器。 6. 霜冻高原可以先不做副本,直接逛街找相位兽,刷出【小冥王】相位,狂刷。刷到25级都行。大量钱。 7. 寒蹄支线建议跳过(后面的潜流,蘑菇洞,杀戮竞技场,都可以先跳过)。 8. 到第二幕就去解救“橙装”商人,刷:免伤肩甲,免伤项链,免伤腰带(25-31级去刷),不难出。 9. 还是逛街找相位兽,刷出【野兽相位】,狂刷。刷到33级都行。大量的法术卷轴和宝石。 10. 开荒期间,召唤骷髅很厉害(据说,一周目全职业学3个等级的骷髅,然后配一身共计150%宠物伤害的装备,就可以pass了),宠物学控制,人物可以考虑剑舞急速凝神。 11. 第一章蜘蛛洞穴所在的那个通道地图,可以刷出打孔匠。 12. 33级,学了技能书,合成好宝石(物伤,施法,回血,回蓝,血量)。装备或者免伤,或者套装(摄政王,伊斯瑞安,偶蹄),或者血量蓝,或者职业优质橙(例如,狂战处决戒指)。然后打孔,镶嵌宝石,人物成型。 13. 灯神地图的【海盗湾相位】,而已刷一刷(刷级为主,顺便出点东西),等级高了打光明竞技场更简单(有些技能伤害会随等级成长),不过装备成型(回血要足)正常推进度不刻意刷级去打也能打。 14. 杀戮竞技场,可以先不打,等级高了回头再打(尤其是骨灰模式,自杀药水拿了也没用)。 15. 一周目的【熔岩相位】,对一些build来说很值得刷。大量出产:425dot石头,25%宠物伤害,80物伤,矮人王套装配件。橙装也容易出,多数没用,也有能用的,例如:远射手,冲击磨坊,矮人末日,法师10%免伤头,等等。 16. 可以考虑在【三姐妹】(跨度45-52)那里刷经验。另外,三姐妹任务奖励经验很多。可以考虑,55级下矿井。17. 矿井顶端和制图工厂,可以刷矮人王套装和哨卫套装。 18. 50-60级,有一些优质橙装,建议在一周目55级去制图工厂直接du出来。例如:53狂战免伤腰带,58央翼,53工程10%免伤裤子,53工程10%免伤项链,52免伤戒指,55高血量戒指。
【军政mod】自动战斗 想与喜欢【武将合集 军政mod】的朋友,探讨一下自动战斗的战力计算问题。 按我的认知,影响自动战斗的因素可以有很多,例如兵力,武将,地形(攻城守城),军队状态(伏击)。 从结果去看,一般来说,我们首先想要【赢】,其次会希望【预计伤亡,低(或者最差接受“中”)】,如果再细致一点,还会希望没有一队兵被打光(需要重新集结)。 我自己玩军政,手动战斗占大多数,自动战斗少,因此对自动战斗的认知和理解有限。希望【军政mod,自动战斗】经验比较丰富的朋友不吝赐教,谢谢! 以下是我的一些认知,可能不对或者不准确,望指正: (讨论基于【双传奇,演义模式】) 1. 每个兵种都有内置自动分。总体上,低阶兵低高阶兵高;细节上,同等级,剑斧系 > 矛系 > 骑兵 > 远程。因此,从自动战斗的角度,出步兵性价比最高。 2. 我们提出一个【自动分性价比】的概念,大体上定义为 “兵种自动分/兵种维持费”,比值越高,意味着负担相同的维持费能获得的自动分越多,性价比越高。 3. 高级兵的【自动分性价比】低于低级兵。也就是,精兵最好手操,自动最好走人海战术。 4. 原版,高级兵和低级兵的【自动分性价比】可能相差不大,高级兵略微吃亏。因此,同样的资金投入,【精兵】战术相比于【人多】战术,在自动战斗的结算上,会略微吃亏,但总体上吃亏不太多。 5. 军政mod,高级兵和低级兵的【自动分性价比】相差很大。相比于5级兵和1级兵天差地别的招募费和维持费,两者的自动分差距并没有那么大。例如,西凉重骑的价格是民戟的50-100倍(实战中,影响价格因素很多,大体上是几十倍的差距);然而,在自动战斗中,西凉重骑的自动分可能只是民戟的10倍不到。 6. 如果是手操,玩家用4队满编低阶部队(武将也是平庸武将),也几乎没有办法战胜【军政mod 吕布张辽带队的1队满编】。但是如果是自动战斗,反而有机会自动赢下。 7. 在原版中,对于老玩家,自动战斗的结果在绝大多数时候都比手动要差。但是在军政mod里,利用低级兵【自动分性价比高】的特点,以人海战术,是有可能出现 “手动打不过,自动反而直接拿下” 的情况。 举一个我自己这两天亲历的一个战例。 【武将合集,军政mod,双传奇,演义模式,野战,190剧本,大约6回合】 我方(马腾): 马腾(3羌族骑兵+3民戟)+华兰丽(2持斧战团+4佩剑守位)+杨秋(1征召刀骑+1民刀+4民戟) 某不知名金将(2持斧战团+4民刀)+水将1(2民弓+4民戟)+水将2(2民弓+4民戟) 庞德+开局火将+开局金将 董卓方: 吕布+张辽+邹夫人, 3逍遥津,1女刀骑,1中装刀骑, 1投石,1弩炮,1连弩, 2飞熊,2重装持矛亲卫,3宿卫禁军,1烈焰炎凤军,1民戟,1民刀 大体上,就是我用马腾拖家带口,对抗董卓的一队精锐。论人数是对手2倍有余,论武将是9个对3个。 这场战斗,自动战斗的结果是【我军居于优势,判定血战险胜,双方伤亡,我军高,敌军中】。 不管怎么说,是判定打赢的,虽然我军死成狗,敌军却不伤。 然后,这一场,em.... 我觉得,手动战斗,真的打不赢。 吕布这个时候,其实还不算厉害的,技能就一个(AOE那个),张辽也就1个技能(使敌人狂暴那个)。然而,即使这样,还是打不赢。 准确来说,是被【吕布+张辽+3逍遥津】打爆了。有兴趣的朋友,可以在自动战斗中大概地尝试一下,感受一下民兵在面对吕布时的绝望。 我觉得这就算是一个,比较典型的,手动打不过,但是自动反而能赢的例子。 玩过军政的朋友,可以具体算算双方部队的价值,别看我军人多,但军队的价值其实比吕布军低很多。 而且,武将差距,也是巨大的(吕布平A,三刀一个杨秋)。 所以我在想,军政mod中,小派系对抗大派系(例如马腾开局硬董卓),除了用守城战术(马腾偷袭长安,然后死守长安抗董卓反扑),还可以自动战斗抓落单(例如,我军3队渣渣兵,自动干掉1队精锐)。 那么问题来了,军政mod下,自动战斗最具性价比的配兵方案是什么呢? 1. 同阶兵,是 刀系 > 矛系 > 骑兵 > 远程 吗?步兵上,带盾和不带盾,哪个【自动分性价比】高呢? 2. 不同阶的兵,目前比较肯定的是,高阶兵的【自动分性价比】是低的,那么一定是出最便宜的民兵最具性价比吗?会不会出2、3级兵更好?我们除了考虑维护费,还需要考虑部队上限的限制。 3. 以上面举例的马腾战吕布为例,我需要再添加多少战力,可以让自动战斗的结果变成【我方损失中,敌方损失高】?
【谈谈贴吧交易】一个萌新的一点不成熟的想法 萌新,曾经参与过一些贴吧交易。主要是用宝石买符文和日用。 发帖只是想说说自己的一些理解。 如果你看过我之前的帖子,对此事也有兴趣,就和我一起就事论事吧。 【为什么有交易】 我个人愿意相信,参与交易的玩家,大多数的初衷都是源于对暗黑的热爱,喜欢刷刷刷的游戏体验。 每个人的需求不同,萌新翻符文结果攒了一堆宝石,老玩家刷场景多出了很多用不上的四神和大号。 萌新苦苦追谜团一个月不可得,很难受;老玩家积攒了一大堆符文四神放在仓库里积灰也很不爽。 由此,便有了交易——相互承认对方劳动的价值,各取所需。 交易不仅仅让玩家更快速的得到(买到)需要的东西,而且给予玩家【刷刷刷】行为一个更好的【价值认同】。 这个【价值认同】就是,刷到你需要的,可以直接提升你的战力,刷到有用稀有但是正好你不需要的,也能通过交易体现出价值。 正是因为交易,追梦不再是【非要某件装备不可】,而是【怎么刷更有效率,更容易出大货】,每天都能出点货,都能买个几页PG,这就是一种简单的快乐。 【为什么造假】 我还是那句话,我个人愿意相信,参与交易的玩家,初衷是对【刷刷刷】的热爱,是出于对【价值认同】的需要。 我也愿意相信,参与交易的玩家,起码在一开始,并不是想要主动欺骗的(当然有些玩家没有认真阅读规则,按自己的想法来)。 但是有些因素,会诱使玩家逐步的 “放弃原则”: 1. 难以打假。一个认真玩过的玩家,可以造假而不被实锤。 2. 洗装备心态爆炸。可能花费好几页材料而无所获,低于平均出货率,心态失衡,导致复制材料的做法。 心里可能想:凭什么自己是非洲人,只要出货率不高于平均水平,也不过分,而且不会被质疑。 3. 急切的需求。很想要某些东西,但囊中羞涩,可能会“铤而走险” 4. 怀疑他人造假。交易圈其实是比较脆弱的一个系统,其存在的基础就是【自己诚信】+【信任他人】。一旦总有【欧洲人】出现,辛辛苦苦每天大量刷刷刷的老实人,难免就会心理不平衡,就会质疑对方的出货率。毕竟这个游戏,不同玩家刷图效率固然有快有慢,投入的时间精力也有多有寡,但是,当你真的认认真真磨练了技术,而且投入很多精力去刷,可还是出货率远远不及他人的时候,难免会产生质疑的念头。 一旦产生了怀疑,一些玩家心灰意冷,不愿意再交易;一些玩家划清界限,只和自己能够信任的玩家交易;但也还会有一些玩家,抱着【不吃亏】的想法,自己也或多或少作弊一些——把出货率拉平到“贴吧水平”,以让自己内心可以平和。 我个人觉得,【交易】给暗黑带来了更多的乐趣。如果没有【晒货】,没有【交易】,单纯就是自己玩自己的,想想就觉得游戏失色不少,毕竟人是社会性的。 但是,【单机交易】客观存在难以避免“造假”的缺陷。我愿意相信,多数参与交易的玩家,其本心是愿意严格遵守规则,【诚信为人】【信任他人】。但是,人性是脆弱的,你有可能因为这样那样的原因,渐渐的背离了初衷,默许自己打一些擦边球。 但是吧,我觉得,如果你初心是好的,那么也只有完全遵守规则,才能真的享受到【交易】的快乐。 【交易】给玩家带来的【价值认同】是基于大家对于规则的遵守。如果你选择了作弊,看似占了别人的便宜,实际上却是在摧毁自己的【交易信仰】 ——如果你不遵守规则,那么交易对于你,就不存在【价值认同】的意义,变成了皇帝的新衣。 久而久之,刷刷刷的意义不在了,造假的喜悦淡了,你慢慢觉得每天刷的累死累活还不如欺骗别人欺骗自己。最后的结果就是,你失去了刷刷刷的快乐。 一点拙见。
【萌新求教】物品的词缀 萌新求教, 最近查看了物品词缀的资料。写一些学习心得,以及一些疑问,望大佬指正解答,谢谢! 1. 黄色装备最多2孔,蓝色4孔。 考虑到极品珠效果的不可替代性,对于盾牌,护甲,头饰,要么符文之语,极品暗金,要么珠宝匠in极品珠。极品黄在这几个部位,生存空间很小。 2. 关于【黄戒指】,有用的词缀如下: 前缀:120命中,90法力,30单抗,11全抗,10mf 后缀:20力量,15敏捷,40生命,9min,8吸血,6吸蓝,15mf,10fcr 对于法系,10fcr + 属性/血量 + 抗性 + 蓝量 + mf,基本上就是可能的最佳选择。除了 fcr,其他全部不提升输出,对于追求极致 mf 的玩家来说,意义不大。因此,法系不追求极品黄戒指,用暗金戒指居多。 对于物理,前缀120命中很好,后缀都很好,因此物理喜欢极品黄戒指。具体来说,9min+8ll+15dex是不是最佳后缀组合? 3. 关于【蓝戒指】,有用的可能只有: 15mf+25mf = 40 mf 的打宝戒指 4. 关于【黄项链】,有用的词缀如下: 前缀:90法力,单抗40,全抗20,全技能2,10mf 后缀:力量30,敏捷20,生命60,吸血6,吸蓝8,25mf,10fcr 对于法系,+2全技能必须,10fcr必须,其余搭配一些抗性,血量,都还不错,可以超越马拉。 对于物理,大君的 Ias,DS;虫链的 伤害加神,+AR,是暗金特有的。而黄项链对于物理的输出提升帮助较小。因此,物理多用暗金项链。 5. 关于【蓝项链】 蓝项链的唯一优势在于技能,可以+3单系技能,后缀选10fcr或者100lf 或者使用 50mf 的打宝项链(感觉不太值) 6. 关于【蓝头饰】 CaseA. 珠宝匠必选,另一个词缀可以是:30str,30dex,100life,13min,8ll,20fcr CaseB. 3单系技能 + 20fcr 7. 关于【黄头饰】 黄头饰生存空间不大(尤其对于物理职业)。 (1). 如果考虑打孔,黄头饰相当于用1孔换了4条词缀。 看起来挺划算,但是极品的黄色珠宝同样可以有4条词缀。 相比较而言,追求 极品蓝头 in 3颗极品暗金珠宝(法系)或者极品蓝珠宝(物理),显得更实在一些。 (2). 如果不考虑打孔,黄头饰的比较对象就是 3单系+20fcr。 效果就是把 3单系 换成 2全技能,然后多4条词缀(基本都是防御性词条,例如属性,血量,抗性) 感觉法系也不是不能考虑这一类的黄头。 最后,还想问一下: 1. 项链的 20fcr 可能出现在哪? 根据我查的资料,黄蓝项链最高10,是不是只有手工艺品可以 20fcr? 2. 关于极品的物理系黄戒指,一般会追求哪些词条? 前缀的话,120AR 是最佳吧?剩下两条,【90法力,30单抗,11全抗】能变量饱满都好。 后缀的话,感觉不好选啊。【20力量,15敏捷,9min,8吸血,6吸蓝,10fcr】你会更偏好其中哪3个? 3. 对于物理系来说,乌鸦是必选的吗? 再次感谢大佬的耐心和指点!
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