level 1
2019 8 10 电刀火炮同名被动 岚切盈能增强
1,电刀 火炮一起出 伤害只有电刀的效果,同时有火炮的的距离加成。火炮相当于一个目标 60-180的伤害,电刀是最多5个 每个目标都是60-480。 火炮的伤害 只相当于电刀 5个目标中任意一个的伤害,电刀暴击 是说明中的额外魔法伤害 均分5个目标,电刀打 1 个和打5个 伤害一模一样,只有数量上限 没有伤害变化。我记得很早的版本 电刀是打一个伤害会高,数量多会分担,单体减少 总体上升。现在改了
电刀 火炮 少一个被动 ,盈能充电 只能为电刀,不会变成6个目标上限
2 岚切 对电刀 火炮 步伐有加成
3 暴击在三件套 75%的时候 平A 不暴击几率已经很低了,大致8-10次 会有一次的频次,对于其他adc只求暴击率其实三件套就够了,可以考虑出其他,烬 因为攻速和暴击率有百分比攻击力加成,每25%暴击率 加10%的攻击力加成,攻速没看
4 魔切 无尽 吸蓝刀 是攻击力最高的基础套,可以再加两件攻速暴击 电刀 绿茶 等等,面板最高。
但是这样会没有穿甲 魔切还得叠
5 烬出法强 面板攻击力会百分比的减少,训练测试伤害 也减少,不知道为什么
7 烬的暴击伤害只有150% ,理论上出无尽会变成175%(现版本无尽225%),理论这两个字是重点,一会要考的。
对于四发就痿的烬,缺少的50%暴击伤害,需要用暴击率(也包括攻速) 增强面板来弥补,这个收益肯定比缺少的高,毕竟只有4发
8 有效护甲100就可以减伤50%,大轻语无重伤版 35%,200护甲有效130,一般冰泉 沙漏加自身就有100多面板护甲了,三件护甲装 就有300,有效195,三件固穿18/18/21减甲效果一般般,固穿对脆皮更有效,或者百分比削减后 护甲在100左右效果明显
这种情况下 队友有黑切最好,皇子这种Q百分比30%减甲 效果更好
9 烬出飓风 分裂箭不能触发第四发的特效 但是会继承150%暴击伤害的属性。
10 重点来了,理论上正常暴击伤害是200%,烬暴击伤害是150%,出无尽正常暴击225%,烬出无尽似乎是175%。
但 其 实 不 是
烬应该是暴击伤害上限削减位150%,所以出无尽后 由正常的200%削减至150%,变成了225%削减至(225*150/200)%,或者有原来的150增强至150/(200/225)
出 无 尽 后 烬 的 暴 击 伤 害 为 168.75%
2019年08月10日 06点08分
2
即原本的A*200%,变成了A*140%*150%=210%A。出无尽后由原来的A*225%,变成了A*140%*168.75%=236.25%A,在暴击属性的输出上,算是小幅增强
2019年08月12日 09点08分
level 1
12 在所有的射手中,基本都有自己的输出机制,可以扩大输出。
烬应该攻击力机制最变天的一个,暴击和攻速加成,面板很容易拔高,即使150%或168.75%暴击 依然很爆炸,所以出飓风分裂箭虽然折减至150,但是面板高啊,分裂箭依然伤害不俗
再就是萝莉,Q远程炮,射程虽然不如开大的老鼠 和满级的小炮,但是珍贵在8j就可以获得超越女警的平A攻击距离,老鼠仅开大的几秒 小炮要满级(老鼠可以偷人 小炮基本只能打正面)。 且有1.1的伤害加成,攻速折减
最重要的是萝莉的Q炮会被飓风触发,炮形态的萝莉,伤害 最终变成110%,即烬暴击被削减至150%,萝莉的平A被增强到110%,出无尽就是一炮 A*225%*110%=245.7%A倍伤,
更为关键的是萝莉 飓风Q是发出去三炮,是 三 个 各 自 有 aoe 范 围 的 炮 伤,都属于技能了, 大致范围3-4个小兵站位的距离,当然飓风的两只分裂箭也受到0.4的系数折减,变成伤害0.4的炮,这个看着好像一般般,但是你可以玩玩,当对面三个
前排
站一起 或者 三个后排站一起,a一下 相当于同时被三个aoe技能打到,(1+0.4+0.4)*110%*225%A=4.95A被的伤害,这就很变态了,当然一般比较难,需要对面配合,但是同时受主炮和一个分裂炮范围伤害的几率还是很高的,3.7125A
所以萝莉 吸蓝刀 无尽 飓风 这三件套应该是收益最大,功能最强的组合了,身边小兵 召唤物 队友 只要触发分裂箭 就相当于多了一个技能被打
萝莉飓风炮伤害刚开团 边缘OB式输出,以及自身和对面站位需要的情况下最大化输出,收割和单体还是机关枪输出高,毕竟枪有攻速加成,炮却是攻速折减
最后一个寒冰,自身被动110%加成,受暴击加成,完事还要减速和暴击增强减速,比较适合打多tank阵容 风筝强,伤害高
2019年08月10日 06点08分
4
萝莉q升满射程超过小炮(小炮射程被削了,18级只有661),炮形态金克丝是稳定射程最高的英雄(不考虑千珏和赛娜)
2019年12月07日 11点12分
level 1
另外 打tank的问题,不仅仅是烬一个会遇到这个问题,其他adc也有这样的问题,除了大嘴和天使自带30%双抗削减的adc ,其他都比较头痛,萝莉的攻击力或攻速加成 烬的攻击力加成 在所以adc里面都是打肉比较优秀的了。
早前版本的真伤无尽 似乎只有烬夸,其他adc都苦不堪言
如果对面tank不太灵活 ,可以试试 扔陷阱 W 禁锢 然后砰的效果,要求比较高
2019年08月10日 07点08分
5
level 1
今天测试了一下寒冰
1,寒冰的被动 使寒冰必定不能暴击,且必须有减速buff才能出触发被动
所以 ,寒冰第一次a 是必定不会暴击 的普通a,之后才会有被动效果加成。包括w的减速和第一次的减速,有了减速buff,才能得到被动的攻击加成。
但是 开了箭雨后,变成了5次小段攻击,第一次的5段攻击 除了第一小段按普通攻击 之后的4小段都有被动加成
2 寒冰q对攻击输出有1.05-1.25AD的加成,可以认为q是加强后的分段攻击,5段小箭总伤害为1.25ad,每一段为0.25ad 此伤害 可在有buff后受 被动增幅。
被动是伤害加成,类似于暴击伤害 应为最后计算
所以 开Q 在buff加成瞎, 寒冰输出 为面板攻击力*Q1.25*被动110(+)% 两者为乘积加成,而不是加积
3 寒冰q开了之后 ,5小段攻击 被视为5次,可被木木被动按5次格挡,但是只能触发一次攻击特效,应该是被专门修改过,防止输出爆炸秒人,就跟当初卡莎q没一个小子弹都可以触发一次魔切,之后修正为一次的情况一样,为防止特效输出太爆炸
4 寒冰输出最好是w Aaaaaa,既可以保证自己不第一时间被秒,又可以最大输出
2019年08月12日 05点08分
6
q和萝莉的q一样,被动和烬一样。寒冰是有双特效的q和被动,飓风均可触发加成
2019年08月12日 05点08分
level 1
烬的暴击机制调整 在输出上大约多了10%~11.25%的伤害,每4发有一发收割子弹。寒冰的暴击机制调整 在输出上大约多了10%,同时Q还有一个加成120%的小爆发,伤害输出约增强132%。
烬的攻速机制调整 对输出增幅的影响 现在还不知道怎么对比计算,寒冰有个5s的攻速加成,这个很直观,但我觉得烬的攻速调整应该也会有输出增强,现在不知道怎么对比
2019年08月12日 09点08分
7
暴击机制初始貌似有5%还是10%,而且据测试,三件套面板75%,但实际可能已经90%,测试大概1/10不暴击。因此相对于其他平A流adc,暴击套三件就基本次次暴击了,但是烬和寒冰的第四件还有机制的百分比加成收益,当然相对于前面的三件套收益相对变低了一些。烬第四件飓风或破败这种功能性的收益更好一些
2019年08月12日 09点08分
而寒冰,一般飓风破败较早出,之后无尽。第四件看自己喜好吸蓝刀或者电刀火炮这样的暴击装比较好。三件套之后再看情况补功能性装备还是继续暴击,毕竟有攻速,比烬出装要灵活很多
2019年08月12日 09点08分
level 6
但是坦克对于烬来说。低端局黄金铂金这样的。只要自保能力意识到位有大穿甲的情况也能风筝恶心死对面!一波下来坦克不死都残。脆皮吃不下三枪。加油吧我爱的烬!
2019年08月13日 22点08分
11
这种段位,有少数练小号的,也有更多的憨憨,我这几天连续遇到石头憨憨,反正交闪现甚至死了都不交大招,盯着你大招,一个控制就秒
2019年08月14日 09点08分
而且tank 也说过了 队友控了,可以 E E W a a这种,利用陷阱爆炸的高额伤害配合控制 打tank对面也不太吃的消
2019年08月14日 09点08分