level 1
BENXU49
楼主
前几天在群里看见的。
在反思rimworld游戏战斗机制的时候突然意识到泰南(rw的开发者...主要开发者)在RW削炮塔/压根没去思考载具系统的一个重要原因是....强化“人的浪漫”(游戏(浪漫化)战斗中人的作用)
而另外一个强调“人的浪漫”的策略战斗游戏。。。我想到了XCOM(而且席德老儿的很有水平,自然也会培养/吸引一些有水平的设计师,不像泰南虽然也是前职人(出书了,参加过生化奇兵无限的制作,但是我记得是关卡设计师),但是更多应该是自学成才)
(貌似老的XCOM是有(无人)战斗载具的(?),新的XCOM和老XCOM的模仿之一-UFO系列都没有“无人载具”(但是都有机械士兵),反过来异种航员有(没有驾驶员发展的)战斗载具)
回到正提,有坦克MOD了?坦克如何?
2019年08月05日 02点08分
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在反思rimworld游戏战斗机制的时候突然意识到泰南(rw的开发者...主要开发者)在RW削炮塔/压根没去思考载具系统的一个重要原因是....强化“人的浪漫”(游戏(浪漫化)战斗中人的作用)
而另外一个强调“人的浪漫”的策略战斗游戏。。。我想到了XCOM(而且席德老儿的很有水平,自然也会培养/吸引一些有水平的设计师,不像泰南虽然也是前职人(出书了,参加过生化奇兵无限的制作,但是我记得是关卡设计师),但是更多应该是自学成才)
(貌似老的XCOM是有(无人)战斗载具的(?),新的XCOM和老XCOM的模仿之一-UFO系列都没有“无人载具”(但是都有机械士兵),反过来异种航员有(没有驾驶员发展的)战斗载具)
回到正提,有坦克MOD了?坦克如何?