level 1
做了这么久,希望有在游戏性和互动性上下点狠功夫。
神秘海域4中规中矩,美国末日2不希望只是做到这个程度。
2019年07月29日 04点07分
1
level 8
不期望2的剧情超过1 但游戏性最好有很大改善 ai别像1一样那么多bug
2019年07月29日 16点07分
2
只要使用的人物不被发现 小妹妹在他们眼前怎么晃悠都没事
2019年08月14日 11点08分
level 11
只希望能提高一下敌人ai的智商,别在像1一样这么蠢
2019年08月21日 10点08分
4
level 2
先把那反常识的持枪敌掉子弹逻辑做回《神海》的常识合理性再说吧……持枪敌都成《生化危机》的生化怪了。
2019年09月24日 05点09分
6
level 1
说了!美末2、NPC即敌人会智能化,游戏增加跳跃系统、60帧、而且还是双BD
2019年09月26日 04点09分
7
level 1
玩荒野大镖客2的时候就觉得,荒野大镖客2各方面的很优秀,就是操作移动上不像游戏,或者说操作上的“游戏性”让位给了别的东西(当然瞄准移动还是挺舒服的)。
这次美国末日2看演示感觉操作感就很舒服。神秘海域4我也是觉得操作延迟有点高的,当然要实操才能对美国末日2的操作感给出最终评价。但就视频里的流畅度,移动的速度,动作的转接来看,很有游戏性。反应似乎很迅速。
以及武器方面我原来是想看到突击步枪这些有点打破氛围的武器的,想着都是这种一下一枪的武器有点单调。但看完演示里枪的手感,消音设置,感觉还是有玩头,有意思的,基本上把什么突击步枪的想法抛在脑后了。
感觉比起2018的演示还是改了不少东西的,例如拿物品。荒野大镖客2拿物品真的很细节很长。美末22018的演示看样子也像是往这方面靠的,但是现在拿零件的画面曝光了,没有那么细节,但体验好,有游戏性。画面上也更加放心了。(我是slim玩家)本来一直没有试过联网,想着趁着死亡搁浅美末,弄个会员玩玩,但现在可好,死亡搁浅不用psn,美末2没多人。
2019年09月26日 17点09分
9