标题:众所周知,王国纪元是数学游戏
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高诺顿😁 楼主
前几天王国纪元更新了2.0版本,一部分的契约魔物获得了“军团战法”。本帖子主要是讨论爱大星的军团战法——“强弓射击”这个类型的战法的数据。
先说结论:
1、出兵25万时,18万T1以及7万T4,或者13万T4以及12万T1的时候可以让T1兵全死后的T4兵发挥最高攻击力。
2、出兵37.5万时,17.5玩T4以及20万T1的时候可以让T1兵全死后的T4兵发挥最高攻击力。
分析如下:
“强弓射击”战法在满级时的说明:“我方弓兵部队伤亡10%以上,激励我方弓兵攻击力上升100%,发动后伤亡将重新计算,可重复触发并叠加效果”
也就是说弓兵每减少当前数量的10%,就会让剩下的弓兵的攻击力加成提升100%,然后越叠越高。(字面理解是这样子的,我还没有可以使用战法的爱大星所以没法测试,现在先用数字计算最终的攻击力)
那么就可以有一个战术——让T1去送死来提升T4的攻击力。但是并一定是送越多T1就可以让T4的整体攻击力越高的,在出击的T1数量上升时,必定会带来T4士兵数量的减少,那么就需要寻求一个平衡。
如下图:(可以放大来看)
2019年07月22日 05点07分 1
level 7
高诺顿😁 楼主
数据类的帖子果然会沉啊。。。
2019年07月22日 06点07分 2
@井了个空 如果你的表达的意思是说“T1活着的时候T4的输出也是不可小视的”,这个的确有道理。 实践是检验真理的唯一途径——我在后续跟进测试纯T4和混编的战斗效果的区别,到时候再发个帖子看吧 (不排除会打脸的情况,不过相信正是有我以前的大胆设想才会有新的战术产生,还请多多包涵,感谢)
2019年07月24日 11点07分
@井了个空 这个帖子是在计算一个比例,让T1兵伤亡后的T4兵总有最高的攻击力加成,所以让T1送死然后T4输出。
2019年07月24日 05点07分
兵越弱,打出来的伤害越强?你可真是厉害的不行,**
2019年07月24日 02点07分
@高诺顿😁 t4活着的时候不能输出?
2019年07月24日 07点07分
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