标题:众所周知,王国纪元是数学游戏
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level 7
高诺顿😁 楼主
前几天王国纪元更新了2.0版本,一部分的契约魔物获得了“军团战法”。本帖子主要是讨论爱大星的军团战法——“强弓射击”这个类型的战法的数据。
先说结论:
1、出兵25万时,18万T1以及7万T4,或者13万T4以及12万T1的时候可以让T1兵全死后的T4兵发挥最高攻击力。
2、出兵37.5万时,17.5玩T4以及20万T1的时候可以让T1兵全死后的T4兵发挥最高攻击力。
分析如下:
“强弓射击”战法在满级时的说明:“我方弓兵部队伤亡10%以上,激励我方弓兵攻击力上升100%,发动后伤亡将重新计算,可重复触发并叠加效果”
也就是说弓兵每减少当前数量的10%,就会让剩下的弓兵的攻击力加成提升100%,然后越叠越高。(字面理解是这样子的,我还没有可以使用战法的爱大星所以没法测试,现在先用数字计算最终的攻击力)
那么就可以有一个战术——让T1去送死来提升T4的攻击力。但是并一定是送越多T1就可以让T4的整体攻击力越高的,在出击的T1数量上升时,必定会带来T4士兵数量的减少,那么就需要寻求一个平衡。
如下图:(可以放大来看)
2019年07月22日 05点07分 1
level 7
高诺顿😁 楼主
数据类的帖子果然会沉啊。。。
2019年07月22日 06点07分 2
@井了个空 如果你的表达的意思是说“T1活着的时候T4的输出也是不可小视的”,这个的确有道理。 实践是检验真理的唯一途径——我在后续跟进测试纯T4和混编的战斗效果的区别,到时候再发个帖子看吧 (不排除会打脸的情况,不过相信正是有我以前的大胆设想才会有新的战术产生,还请多多包涵,感谢)
2019年07月24日 11点07分
@井了个空 这个帖子是在计算一个比例,让T1兵伤亡后的T4兵总有最高的攻击力加成,所以让T1送死然后T4输出。
2019年07月24日 05点07分
兵越弱,打出来的伤害越强?你可真是厉害的不行,**
2019年07月24日 02点07分
@高诺顿😁 t4活着的时候不能输出?
2019年07月24日 07点07分
level 9
马 干货
2019年07月22日 06点07分 3
是干货啊,能让大家一起讨论我觉得挺好的
2019年07月22日 09点07分
@一只大松树下 少侠好名字
2020年03月14日 04点03分
level 11

2019年07月22日 07点07分 4
推。。。推荐的意思么,哈哈,感谢
2019年07月22日 09点07分
@高诺顿😁 是的 哈哈
2019年07月22日 09点07分
@贴吧用户_0NRX6AR 好哒,感谢
2019年07月22日 09点07分
level 13
加精
2019年07月22日 07点07分 5
这个。。。我应该如何申请加精?
2019年07月22日 09点07分
level 11
真正的大佬都是规模满t4[酷]
2019年07月22日 07点07分 6
@乐观的asdw999 对头,最大输出肯定是纯t4
2019年07月24日 10点07分
哈哈,以前的确是T4多多益善,不过现在有契约魔物军团战法的情况下会讲究一个巧劲了,或许配置一些T1士兵送死来提升T4士兵的输出会很好哦
2019年07月22日 09点07分
@乐观的asdw999 实践是检验真理的唯一途径——我在后续跟进测试纯T4和混编的战斗效果的区别,到时候再发个帖子看吧 (不排除会打脸的情况,但是也相信正是有我以前的大胆设想才会有新的战术产生,还请多多包涵,感谢)
2019年07月24日 11点07分
@高诺顿😁 混兵想打出比纯t4伤害高是万万不可能的[捂嘴笑]
2019年07月23日 00点07分
level 8
大佬
2019年07月22日 08点07分 8
不敢当不敢当,我只是被大佬打怕了的小平民而已
2019年07月22日 09点07分
level 10
顶一个
2019年07月22日 08点07分 9
感谢顶
2019年07月22日 09点07分
level 12
大佬
2019年07月22日 08点07分 10
感谢支持!
2019年07月22日 09点07分
level 9
假设T4攻击为4,T1攻击为1,装备天赋基础攻击提升700%,出兵250000
那么全T4的初始攻击就是4X250000X800%=800W,
死掉10%后的攻击为4X225000X900%=810W(当然实际也不是每次能正好死10%)
带10WT1初始攻击为(4X150000+1X100000)X800%=560W
死掉10%后的攻击为(4X150000+1X75000)X900%=607.5W
结论,魔物在于可以持续保持攻击力,清人还是出高级兵吧,差不少呢。
2019年07月22日 09点07分 11
兄弟算法没毛病,这个魔物对神豪是景上添花,对能做得出的5-600rmb玩家来说是真利器!别忘了送8万2级兵战术,最起码低级兵死亡变得有意义了
2019年07月22日 10点07分
@高诺顿😁 首先肯定楼主的数据共享,但是是否只考虑的攻击而没有考虑受到的伤害,高级兵在于持续高伤害的输出,是否可以降低受到伤害的时间和攻击力呢。
2019年07月23日 02点07分
@千军万马为红颜 10%低级兵 首轮攻击 低级兵死 然后魔物叠伤害100% 90%左右兵力 伤害变200% 伤害变成180% 这样就可以开展初期拉开双方的伤害差距
2019年08月05日 02点08分
@千军万马为红颜 应该是乘法,加法计算的话伤害曲线会下降很明显,看几个大佬满魔物战报,是魔物技能开始放之后对面死伤速度越来越快。当然有测试视频是最好的,魔物如果都是加法计算应该不可能有这么大的效果 10次叠加才加了2倍不到攻击,考虑兵力损失还降低伤害 魔物对攻击手的提升不会明显
2019年08月05日 08点08分
level 11
先顶,另外有没有将掉士气的因素考虑在内呢。
2019年07月22日 09点07分 12
感谢支持, 另外,本帖子只是测算如何配比可以让T4部队发挥到最高的攻击能力,并没有将士气因素考虑在内,或许需要以后找一个属性差不多的朋友来做测试,但是如果要求所有属性都和我一样的实在太难找了不知道该如何具体实施,目前也只是纸上谈兵一下而已。。
2019年07月22日 09点07分
level 8
顶楼主 好帖
2019年07月22日 10点07分 13
好的感谢
2019年07月22日 14点07分
level 11
+3
2019年07月22日 11点07分 14
感谢支持
2019年07月22日 14点07分
level 10
加3
2019年07月22日 11点07分 15
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