其实看路人两极分化就知道了
HR这种因为职业特性易上手难精通两极分化最明显,更别说满地连砍厨严重拉低水准
其次是BR。刀和弓有差距,然后刀手法问题两极分化很明显,9102年还在全程锵锵的也不是没有,弓门槛高且有很大手法差距,然后最过分的是少了个神击弓又来个掉血弓,重点掉血弓还不是打到就完事了,手法要求越来越高
然后是RA和GU,主要也是手法差距。RA虽然一堆PA上修特别卫星炮射程和单点伤害有感,但是很多RA只有上WB的时候有点存在感,甚至还有WB都打不好的,然后清怪也不会掏大炮。GU翻滚强无敌,但是怎么个滚法也不是没讲究,然后GU的日常 篮圈打歪,现在很多BOSS真的挺考验打蓝圈的技术,更不要说某些神仙一个蓝圈打两个走射不带歪的。
再来是最近比较火的BO,同样是吃手法,而且这职业就算加强了还是有一定局限性,对比其他职业也没有特别亮眼的东西(但是真的好玩
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)。鞋子看着美好,其实DPS没有很高且容易踢歪,加上副职PH还要解决踢的过程中不被秒
最后是PH,主长杖的话和FO类似,装备差距占更大点。另外两把武器就比较吃手法。不如说最大差距还是主刀和主长杖可以当两个职业看待
TE论外,敲与不敲虽然是两个职业但是路人TE没什么好说的,默认BUFF机
其他职业与其说两极分化不明显,不如说现在路上看到在玩都是信仰。
HU打团能用好反击斩的一年不知道能不能遇到一个,除此之外基本只有会不会玩长枪和自在的区别,顺便一提现在很多路上的自在其实是FI扮的
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FI嘛没什么好说的,随便一个小改动就能放大N倍的职业,记得EP5开场大削都没敢动FI。之后HU天赋瘦身以及FI姿态上修和85天赋实装,还有各种武器S能力相性太好。加上本身三把武器设计得各有所长,某些任务甚至一把武器万金油。现在少见只能说这职业本身就没怎么登过顶甚至可以说没有(但你还是不得不怀疑这是隐藏亲儿子),而且从有LB开始这个职业就在筛选玩家。看看那个问卷极低的不满率,FI玩家表示菜才是原罪
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FO 和GU一样大起大落,本身门槛极高的职业。现在锻造虽然可以买了,但是目前环境一身150法都只能说及格线,外加对身板要求其实不低而且UH疼了一个等级,所以门槛依旧很高。职业本身在高端层更流行一些,现在留下来的基本也都是些会玩的,毕竟不会玩法系的不太会有PH不玩玩个门槛更高的FO
SU嘛,没啥研究
结论就是除了HU BO 刀根本就没什么好调的,其他职业削弱然后加新玩法的还能接受,单纯只削弱的话还是算了吧。扬言要削GU翻滚感觉就是敷衍一下非GU玩家的要求顺便推销下自己的舰队双枪。看他也不会大削的样子,削就削呗反正叠蓝圈普攻还比较快,UH清小怪滚起来还累,PP的话9102年弓都不缺PP轮到GU缺是不可能的。也不要幻想GU包过フォーエバー了,很多人连续打几个月才打得出来的东西尊重一点不要一句翻滚太强就解释完了。