level 13
前言:
在讨论各个AIMod之前 我会先分别定义两种AI 第一种是战术级AI 指微观上改变AI战术水平/技能的AImod;第二种是战略级AI 这种AImod不会改变AI的战术水平以及技能 只是AI在宏观上获得了指挥下属部队的能力
例如Vcom、TCL、ASR、Bcombat、FFIS就是战术级,而Hetman、MCC gaia则属于战略级 这里大家要分清 两者是截然不同的
另外说一下,本次讨论不包括FFIS/Bcombat 因为这两个MOD早就跟不上时代了
2019年07月20日 07点07分
2
level 13
Vcom AI - 战术级AImod
这个MOD已经被我个人吹过很多遍了 但是这并不妨碍我继续吹。虽然在最近3.3.2的版本中退步不少 但论以往3.2.2版本的Vcom 表现可谓是18年最佳AImod(我觉得19年会被TCL取而代之)
1,AI会互相支援 在一些模拟RTS的任务当中 AI各自为战会非常影响游戏性 明明几百米外的友军在作战 这边的AI却在发呆 这就很睿智了 但是这个MOD充分发挥了AI支援的特性 让战斗变得更持久和激烈
2,AI的随机路点,AI在攻击时会随机生成新的路点,营造出一种AI不知道会在哪里进攻的刺激感,当然这个功能有好有坏,典型的坏处就是会破坏AI的原定路线
3,AI可以组装迫击炮、机枪 同时也可以收起固定武器回归大队,让AI的火力变得更凶猛
4,AI可以进入空置的固定武器,从而代替死掉的机枪手继续射击
5,AI可以搜索建筑物,在建筑物上打冷枪的后果可能就是被上楼的AI一枪毙命
6,AI可以做出各种战术动作,在被击中时也有特殊动画反馈
7,AI会为友军治疗
8,AI会在死去的友军/补给车上自动补给
9,AI的驾驶水平会有大幅增长(Vcom driving),在公路上/小路上AI基本不会有撞树上的睿智表现,玩家大可休息一下,让AI开车
那么来横向对比一下,个人评价下这个MOD基本吊 打除了TCL以外的所有AImod(不包括mcc和hetman等战略级AI 这里仅仅讨论战术级AI),因为这个MOD是从本质上改变AI的行动 而其他的AImod充其量就是改善原版的AI
2019年07月20日 07点07分
3
VCOM AI上车会一直循环上下车
2019年07月28日 07点07分
@LSL020406 這個跟ai mod沒有關係 而是你那個載具mod本身的問題
2019年07月20日 07点07分
德军吧大佬,你好,写的很好
2019年07月22日 06点07分
但是有个bug,在官方战役中可能ai会在某个地方卡住不动,单人任务不建议挂
2019年07月26日 06点07分
level 13
ASR AI - 战术级AI
这个MOD我个人不是很喜欢 所以只用了一段短时间 所以也没有很多的详细讲解 但大致上 这个MOD给我的感觉就是 AI怂得一批 除了怂就是怂 进攻疲软乏力 还不如原版AI 所谓AI会绕侧翼这个噱头其实原版早就会了
不用对比 完全比不过vcom
2019年07月20日 07点07分
4
level 13
TypeX TCL AI - 战术级AImod
这个MOD是一个新兴的AIMod 但新兴不代表差 这个MOD所拥有的潜力远远比VcomAI大 经过最近一个版本的更新後这个MOD也变得更完善了一些 因此以下讨论一下这个MOD最大的亮点
1,这个MOD的AI懂得依托掩体战斗 如果说VcomAi让AI的攻击更具效率 让战斗更加激烈的话,那TCL可谓是让AI变得更加像人、更专业化。我举一个例子 我在测试的时候 设置了一个排的蓝军 还有2辆红军坦克 一般情况下 这游戏里面坦克是对步兵形成压倒性优势的 但是在TCL的加持下 蓝军依然有条不紊地还击 以掩体为掩护交替前进 而携带火箭筒的AI也频频对红军坦克发射反坦克火箭 最终成功击毁敌方两辆坦克 蓝军只伤亡6人。
2,AI也会像Vcom一样使用固定武器,比起Vcom,这MOD的AI还会在敌人靠近时离开固定武器
3,AI不会跟你一排排的玩对射 而是分散在各个掩体中/阴暗处中 所以AI和AI之间容易形成真实战场中双方军队在各自掩体内对射的均势局面 这在宙斯视角里面特别明显。
4,AI会在丢失武器(本来就没有或者因为PIR而丢失)的情况下随机在地上捡枪,例如我测试图中扮演了一个俄军士兵后来死了 转头看了一眼发现我的步枪居然被西德士兵捡走了。。。
5,AI会绕侧翼,例如美剧太平洋战争中有一幕是在瓜岛上 一木支队在夜晚向美军发起进攻,在正面强攻不顺的情况下有一小股日军绕了侧翼逼退美军 这一点TCL就做得很好 比Vcom的随机路点更优秀 使AI更具威胁性
6,AI会因应情况 快速而机动地调动大部队抵御各个方向的敌军,例如测试的时候我在蓝军的背面放了一队红军 蓝军一个排至少派了2/3的兵力转向应对,等到蓝军消灭红军后 我又在蓝军防御薄弱处放了一队红军 蓝军大部队则再次调动部队 形成一个有来有回的局面
对比VcomAI,这个MOD更有潜力,而这个MOD的作者就是GL4的原作者 但是这个MOD会让战斗节奏更慢 不适合那些追求爽快战斗的玩家 或者说不适合模拟非正规军 所以稍后我会讲解如何禁用指定AI的TCL功能
2019年07月20日 07点07分
5
@☞燕返☜ VcomAI的攻势凌厉而猛烈 AI会高速地推动着战线,TCL的攻势谨慎而专业 AI会慢慢蚕食着双方的战线 直到一方的战线先崩掉 才会开始推动战线
2019年07月20日 23点07分
@小巢大2u 大佬,nr6太难弄了。能发个帖子出个教程吗。现在只会简单模式,而且直升机上的人直接下来。
2020年06月23日 06点06分
请问tcl和vcom有哪些主要区别?
2019年07月20日 23点07分
请问这个模组创意工坊里有吗
2019年07月21日 00点07分
level 13
Hetman - 战略级AI
Hetman是一个史前老mod,但是至今依然可以用于各种任务,可谓是老不死的精品AImod。这个MOD主要用于模拟AI之间的攻防,与MCCgaia类似且互有优劣。以下则说一下这个MOD的特点
1,Hetman的AI可以在进攻不力时后撤,这是所有AImod都做不到的功能,AI会在损失过大或者无法突破防线的情况下变更战斗状态(combat)为警戒模式(aware),交替掩护撤退,随后重新发起进攻或者改变目标。
2,AI会绕侧翼(这个功能烂大街了所以不多作讲解)
3,还真没有了
可能很多人看到这个MOD的特点这么少,会觉得这个MOD是个辣 ji,但是我也说了,这个MOD是一个老MOD,所以功能完善程度比不上MCCgaia是正常的,但光AI撤退一项其实已经足够吊 打所有AImod了
2019年07月20日 07点07分
7
ai指挥官还会派出载具接送小队撤退,今天就看见一整只小队申请撤退后被指挥官派来的直升机从火线上拉了回去
2019年08月17日 06点08分
level 13
@店小二丿某夜
建议使用3.2.2的VcomAI 在12L有 新版本的Vcom的确会严重影响帧数 而且AI退步很明显
2019年07月20日 13点07分
17
👌 今天晚上玩DCO和DRO的时候依然用的3.3.3vcom 一开始比较卡顿后来有了一段时间的流畅体验 不知道是不是因为我尝试着关闭额外线程和新的ai驾驶功能
2019年07月20日 15点07分
因为入坑的比较晚可能没体验到vcom辉煌的时期,现在很想尝试一下,掩体识别功能直击我的好球区゚ ∀゚)ノ
2019年07月20日 16点07分
level 13
还有说一下原版AI 说实话原版AI真的不差 顶多就是不完善 原版AI会侧翼迂回 能基本执行玩家给于的路径任务 能识别个别掩体和探头 同样是军事沙盒游戏 你看看隔 壁战争之人那屎一样的AI 看看战地和COD那睿智的队友 就知道这游戏AI已经不算很差了 更差的比比皆是
2019年07月21日 00点07分
21
说一下原版的侧翼迂回 我刚刚玩这游戏的时候测试过AI AI巷战 红军在正面架了一挺重机枪 把蓝军压制得无法动弹 然后蓝军一个班派了几个人在侧翼绕了过去 从后方把红军机枪阵地端了 这一点至今我仍记忆犹新
2019年07月21日 00点07分