ty的爱丽丝没有特色,咱自己diy一个
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level 7
爱丽丝·玛格特罗伊德
被动:七色的人形使/万能的人形使
在场上每存在一个“人形”,爱丽丝的护甲、魔抗与冷却缩减提升3%,若自身半径(一个沙耶大招的距离)存在己方的魔理沙,则额外提供5%的法术强度与双抗。
——“只要有魔理沙,就算没有人偶我也不是孤单一人”
Q技能:战符「Little Legion」(小小军势)
被动效果:当爱丽丝死亡时,场上存活的人形(歌莉娅人形持续战斗)的持续时间延长3秒,并获得相当于爱丽丝死亡时移动速度的150%,当碰到第一个敌方英雄时自爆造成伤害
主动效果:爱丽丝命令人偶向指定方向出击,到达指定位置后造成伤害并释放各人偶的特殊技能:
奥尔良人形:以自身半径释放冲击波,击退敌方单位并造成伤害
法兰西人形:以自身半径释放吸引力场,吸引敌方单位并造成伤害,若与奥尔良人形同时触发效果,则造成额外伤害与定身效果
伦敦人形:以自身半径对敌方单位进行沉默,若与上海人形同时触发效果则变为产生沉默地形并持续造成伤害
荷兰人形:以自身半径造成对敌方单位造成范围晕眩,若与法兰西人形同时触发效果,则造成额外伤害与重伤效果
西藏人形:以自身半径进行自爆,对敌方单位造成伤害与减速,之后西藏人形自毁,若与上海人形同时触发效果,则不触发自毁效果。
蓬莱人形:以自身半径对范围内敌方单位进行嘲讽,并降低敌方单位双抗,可被攻击3次
上海人形:以自身半径击飞敌方单位,若与奥尔良人形同时触发效果,则击飞时间延长,若与蓬莱人形同时触发效果,则被攻击三次后蓬莱人形不消失并变形为西藏人形后自爆
歌利亚人形:为周围友方单位产生一个防护力场,提供护盾值,同一只歌莉娅人形每多产生一次护盾,护盾值减半,若同一只歌利亚人形受到三次“小小军势”作用,则在持续时间结束后自爆对最近的敌方英雄产生伤害,并延长下一次歌利亚人形的产生时间和持续时间
W技能:操符「manipulatepuppet」(操纵人偶)
爱丽丝在目标地点随机召唤一个人形并产生伤害与减速,该技能可存储5次,每使用一次1秒后才能再次召唤人形,爱丽丝战斗中五秒恢复一个人形,脱战后每三秒恢复一个人形,召唤出的人形可持续10秒,场上人偶最多存在三个,最后一个召唤的超出上限的人形将顶替第一个人形
E技能:人偶「未来文乐」
被动效果:爱丽丝向人形移动时提高自身移速。
主动效果:爱丽丝可与最后一个召唤出的人形交换位置(闪现式),使最后一个被召唤出的人形变形为上海人形,并提高爱丽丝下一次的攻击距离,同时爱丽丝的下一次普通攻击附带自身法术强度的伤害
R技能:试验中「歌利亚人形」
被动效果:R技能每提升一级,场上可存在的人偶数加1,战斗产生新人形的时间减少一秒,脱战后产生人形的时间减少0.5秒,召唤人形所需蓝耗提高15。
主动效果:持续时间内爱丽丝被动效果翻倍,并获得相当于持续时间一半的免控效果。在目标地点召唤歌利亚人形,对目标地点造成范围击飞与伤害,歌利亚人形会对爱丽丝造成伤害的最后一个目标进行远程攻击,每第三次攻击突进到目标身边造成定身与伤害,歌利亚人形自身的双抗与爱丽丝的双抗有关,歌利亚人形造成的伤害将恢复自身生命值,超出的部分按比例为爱丽丝进行恢复。
2019年07月20日 02点07分 1
level 14
恕我直言
你这技能描述这么夸张
文本能放下 玩家看的都烦
像桐人 q冲锋 w扇形 简单点
2019年07月20日 03点07分 2
所以ty的确用不了,大概只有dota能用这样的文本,只是现在ty的爱丽丝不符合人形使的定位,换种说法就是披了个爱丽丝的皮
2019年07月20日 03点07分
@有一只游客 我喜欢,你喜欢,300玩家不喜欢,你看之前的复杂英雄登场率
2019年07月20日 06点07分
@Y8A8Y 是的,说到咱心坎里了,现在还是机制简单文案少的英雄更得人心
2019年07月20日 06点07分
level 11
除了设计者本人之外越复杂越无趣 你看四大逼王一个比一个简洁明了 但人气从来没下去过
那些花里胡哨的 哪一个能上的了主流[汗]
2019年07月20日 04点07分 3
的确这个设计讲的是随机性与人形之间的配合,个人感觉更符合爱丽丝的人设,现在大招无脑光炮,真的不是东方里的爱丽丝
2019年07月20日 04点07分
@有一只游客 反正绯想天的爱丽丝不也是人偶一直biu么[滑稽]
2019年07月24日 15点07分
level 11
你这设计拿出来和那些开篇摆一堆颅内高潮设定的低龄自嗨二刺猿轻小说作者有啥区别了[阴险]
2019年07月20日 04点07分 5
这设计真的强度高么...希望您能了解一下爱丽丝在东方中的能力和人设,东方的英雄不应该是现在这种快餐英雄的做法,看到最喜欢的人设被弄成这样我是很难受的
2019年07月20日 04点07分
@有一只游客 我没说强度高 [汗]只是说水平问题 强度高低更多的取决于数值
2019年07月20日 10点07分
level 13
你知道什么叫4倍魔理沙快乐?这玩意技能已经超越了魔理沙了
2019年07月20日 04点07分 7
level 12
看着有点懵
2019年07月20日 04点07分 8
level 12
太长不看
2019年07月20日 05点07分 9
level 7
300不是尽量还原东方游戏里的弹幕,而不是设定嘛[滑稽]
2019年07月20日 05点07分 11
妖梦:明明我技能三个指定的[滑稽]
2019年07月24日 15点07分
level 7
r爱丽丝召唤并乘坐歌利亚人偶,对目标进行16次高速打击,结束后歌利亚人形因为不稳定而消失。全员桐化成了
2019年07月20日 05点07分 12
level 7
现在缺的不是复杂性,是全新的机制带来的新鲜感,比如时停,水银灯的镜子,阿库娅的复活之类的这种类型多一些游戏就能有趣。
2019年07月20日 05点07分 13
你的意见的确挺中肯的,但是其实这个机制其实不至于到复杂的程度,因为召唤出的人形是随机的,所以有意思的是随机人形组合产生的随机联携效果,这正是“小小军势”的意义所在
2019年07月20日 05点07分
@不灭记忆 大概我的想法就是非固定效果产生的联携从而产生趣味性
2019年07月20日 05点07分
level 15
现在的还行,人偶随动就好,不然本质种花
2019年07月20日 06点07分 16
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