level 7
◎小峰峰◎
楼主

~~~~~~~~~~废话略多警告~~~~~~~~~已经有不少人看到了昨晚游戏里的推送,幽灵将开启一个新模式:佣兵模式。玩法据说处在绝地求生与逃离塔科夫之间。
这又引起了我很久之前的一个猜测,UB到底会不会放下身段来抢这一口大逃杀肉。可能有人就戏说UB之前自嘲“没那技术做不了吃鸡”。但我我认为,更多是UB是处在游戏产业的几位尖端大佬位置,认为吃鸡只是属于利用人性与直播的现象级游戏,来得快走的也快,不屑于着手。·········另一角度,商业上的率先效应(PUBG、堡垒已经站稳脚跟)使得后起游戏很难对其撼动,比如企鹅某某法则、动视某某召唤。
But今年年初一款EA烂橘子的APEX的忍不住下水搅和,给其余几位还没下水的业界大佬一剂强心针:哦!只要机制合理创新,还是可以喝上一口热汤的!对的。大家都是从商的,都是要盈利的,谁跟钱过意不去啊。
虽然断点要等到10月才能见面,但断点的试玩消息来看,玩法机制并没有大刀阔斧飞改动啊,为什么还要重做UI、HUD、模型等等,连逗比“高山症”队友都给写死了。这不符合新作套路啊。此处应有猫腻啊!直到荒野这篇佣兵来袭,似乎让我闻到了猫腻的味儿,这帮奸商,反正重点资源都移到断点那了。不会是拿荒野来试试水吧,假如试水成功了,那在全新架构的断点上加上大逃杀,那就是一个更新补丁的事儿了。没成功,那UB就会说:嗯咳,我们本来就想做一款高价位的DLC。
不知大家怎么看