◎小峰峰◎
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盘一盘近两年"辅助"流行功能 都是卧底"辅助"群看到的,谁要是知道别的可以补充。 透视、自瞄、无后座这是"辅助"最核心的功能,单板透视、USB芯片也都是单摘出了其中部分脚本。 透视,看物可以看到附近物资、车辆、空投内容、盒子物资;看人可以看见其它玩家位置、距离、血量状态、身体动作、装备,已击杀数。甚至如果对面玩家用的是同厂牌的辅助,会在脑袋上有个显眼标记,以便特殊照顾。 另外还有俩功能后来新增的。⭐观战人数提示:20年上半年增加,提示有多少人在观战操作者,好让操作者判断是队友观战还是其他队观战,是继续神经枪还是暂时低调点做人;⭐⭐被瞄准提示:20年末21年初新增,当操作者被其它玩家瞄准时,屏幕上会有提示,以便做回避动作,同时辅助软件绘制出一条指向线到敌人位置,能让操作者快速找出是谁在瞄准。这就是普通玩家时常遇到的"只是看他一眼"就被反打。 自瞄,使操作者准心快速移动到敌人身上,发展到现在更是花里胡哨的。⭐默认是瞄胸,同时还有另一个按键负责加强(很多喜欢用shift),当按下时就锁头、颈,松开时就回到锁胸,这都是可以改建的。以前还都是通过收枪挥拳改变自瞄部位。⭐智能预瞄,用在移动靶或者远距离需要抬枪口的时候,会自动计算出修正量,但如果子弹出堂一瞬间敌人来个艾弗森变相,那很可能就打空了,所以用的人不多。⭐智能漏打,用在互卡掩体时用,顾名思义,漏哪打哪儿,按伤害加成表优先打高伤害区域。⭐⭐子弹追踪,这个牛逼!配合自瞄用的最多,操作者屏幕上有个圆,可以自己调节大小,只要这个圆套住了敌人,那子弹就命中,哪怕是准心在描边碰不到敌人,也是命中,提前量、抬枪口修正都不对,也是命中,会被观战、复盘录像bug掩饰过去。下边有动图。B站up(大海是猪)有视频详细讲解这功能。这哥们硬,以前多发外挂讲解,拆海鲜主播台。 这里纠正一下为了辅助使用稳定性,自瞄的命中率不是100%,多数版本默认是50%,这也足够了,按键强化后命中会提到90%左右。 无后座,以前有个激光版本,操作者屏幕里开枪跟不开枪屏幕是一样的,镜头没有晃动,枪口没有抖动,只是子弹剩余在变化,百米外落弹处只有一个点,观战视角复盘视角都正常。现在 流行拟真压枪,会抖动,打出的弹道是一小团,很小的一小团,但变态地方在于,距离不管多远,弹道都是这么一小团,不会随着距离增加范围增加。 飞天遁地、闪电侠、灵车、穿墙、锁血、锁天锁地、千里打胎、一拳超人,这也都是利用游戏本体bug,短期时间嘚瑟,一旦bug修复,再使用那几乎是一局号。所以群公告不建议自己号使用。
不懂就问,只有深度玩家才知道 怎么在复盘录像中显示出弹道轨迹、投掷物轨迹、被击中伤害数值。就像看比赛直播时OB视角一样
雷佳音and徐峥:***
请问如何屏蔽帖子 如何屏蔽一些人的帖子,整天发些开挂打的视频,还装大神了。百十来条的举报都嫌累,屏蔽得了
如何查询他人账号是否被封?一姐们儿刚学着直播,偶然组到一个" 如何查询他人账号是否被封?一姐们儿刚学着直播,偶然组到一个"大神"水友,被其技术所折服,我锤他是个挂壁吧,就反喷我酸。昨天"大神"换号了,美名其曰陪我们菜鸡打,怕kd打废了,换小号玩。该怎么捶死这个孤儿,只查历史战绩很没有说服力啊
孤儿也挺辛苦的 大清早6:40想赶个干净点的早班车吧,干净个鸡儿!打到8:00举报检测仨,一个都忒么不冤枉,还忒么演。也是怪辛苦的,大周末的不睡个自然醒,
避坑!7月24特遣队 吧友注意避坑呢,已尝试了单人做先抢一辆卡车,开到另一个省找另一辆卡车,当你接了第二个任务那瞬间,第一任务的卡车判定就失效了,它***就是一辆普通卡车了,貌似需要组队完成特遣队日常。活脱脱把幽灵玩儿成了欧卡。上次这种必须组队的任务是要求同时引爆三艘潜艇。坑啊
抛砖!7月21日常 昨儿个晚决定带老婆孩子回娘家耍耍,弊端就是那没电脑。哎对喽,不定期停更。 昨个瞅了一眼日常打飞机、打手枪、监狱里找肥皂,想必别的吧友早已经做完并分享打飞机打手枪经验了。 咱要说的是特遣队日常:没难度要求,百米外爆头铁血(4次)。 因为晚上临走前还没见特遣队躺完这任务,看了看贴,不少人抱怨铁血任务就不想做了,那我就知男而上吧。 分析:没要求爆头杀死,只是4次爆头,那就好做很多了,我们需要的就是听指挥AI队友,不太建议摇反抗军,他们不听指挥。我们只需指挥AI移动到稍远地方,自己在高点看着就好,铁血一般会先攻击队友,等铁血肩炮现身时,测一下距离够不够,不够就往远跑两步,瞄准速点爆头,一两波就完成了
抛砖!7月20日常 今儿下午幽灵模式又忒么删档了,心情很复杂,可惜、愤怒、兴奋,也许就是这种不能回头的刺激才爱不释手,又又又又····开一档,刺激~~~~!挑战1:没有难度要求,不被任何敌方视线察觉下,梅迪亚露纳省,用C4连续引爆三座地对空导弹发射器。 挑战2:难度极限下,不被任何敌方视线察觉下,马尔卡B点,完成“枢机教主”。 挑战3:没有难度要求,只用近战情况下,雷曼苏B点,完成“九命怪猫”与“真正的九命怪猫”。 特遣队:没有难度要求,不被任何敌方视线察觉下,击杀联合军重甲兵(10个)。 分析挑战1:这个省几乎是警方的根据地,地对空那是相当多,但对于熟练掌握超低空飞行的选手那都不叫事儿,一B点为例,周围的地对空都用蓝标圈出了,每个地对空都有两个警看守。没熟练超低空飞行的用越野车靠近也行。分析挑战2:作为今天唯一有难度等级要求的,任务要求不被视线察觉,但任务中有一步激活笔记本后,敌军就会进入搜索状态,想在这种状态下逮人、押送出教堂、上载具、不被发现有点难,所以必须做点前期准备,那就是提前清理教堂内、外的毒贩,清理干净后最好是门口停好一架直升机以备跑路,因为汽车跑路时有可能会被东南门的匪发现,会提示失败。 既然提示失败了,也就引出卡判定条件法,那就是HALO跳伞之教堂顶(面积很大,新手也能跳),落地后去外侧二楼标记处的脚手架小窗口进去激活笔记本,此时主线任务就解除了隐匿限定,等的就是这个,就可以暴力扫射加闪光抢教主,无视挑战失败提示,逮到“教主”后,载具回B点激活step1后,去交任务可以!这里很值得推荐吧友“bkuangb”的贴子,叙述清晰易懂,大家的主思路相同,他的方法也多了一份巧妙,我一开始还没发现可以先抓人,再激活笔记本。https://tieba.baidu.com/p/6091990396?pid=124959963329&cid=&red_tag=3350829543#124959963329 分析挑战3:首先要讲的是step分3步就无法卡判定了(谁要想出怎么卡判定分享一下啊),留给我我们的选择就剩同步射击、摇反抗军、及纯爷们近战暗杀,其中同步射击、打电话摇人难度最低最保守,怎么玩都行!下面要展现下我偏执的一面了,HALO跳伞之没有卫兵也没有暴露视野的篮圈区域,落地后就从红标的门口进去上楼,boss在楼上都等急了,从落地到锁喉也就不到10s,计数后就刷(传)走下一个。绿色路线是不善于跳伞的选择,路上可能会锁喉到一个小兵。真正的怪猫任务,与18日日常很接近,可以同步射击boss和集装箱外的重机枪兵,在飞过去验尸。······而偏执狂当然是要HALO跳伞到集装箱上!这里要说一下,因为我上线挺晚的,所以看到别的贴友抱怨跳伞时或者飞机起飞时提示挑战失败!因为每天厂家编写判定的码农都不一样,今天这位可能是把不可友伤加进去了。我们要注意的是:飞机起飞时等AI队友上飞机再飞,不愿意等的不要移动起飞,只垂直拉升就行。跳伞时飞机头要冲着着陆点开跳。 特遣队分析:今天又是躺了一波我们特遣队光,我啥都没干,但就单纯的找找重甲警,也没限定连续击杀,随便找吧,这里也推荐先发帖的吧友分享的去主要行动基地连带挑战1一起做。 最后废话一句,我也是80后,上有老下有小的。等6点日常刷新,瞅一眼,再摸电脑玩那就是10点多的事儿了。所以发帖就是发着玩,而且任务做法多为偏执,大家就看着乐呵乐呵 互相交流吧
抛砖!7月19日常 挑战1:没有难度要求,不被任何敌方视线察觉下,不受任何伤害,连续击杀3个圣塔布兰卡老兵 挑战2:难度极限下,只用冲锋枪,梅迪亚露纳B点,完成“石墙”。 挑战3:难度极限下,只用载具武器,圣埃斯皮里图A点,完成“死亡神圣”。 特遣队:没有难度要求,200米外击杀“帅大叔” 分析挑战1:条件判定有点烦人,只要计数开始,就不能被看见、不能受伤、不能击杀其他类目标。所以暂时没想到什么任务能顺带这个日常。·······但是!昨儿个的战队日常还记得吧,“大丘山”,我号就停在那了,我还记得那里有一个老兵,刷新点也不远,飞过去给个闪光,单杀那个老兵,计数后刷新,刷新,如此三次。分析挑战2:做法多种,小门溜进去可以!纯爷们用冲锋枪突突突进去可以!卡判定条件,随意任何方式血洗基地,无视挑战失败提示,逮到“石墙”,载具回B点激活step1后,去交任务可以!技术型选手直接HALO跳伞之蓝标位置,只要一落地,白标位置的石墙就会出来开车,给他一闪光抓人,开着他的····呃~~~老子的装甲SUV走人也可以!注意路上不要撞死敌人,会提示挑战失败。分析挑战3:居然还有这样的日常,这不是求着玩家暴力武直高空炸B吗!能召唤就自己召唤,武直、装甲运兵车、机枪车都行。没有武直又想用的选手,那就先去隔壁省的巨嘴鸟警基地借一个。特遣队分析:今天bug了,我还没做特遣队就提示完成了。啊啊哈哈哈
佣兵模式→幽灵吃鸡?! 昨晚试玩了佣兵模式,内容可见搜索物资、玩家互相掠夺厮杀、一起逃向统一逃生点逼迫玩家互相接触。UB如我所料的确是在拿荒野试水,幽灵版吃鸡(逃离塔科夫)没跑了! UB终于放下身段开始抢肉吃了。照目前来看,佣兵模式,还缺少几个元素,一是组队,现在佣兵8人都是各打各的,没有协作性没有交互性,单人再好玩,最终也只会小众化;二是缺少赛季等级制,游戏要想火,一个能炫耀自己战绩等级的榜是必不可少的,而且还要多方面联动炫耀;三是幽灵特色化还没体现出来。 而这么简单的游戏运营道理老厂牌不可能不懂,所以猜测真正的幽灵吃鸡应该是在断点行动(DLC)里见面
抛砖!7月18日常 偏执狂症又犯了,磨叽了几个小时 挑战1:没有难度要求,不被任何敌方视线察觉下,用C4连续摧毁5台圣塔布兰卡地上载具。 挑战2:没有难度要求,只从150米外击杀情况下,雷曼苏B点,完成“真正的九命怪猫”。 挑战3:难度极限下,只用爆头射击,维拉维尔德A点,完成“矿工罢工”。 特遣队: 分析挑战1:此任务方法多种,满地图找车可以!自己召唤车炸掉可以!而我这种偏执狂选则了DJ普拉卡省的“噩梦的运输车队”任务来一箭双雕。`````````这里要讲一下判定条件,计数规则要求是指只要计数1/5后就不要被视线察觉了、就不要用除C4外的方式炸车了,否则计数清零。所以我暴力血洗基地后,开始慢慢摆C4。````````这里要注意下,我不信邪的做了十几次都没能把大货车算到计数里,是因为C4无法直接引爆大车载具,哪怕我先用枪打出黑烟也不行。但是别灰心,此日常几乎就是为这个任务设计的,基地小车绝对会刷6辆,位置可能会不同,但肯定有6辆,毕竟我不信邪的做了十几次。够你炸了!分析挑战2:没有难度要求,这任务也是方法多种,最简单的就是武直高空炸B可以!卡判定条件就是无视挑战失败提示,随意任何方式血洗水库,只留猫妖一人,回B点溜一圈激活step1后再解决他可以!像我这种偏执狂当然是全程远距离暗杀,还忒么得大晚上用弓弩暗杀。常规打发最后击杀猫妖时,他怎么受到惊吓都不会逃走,不会离开集装箱,所以他屋子外那个重机枪手,随意干掉,建议从他东侧的高架水管道上射击,距离刚好超过150,干掉他俩飞过去验尸即可。分析挑战3:要求纯爆头打击,那常规做法就不能武直炸B、手雷、近战、迫击炮了,剩下的选择就是狙击点头、同步射击、摇反抗军可以!卡判定条件就是无视挑战失败提示,暴力血洗武直炸B,到矿坑后就留一个或者少数敌人,载具回A点激活step1后,反手爆头干掉矿坑剩下的小兵。 特遣队:今天这个没特别的,就是找人闪他干掉。
幽灵是否吃鸡化的探讨 ~~~~~~~~~~废话略多警告~~~~~~~~~ 已经有不少人看到了昨晚游戏里的推送,幽灵将开启一个新模式:佣兵模式。玩法据说处在绝地求生与逃离塔科夫之间。 这又引起了我很久之前的一个猜测,UB到底会不会放下身段来抢这一口大逃杀肉。可能有人就戏说UB之前自嘲“没那技术做不了吃鸡”。但我我认为,更多是UB是处在游戏产业的几位尖端大佬位置,认为吃鸡只是属于利用人性与直播的现象级游戏,来得快走的也快,不屑于着手。·········另一角度,商业上的率先效应(PUBG、堡垒已经站稳脚跟)使得后起游戏很难对其撼动,比如企鹅某某法则、动视某某召唤。 But今年年初一款EA烂橘子的APEX的忍不住下水搅和,给其余几位还没下水的业界大佬一剂强心针:哦!只要机制合理创新,还是可以喝上一口热汤的!对的。大家都是从商的,都是要盈利的,谁跟钱过意不去啊。 虽然断点要等到10月才能见面,但断点的试玩消息来看,玩法机制并没有大刀阔斧飞改动啊,为什么还要重做UI、HUD、模型等等,连逗比“高山症”队友都给写死了。这不符合新作套路啊。此处应有猫腻啊!直到荒野这篇佣兵来袭,似乎让我闻到了猫腻的味儿,这帮奸商,反正重点资源都移到断点那了。不会是拿荒野来试试水吧,假如试水成功了,那在全新架构的断点上加上大逃杀,那就是一个更新补丁的事儿了。没成功,那UB就会说:嗯咳,我们本来就想做一款高价位的DLC。 不知大家怎么看
抛砖!7月17日常 挑战1:静止不动,三杀100米外的重甲毒贩。 挑战2:极限难度下,不使用步枪,拉克鲁斯B点,完成“守护者”。 挑战3:极限难度下,不被敌方视线察觉情况下,圣埃斯皮里图A点,完成“女祭司的礼拜堂” 特遣队挑战:炸药无人机杀死毒贩首领(5个人头) 挑战1分析: 挑战1分析:首先我就想到了欧寇罗省的“使者”任务,门前的那一片警匪。这重甲够你打了。挑战2分析:守护者这任务本来就有点坑,还要求不使用步枪,留下来的选择就剩战术散(霰)弹枪、半自动狙击步、全自动手枪、或者沙鹰。常规守楼梯战术拖到撤退就行。 或者不习惯别的枪的贴友卡判定条件,用步枪守,不要管挑战失败提示,待能领鱼叔走后,回B点激活step1后完成任务就行。挑战3分析:不就偷个圣经啊,费劲的,方法多种,渗透暗杀可以!High-Low(HALO)跳伞之教堂二楼阳台,闪光弹雨开路,在敌人恢复反应前就摸圣经可以!或者卡判定条件,暴力血洗此区域,不要管挑战失败提示,敌人都清完后回A点激活step1,再回去摸圣经可以! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 特遣队挑战分析:首先我就想到任务说明里需要生擒的目标,生产部门的吊毛“大叔”。小别墅看守少,二楼阳台的大门简直就是为我残酷无人机准备的。飞进去Boom,爽!随后主线任务提示失败(但日常可以正常计数),会自动刷新重新“营救”大叔,一直炸一直爽,5炸全日常完成
没人发?那我抛个砖,7月16日日常 挑战1:使用反抗军迫击炮,在一次爆炸内击杀4名敌人。 挑战2:难度极限下,不受任何附带伤害情况下,部署阿瓜维德A点,完成“卡滋塔” 挑战3:难度极限下,不被任何敌方视线察觉下,部署莫霍科亚A点,完成“莫霍科亚的首领” 分析挑战1:首先我就想到了欧寇罗省的“使者”任务,门前的那一片警匪。 分析挑战2:鸟悄的渗透就行,老油条可以用High-Low跳伞到屋顶直接擒获目标。 分析挑战3:方法多种。集思广益吧,渗透同步击杀完,找小媳妇可以!High-Low跳伞直接上小媳妇屋顶可以!卡任务判定条件也可以(要求不被发现完成任务,不要管挑战失败提示,随便带一群大汉暴力闯入豪宅找小媳妇,反手抓老公,带老公回A点,激活step1后,开门交任务,任务判定完成,日常完成) 最后一句,小媳妇身材真好啊,我喜欢鸟悄进屋后等她上床,在旁边找角度看一会再抓她!你们懂得
关于Ghost War的匹配 现在Ghost War 是不是默认限定匹配的是亚泰服?尴尬就在这了,这游戏国内半死不活,对战匹配不出来,想扛着高延迟去外服还不行了。 各位好友是怎么解决的?
这年头挂佬都有演员的自我修养了 故事背景:有一局,4号圈边,我有步枪消音器,就是没有高倍镜,百米外目标只能单点。 故事开演了:我伏地魔劝架远处一队,其中有一人至少中了我7抢,就是不倒! 当时想法是:没有高倍镜,又那么远,只能单点,是不是没打中要害啊?运气有点隋啊!算了4号圈了,他也没发现我,不易过多暴露位置,转移吧 。 结果起身还没跑多远呢,就是熟悉的突突突突!被sks连射死了。当时就我XNM啊!!! 看了看击杀回放,就是我偷的那个人反杀的,确实是远处草丛中有个头盔顶闪过,然后才开镜瞄准,但是开枪时我已经跑到大片树叶草丛后了,完全看不见,难道是意识流?总之没有太过分的地方,sks配8倍镜连射在直播大佬影响下都成“基础操作,很难吗?你也可以的”,暂时无疑点了。 但还是气不过,那好几枪确实打中了。回看replay,从这家伙刚进入录像范围就开始看,也还算正常吧,拿个8倍来回开镜找人; 卡毒边冲圈,队友被打了,视角来回转两下再去打敌人。打人时SKS-8倍速射枪口贼稳,准确说应该是两到三枪后的速射贼稳,这里演技加分。 然后就是本片的高潮部分来,被我打中7枪怎么还可以毅力不倒!一句话:单身30年的手速我们学不来的。人家也是有演技的天才选手。 观后感:replay系统上线也有短时间了,这系统再加上新的举报按钮,也并不一定能增强反外挂的力度,为啥这么说嘞,关注着挂佬有几天了,还在刷战绩,也许还在疯狂带妹,八成队友都不知道他是挂佬,大概也会在各贴吧上骂这个臭挂逼骂那个孤儿的。嘴巴上喊着不要不要啊,身体缺娴熟往前凑,跪着求种像条狗,撸完提裤嫌人丑,这些大白话道理大家应该都懂的。 但新的replay机制下,肯定会提高挂佬的演技,今后想锤倒大主播的UP主,就算能搞到replay源文件,也得先当影评人找出跳戏的地方下铁锤了
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