level 6
gf006666
楼主
V1.14 升级预览
这是一次带有特殊补丁的特殊更新 ,走起!
正如数周前小小揭露的那样,我们正在做一些高品质相关的工作,并希望最快的送达大家的手中。这意味着大家很快会得到另一个主要更新。
当我说这次更新会提升品质,我们绝非戏言,我们先做了品质优化,然后加倍优化,然后又加倍做了优化。这次更新是我们更新历史上最大的品质优化。
特殊感谢!
我们愿给予MOD社区最大的感激,不仅感谢他们给玩家带来了可玩的新内容,还感谢他们给玩家带来了游戏内容内接触不到的新特性新功能。
随着今天的更新预览,我们要感谢GlockenGerda等人创造的GI 工具,它给了团队以灵感,建立了一些在玩家群体基础中显著受欢迎的品质功能。
好了,不再絮叨了。 看看本月底你们会得到什么新更新吧
平衡来临!
哪次更新没平衡补丁就不算完整,这次也一样。一些显著的内容有:双手武器通过终端游戏模式的概率提升;高等级史诗级物品的修正,使得他们拥有的了除了冰火电之外更多的抗性分配;奥术常驻BUFF和被动技能的提升。
一个我们考虑了很久,不论对所有玩家的有多大影响,都想做的改变就是,随着时间推移,玩家角色得到强力提升,尤其是AOM FG两个DLC的导入后基础游戏难度已经大为衰退了。
你们将被成群的怪物包围却毫不在乎。他们的伤害不在意味着伤害,不仅仅对于你的攻击能力而言,哪怕是你们的护甲,他们也无可奈何。 每次不需要走位,站撸面肛就完事的你,连特殊攻击都用不着。
这次补丁后, 普通/老兵/精英模式下基础游戏会得到显著提升,共有1800项基础改动。我们彻底降低了DLC内容和基础游戏内容之间的难度跨度。这就意味着基础游戏部分更加酸爽刺激了,难度之间的过渡也更缓和。
这是否意味着终端游戏模式变得更难? 是也不是。 不是是因为我们主要调整了初期1-60级的游戏曲线,是是因为我们升级了旧怪物,和BOSS怪的攻击能力 更为匹配DLC怪物了。
总而言之,我们会认为这次更次会更具有连贯性,而不仅仅是提高了难度而已。旧怪物会更新AOM .FG 两个内容中的怪物一样更有威慑
自动拾取
因GI工具而流行开来,这个功能大概是大家呼声最高,也是历次更新后GI不能用的阶段里大家最怀念的。
V1.14中镶嵌物和锻造材料的自动拾取会成为标准功能。默认是关闭的,但你能在设置中打开。
这是我们上周程序员还在工作的功能预览。
除此以外,这次更新后,零碎镶嵌物会在拾取后自动合成。可以拿掉一个按钮了。
目标面板
目标面板是早期留下的产物,新世纪来了,也该更新了。 1080P及以上, BOSS血条会更显著。
怪物血条
Gi的另一个主要功能我们历次更新后都会被大家所期待的就是怪物血条,怪物头部顶着血条也将成为基础特性。在新的互动界面的选项下你会有多个选择,包括打开多人模式下的玩家血条。
同时这次更新我们也更新了英雄级怪物的头部指示从而更突出它们. BOSS级复仇级有了新的头部指示器 ,方便大家从群怪中一下在找到他们。
锻造搜索
事实证明当你有了数百个锻造秘方后,要理好顺序确实有点难。
V1.14版本中我们增加在铁匠UI界面增加了强大的搜索过滤功能,不仅能够根据名称过滤搜索,也能通过具体的参数过滤搜索。如果你想找带攻击能力的镶嵌,只要输入攻击能力,所有具备相关属性的物品都会出来。
试炼地图选择
众所周知这个引擎下的任意UI工作都让人抓狂。但是一切还是值得的。不停退出刷新试炼地图的日子不会再有了。
下次更新后,你将能够从主界面选择需要的试炼地图,或者一切不变随机进入
视效更新
下次更新我们将继续把旧有内容提升到现在的标准基础上来。除了闪亮亮的技能特效更新,另一组怪物群也整体得到的修正。背刺一族现在就是唰唰唰。
除此以外
我们已经稍微揭露过即将到来的地牢和瑞格斯故事线。下次GM更新会给大家初次观摩。实际上,还有其他某个东西也令我们很兴奋的。
随着移植XBOX终端工作的开展,我们即将完成用DIRECTX11对恐怖黎明的渲染。这项叫做后期渲染的技术,会强化对于显卡内存的使用,并将每帧读取总数降低到30%,或以上。这或将带来显著的效能提升,尤其是高级视觉设置而言。复杂场景下,如恶魔十字,部分圣像堡内容会有最大的显著效果。
至于这项特性是会随着V1.14版本还是今年稍后的V1.15版本更新将依赖BUG修复的进展,但可以保证的是,未来游戏的展示会有很大的提升。
我们很激动,一个巨大的更新即将递送至玩家手中。希望大家都能喜爱提升后的品质表现。V1.14对恐怖黎明是一次巨大的提升。
对于那些急切想看到新特性的玩家们,请关注7-12号星期五的TWITCH直播。美东时间2PM, 北八区时间6PM
2019年07月11日 08点07分
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这是一次带有特殊补丁的特殊更新 ,走起!
正如数周前小小揭露的那样,我们正在做一些高品质相关的工作,并希望最快的送达大家的手中。这意味着大家很快会得到另一个主要更新。
当我说这次更新会提升品质,我们绝非戏言,我们先做了品质优化,然后加倍优化,然后又加倍做了优化。这次更新是我们更新历史上最大的品质优化。
特殊感谢!
我们愿给予MOD社区最大的感激,不仅感谢他们给玩家带来了可玩的新内容,还感谢他们给玩家带来了游戏内容内接触不到的新特性新功能。
随着今天的更新预览,我们要感谢GlockenGerda等人创造的GI 工具,它给了团队以灵感,建立了一些在玩家群体基础中显著受欢迎的品质功能。
好了,不再絮叨了。 看看本月底你们会得到什么新更新吧
平衡来临!
哪次更新没平衡补丁就不算完整,这次也一样。一些显著的内容有:双手武器通过终端游戏模式的概率提升;高等级史诗级物品的修正,使得他们拥有的了除了冰火电之外更多的抗性分配;奥术常驻BUFF和被动技能的提升。
一个我们考虑了很久,不论对所有玩家的有多大影响,都想做的改变就是,随着时间推移,玩家角色得到强力提升,尤其是AOM FG两个DLC的导入后基础游戏难度已经大为衰退了。
你们将被成群的怪物包围却毫不在乎。他们的伤害不在意味着伤害,不仅仅对于你的攻击能力而言,哪怕是你们的护甲,他们也无可奈何。 每次不需要走位,站撸面肛就完事的你,连特殊攻击都用不着。
这次补丁后, 普通/老兵/精英模式下基础游戏会得到显著提升,共有1800项基础改动。我们彻底降低了DLC内容和基础游戏内容之间的难度跨度。这就意味着基础游戏部分更加酸爽刺激了,难度之间的过渡也更缓和。
这是否意味着终端游戏模式变得更难? 是也不是。 不是是因为我们主要调整了初期1-60级的游戏曲线,是是因为我们升级了旧怪物,和BOSS怪的攻击能力 更为匹配DLC怪物了。
总而言之,我们会认为这次更次会更具有连贯性,而不仅仅是提高了难度而已。旧怪物会更新AOM .FG 两个内容中的怪物一样更有威慑
自动拾取
因GI工具而流行开来,这个功能大概是大家呼声最高,也是历次更新后GI不能用的阶段里大家最怀念的。
V1.14中镶嵌物和锻造材料的自动拾取会成为标准功能。默认是关闭的,但你能在设置中打开。
这是我们上周程序员还在工作的功能预览。
除此以外,这次更新后,零碎镶嵌物会在拾取后自动合成。可以拿掉一个按钮了。
目标面板
目标面板是早期留下的产物,新世纪来了,也该更新了。 1080P及以上, BOSS血条会更显著。
怪物血条
Gi的另一个主要功能我们历次更新后都会被大家所期待的就是怪物血条,怪物头部顶着血条也将成为基础特性。在新的互动界面的选项下你会有多个选择,包括打开多人模式下的玩家血条。
同时这次更新我们也更新了英雄级怪物的头部指示从而更突出它们. BOSS级复仇级有了新的头部指示器 ,方便大家从群怪中一下在找到他们。
锻造搜索
事实证明当你有了数百个锻造秘方后,要理好顺序确实有点难。
V1.14版本中我们增加在铁匠UI界面增加了强大的搜索过滤功能,不仅能够根据名称过滤搜索,也能通过具体的参数过滤搜索。如果你想找带攻击能力的镶嵌,只要输入攻击能力,所有具备相关属性的物品都会出来。
试炼地图选择
众所周知这个引擎下的任意UI工作都让人抓狂。但是一切还是值得的。不停退出刷新试炼地图的日子不会再有了。
下次更新后,你将能够从主界面选择需要的试炼地图,或者一切不变随机进入
视效更新
下次更新我们将继续把旧有内容提升到现在的标准基础上来。除了闪亮亮的技能特效更新,另一组怪物群也整体得到的修正。背刺一族现在就是唰唰唰。
除此以外
我们已经稍微揭露过即将到来的地牢和瑞格斯故事线。下次GM更新会给大家初次观摩。实际上,还有其他某个东西也令我们很兴奋的。
随着移植XBOX终端工作的开展,我们即将完成用DIRECTX11对恐怖黎明的渲染。这项叫做后期渲染的技术,会强化对于显卡内存的使用,并将每帧读取总数降低到30%,或以上。这或将带来显著的效能提升,尤其是高级视觉设置而言。复杂场景下,如恶魔十字,部分圣像堡内容会有最大的显著效果。
至于这项特性是会随着V1.14版本还是今年稍后的V1.15版本更新将依赖BUG修复的进展,但可以保证的是,未来游戏的展示会有很大的提升。
我们很激动,一个巨大的更新即将递送至玩家手中。希望大家都能喜爱提升后的品质表现。V1.14对恐怖黎明是一次巨大的提升。
对于那些急切想看到新特性的玩家们,请关注7-12号星期五的TWITCH直播。美东时间2PM, 北八区时间6PM