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春秋月
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【赏金队伍】怎么很多公会都推那套磨磨蹭蹭的牌? 我觉得我这套不需要多高的属城加成就能打过20级赏金了。 用奇虎战士+愤怒战士,有点慢啊。
这年夜饭简陋了点儿,凑合吃吧
这次更新地图改动挺多的吧? 晚上打了一把德克萨斯,开局送的瞭望台和兵营没有了,但是鹿变多了,还送了两头牛。
郭德纲不行啦,我现在的陪睡员已经换人了 我已经开始听《谦道》了,这捧哏的也这么能白乎,而且是纯扯闲白儿。
据说隔壁三国全战有药,这个游戏啥时候能有称作药的东西 这三四期的更新让人毫无兴致的感觉,官方怎么不画个精致点的饼放出来。
我听说三国群英传8出资料片了 弃叛之世。跟隔壁全战三国同名。
为玩家下降数量做贡献大概三周了,你呢? 我个人是觉得在制作组不拿出丰富内容性的实质性更新计划之前,还是应该暂时放一放这个空洞、无趣和带着很多非人性化操作细节的游戏吧。凉一凉,才能让珍贵的内容更热。持续的离线才是鞭策他们认真做游戏的最有力措施。
这个图乍看上去,总觉得是忽必烈用矛戳穿了赵老太的脖子 然后忽必烈还嘴角微弯的炫耀
让智力不影响武技效果,而是影响冷却时间怎么样? 当然前提是所有武技重新定挂钩武力的伤害系数,反正制作组估计本来有两个人的工作就是调来调去,也不增加额外工作量。
更新已出,α测试告一段落 版本升至V0.2
突然想起一个武将技 狂雷天牢
其实觉得现在的群英传8像袁绍 祖上一共7部前作,历经PS2、PS3、PS4、PS5四个世代,出了以2代技能丰富、3代武将丰富、7代千人对战为最典型代表佳作的三公。 现如今,有了最新的3d加持、有了那么多同类出色游戏的借鉴、有了方便沟通的游戏平台,简直颜良文丑田丰沮授审配许攸各种加持。结果制作组行大事惜身,丢掉武将养成的深度丰富系统;见小利而忘命,贪图花哨的神级武将皮肤和技能动画场景;最后优柔寡断,面对玩家企盼的各种整改希望,选择了一种牺牲爽快感的拉长冷却时间的调整方法。
如果说战场兵限定100是引擎资源限制导致 那么把5对5改成3对3,每个将带200兵,大家觉得怎么样?
大家说说,象兵身上那个人,要做成哪样才能看起来更舒服? 群英传一直用的是图2在象背上那个姿势,我总觉得好难受,那两条腿太拉胯了。 一般图1骑在脖子上那个才更容易掌控大象的方向吧?咱们旅游坐大象时候那个驾驶大象的“司象”就是通过骑在脖子上踢耳朵来掌控大象的。 图3这种太有南亚感了,跟木鹿大王什么的画风不太配合。
大地图指挥总是失误,两支部队时候 是否远取了对象,鼠标变化不大。一支部队出征一支部队捡流民,总是操作失误。
暂时没找到节奏 黄巾公孙度开局,城市起不来。兵力很少,但是敌人都是满编,怎么开局就是500兵力上限? 作战时候乱打一气,都是白板将,单挑那个圈儿走的也太快了根本没注意就结束了。 暂时没找到兴趣点。
探讨几个人物特性 曹孟德,好逑,敌方存在女将时移动攻速降低20%,技力耗费增半。 周公瑾,刚烈,己方有武将败亡时损失1/3体力。 刘玄德,携民,撤退时召唤50名无战斗力民夫,自身进入无敌状态。 张翼德,甘洌,开战时本部士兵减少5%。 袁本初,决断,本方军师技有20%失效。
偶然切了一下英文,所以读石者是翻译漏看了个字母? 原来是踏石者,我说怎么搞个读石,一股子符文魔法的感觉。
同学们,我的帝国三完全收集版没有白买 可以为决定版省下25块钱,99~74.
终于买了AOE3了 steam最近促销,加上酋长和王朝才28块钱。 想到自己玩过的3一直在盗版,补个票。
谁身上没个10%以上的吸血 吸了这么久也没变温迪戈,那俩母女才吃了几个人就变了,从北边儿来的那位还直接上图腾吸呢。
盘古大陆中国图
唱的是红日滚滚坠落西坡呀 到周末回到炕上听着我的郭呀
这个真实世界的Yoyo怎么样?
【1.1.4.1】游戏性改动翻译(物品装备改动概述)。 【游戏】 ●降低普通难度下怪物的生命和伤害。 ●降低老兵难度下1~15级怪物的生命和伤害。 ●降低低等级的某些具有超高抗性僵尸的抗性(就是绿僵尸、燃烧僵尸之类),这些敌人对某些特定伤害类型的高抗性令它们在游戏的初始阶段很难对付。 ●怪物,尤其是头目,对能量吸取的抗性不再那么高了。 ●可以打造得到的镶嵌物再也不会通过其它途径掉落(比如任务报酬和赏金等),因上一版本改动而出现的那些遗留下来的不完整镶嵌物自动升级成完整的。 ●基里安碎魂掉落频率降低,但是会掉落完整的,总体上得到这个稀有镶嵌物的机会提高了。 【物品 】 ●调整了许多装备赋予技能的能量消耗值。 ●修订了几件在上一版本更新列表里面提及但是游戏里没有变化的物品。 ●装备数值调整,包括: 3件势力军备的伤害数值调整 31件史诗(蓝色)装备的伤害数值降低 4件怪物专属掉落(绿色)装备的伤害数值增加。(毒蜥牙、血肉扭曲卡宾枪、血肉扭曲碎片、科凡燃刃) 4件神器的增强: 阿兹拉卡的时代:沙暴技能加入投射失误影响; 原始本能:提高召唤物的生命和攻击频率; 救赎:每秒生命回复提高到60并且技能中百分比生命回复数值提高; 尤若布鲁克的收割:技能中活力衰减伤害提高。 ●12种镶嵌物的数值提高,毁灭之印赋予技能的燃烧伤害降低。 ●44件非套装传说装备的调整。 ●59件套装传说装备的局部数值调整 。 【星座】 ●森林女神:3号星移除+30护甲,增加3%物理抗性。 ●天堂之矛:4号星+10%暴击伤害降至+5%;天堂之矛技能降低了每级的电击伤害。 ●奥祖因的火炬:3号星+10%暴击伤害降至+5%,4号星+100%燃烧持续时间降至+50%,以匹配其他星座的持续伤害时间延长程度。 ●索拉尔的巫刃:畏惧之焰技能冷却时间0s延长至1s,每次释放的最大传播数降低。 ●收割者的镰刀:调整了星的奖励和数值。 ●利维坦:4号星移除+20%冰冷抗性,增加4%物理抗性。 ●尤托斯:尤托斯之手技能降低了每级的电击伤害。 ●穆谟:谣言技能冷却时间0s延长至1s,每次释放的最大传播数降低。 【职业技能】 ●战士 久经沙场:增加每级的每秒生命回复速度,10级由36增加到45,最高级达到180。 ● 爆破者 罐式炸弹:降低每级的穿刺伤害。 ●夜刃 幻影甲:调整了技能的能量吸取数值以匹配当前怪物对该状态抗性降低的现状。 ●奥术 伊斯坎德拉的元素转换:调整了技能的能量吸取数值以匹配当前怪物对该状态抗性降低的现状。 ●萨满 风暴漩涡(风魔2进阶):17级以上作用目标数由最多4个降至3个。 莫格卓根的契约:增加每级的每秒生命回复速度,12级由34增加到50,最高级达到140。 野性之心:增加每级的%生命回复速度,10级由30%增加到33%,最高级达到65%。 风暴图腾:降低额外等级时的闪电伤害。 ●死灵法师 骷髅复生:基础物理抗性由15%增加到25%,骷髅射手和骷髅勇士的生命增加。 墓穴意志:额外等级的%护甲提高增加,最高等级达到198%。
清buff太狠了,能不能改成清除一段时间? 随机的3~6秒,中此debuff期间,正面buff清除而且使用技能也上不上,到了时间后回复。由清buff改为屏蔽buff
穷啊,一分钱掰两半花的感觉,军政因为经济处处掣肘 现在就玩了三个多小时,这钱怎么这么少,主要来源是战争? 有没有玩孔融的,经济加成的话能不能好一些。
有多少预购了8个月的人在熬这最后10分钟? 下午就能玩的人很幸福,先过年。
只要不跳出,就是好游戏! 理论上还有1小时,但是上班党表示还得4~5小时才能摸到。
真实的何曼 和 虚假的HE-MAN
0403更新后你们感觉出灾害和原来有什么变化了吗? 灾害的收益和损伤没什么感觉,洪水火山依然产量爆开。 我一直玩4级灾害,火山好像更多的喷坏两格处的改良。 还有我这局干旱频发,比以往更勤了,沙漠没有刮过尘暴,也不知道是否碰巧。
誓言守卫的大风车有个抬手动作,稍微影响流畅度 转前先摆个架势,就好像猫和老鼠里面要跑步前那个准备姿势。 在转中间放个会中断风车的技能比如审判或者图腾之类之后,那一下大概0.3秒的抬手有点不顺。
波斯的新配色实在是太难受啦! 红字淡紫底儿,红配紫不如死啊
根据对战时候的姿势,说说这俩人是谁的皮肤?
郑姜的视频做的个人感受,整体感觉佳 今天才看到,这个势力的出现真是太出乎意料了。看来正规军的特色多样性,CA还没想出太多花样,18路诸侯还是等DLCs了。 伏击-(插叙)起因-正面对决,通过两三个人的小场景连缀,蒙太奇出整个势力的由来和特色,尤其女王以奎托斯的姿势亮相。模型渲染也算细致,音乐尽力使用中式元素并且随情节转折的还可以。整个视频有点儿暴雪的风格。这次的个人动作也比前几次更为细致一些,小兵的动作丰富起来。最后几秒女贼的一套combo比以往全战个人表现的都好,上-中-下-中(击飞)-飞斧的连招,有铁拳的风范。
入steam版温习这个10多岁的老游戏,被两点虐的不行 1. 穿在身上的护甲装备经常隐形,无法脱下、更换,必须小退再进。 2. 降帧卡顿问题严重,而且是6个职业全都有这个问题,在地铁隧道型地图上发生极为频繁。试过窗口运行、改兼容性、管理员身份运行、降低各种特效、取消同步垂直等各种办法,毫无用处。 放弃了,当年自己用MX440显卡的年代玩这个游戏觉得真好玩,现在给我的只是对美好回忆的糟蹋了。
完蛋了,steam号丢了。 安卓手机,没有做过手机令牌。 我这号里就俩游戏也有人偷,去年最后一天刚预定的迭起兴衰。
第五季第八集的几张照,微博上偷来的。先知的绘画终于进步了! 不过变成黑白的,不带颜色了。
1.0.4更新里面,大章鱼和血肉死灵有新的独特掉落? 这两天没时间玩,这俩boss是有新的专属掉落装备吗?装备库数据还未更新。
孛儿只斤已出,我们来谈谈大金的问题吧 艳后 祖龙 铁子,看来最终还是2k钦定祖龙了,铁子已经赛马成瘾顾不上了。
操球女克里人,不是阿根廷球迷吗?
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