level 7
相顾一笑º王权
楼主
我追女生都没有这么上心过,嘤嘤嘤QWQ
说明一下,我对2充满了无限的期待(毕竟光是优化一条就足够让我安心西路),所以对于2的开发时间,以及发售时间也就充满了期待。
真的很不喜欢kenshi开发了十二年,所以kenshi2就会变成下一个骑砍2的说法,毕竟心里太期待了,只求能够早些玩到它。
以下是正文。(嫌弃太长可以直接看最后两段看结论)
首先我从网上搜到了很多关于制作组放出的消息,其中有一条引起了我的注意,内容大概是,因为玩家对kenshi的后续开发表示不满,觉得制作组摸鱼,于是制作组不得不公布自己开发2的消息,证明自己没有摸鱼。
那么逻辑上就是2的开发,应该是从制作组开始摸鱼开始(或者更早)
我到官网去查看了最近的日志以及更新记录,发现一个时间节点,就是正式版之前,就已经停止给游戏添加新功能,而是更多的将重心放在修复bug,改进现有的情况下,那么我是不是可以大胆推测,停止添加新功能开始,就是对2开始进行开发的时间。
那么另一个现象就是游戏的代码特别臃肿,我相信做MOD的童鞋都应该有所体会,其实想来也是,十二年的开发,而且是通过不断缝补的方式,最后整个游戏变成了一只巨大的缝合怪(外加引擎老,底层代码啊那些……)这种情况下优化是一种非常困难的事情了,而再添加新功能也难免让游戏不堪重负
上面一条直接结果就是很多功能没有配套实现,最直观的证明就是商店功能没有多少顾客和城建功能没有居民两个问题。
我在对kenshi的代码上一种用积重难返来形容它,想要解决这个问题,必须从上到下进行扩建,这种问题连我一个只会写if和for的人都能体会到,那么制作组肯定也发现了这个问题。
那么答案就呼之欲出了,很明显,在正式版之前,2的开发就已经立项,在正式版之前(但不会前多少)制作组摸鱼开始,应该就已经进入了实际开发阶段(甚至可以说已经开始一段时间),正式版的发布时间为12月6日,距今已经有7个月之多。
我之前曾大胆估计,游戏开发周期不会超过两年,并且1年后应该能够有一个样品给大家看到(运气好甚至是先行版),那么我觉得今年第三季度和第四季度,我们应该能看到更多东西
正文结束,以下是一些在查询过程中的一些小发现和看法
1.游戏开发组不是一个人,虽然最开始是一个人,但是现目前有4个人(而此前是六个人),据说还有一位远程协助的人员,这也是我对游戏开发周期的信心原因之一。
2.很多人将kenshi2和骑砍2做类比,其实这样是不对的,因为骑砍2是自己开发引擎,中途又反复变动,重做等等,而kenshi2引擎不换(但是开源的引擎,似乎是会针对kenshi进行自己的优化),如果非要类比的话,我觉得用七日杀更合适。
七日杀的A16到17A更换了一次引擎,并添加了一些新功能(不过作者貌似在建模,光影上耗费了很多时间),而他们所消耗的时间,正是一年多。而kenshi2没有换引擎,只是针对引擎进行优化,所以时间就算比七日杀A17长,也不会长太多。
3.制作组表示,kenshi2发售后,会针对kenshi1进行一次大的优化,用他们新作的引擎,所以不用担心自己手里的kenshi1被制作组抛弃,制作组还是挺有良心的。
2019年07月11日 06点07分
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说明一下,我对2充满了无限的期待(毕竟光是优化一条就足够让我安心西路),所以对于2的开发时间,以及发售时间也就充满了期待。
真的很不喜欢kenshi开发了十二年,所以kenshi2就会变成下一个骑砍2的说法,毕竟心里太期待了,只求能够早些玩到它。
以下是正文。(嫌弃太长可以直接看最后两段看结论)
首先我从网上搜到了很多关于制作组放出的消息,其中有一条引起了我的注意,内容大概是,因为玩家对kenshi的后续开发表示不满,觉得制作组摸鱼,于是制作组不得不公布自己开发2的消息,证明自己没有摸鱼。
那么逻辑上就是2的开发,应该是从制作组开始摸鱼开始(或者更早)
我到官网去查看了最近的日志以及更新记录,发现一个时间节点,就是正式版之前,就已经停止给游戏添加新功能,而是更多的将重心放在修复bug,改进现有的情况下,那么我是不是可以大胆推测,停止添加新功能开始,就是对2开始进行开发的时间。
那么另一个现象就是游戏的代码特别臃肿,我相信做MOD的童鞋都应该有所体会,其实想来也是,十二年的开发,而且是通过不断缝补的方式,最后整个游戏变成了一只巨大的缝合怪(外加引擎老,底层代码啊那些……)这种情况下优化是一种非常困难的事情了,而再添加新功能也难免让游戏不堪重负
上面一条直接结果就是很多功能没有配套实现,最直观的证明就是商店功能没有多少顾客和城建功能没有居民两个问题。
我在对kenshi的代码上一种用积重难返来形容它,想要解决这个问题,必须从上到下进行扩建,这种问题连我一个只会写if和for的人都能体会到,那么制作组肯定也发现了这个问题。
那么答案就呼之欲出了,很明显,在正式版之前,2的开发就已经立项,在正式版之前(但不会前多少)制作组摸鱼开始,应该就已经进入了实际开发阶段(甚至可以说已经开始一段时间),正式版的发布时间为12月6日,距今已经有7个月之多。
我之前曾大胆估计,游戏开发周期不会超过两年,并且1年后应该能够有一个样品给大家看到(运气好甚至是先行版),那么我觉得今年第三季度和第四季度,我们应该能看到更多东西
正文结束,以下是一些在查询过程中的一些小发现和看法
1.游戏开发组不是一个人,虽然最开始是一个人,但是现目前有4个人(而此前是六个人),据说还有一位远程协助的人员,这也是我对游戏开发周期的信心原因之一。
2.很多人将kenshi2和骑砍2做类比,其实这样是不对的,因为骑砍2是自己开发引擎,中途又反复变动,重做等等,而kenshi2引擎不换(但是开源的引擎,似乎是会针对kenshi进行自己的优化),如果非要类比的话,我觉得用七日杀更合适。
七日杀的A16到17A更换了一次引擎,并添加了一些新功能(不过作者貌似在建模,光影上耗费了很多时间),而他们所消耗的时间,正是一年多。而kenshi2没有换引擎,只是针对引擎进行优化,所以时间就算比七日杀A17长,也不会长太多。
3.制作组表示,kenshi2发售后,会针对kenshi1进行一次大的优化,用他们新作的引擎,所以不用担心自己手里的kenshi1被制作组抛弃,制作组还是挺有良心的。