求助下做mod的大佬们,头发的建模与骨架位置究竟是如何固定的
cm3d吧
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level 6
🐼桓宗 楼主
作为一个学了半年blender的萌新,现在只会些相对基础的建模与雕刻,因为还不会画贴图,想试下移植个带贴图的建模到cm3d试试能不能成,现在眼睛与瞳光的贴图方式倒是自己摸透了,现在做到头发这块一直搞不准,因为原本的模型布线看起来好像有点毛病,这个头发是我自己用裹缩修改器加上吸附点复刻的。但是绑定了头发后导出的位置好像不太准确,我的方法是导入一个外形類似的成品头发,和我的建模放一个位置上点选空間ぼかし ヴエイト傳送 來传送頂點組,之后就把导入的建模删了留下骨架与我自己的建模按ctrl+P 骨架形变来绑定。两年前问过怪乃大大,好像是骨架必须是要借用原本mod的骨架来进行修改吧?所以才选择用别的mod里的骨架来绑定。骨架和模型的原点都设置为中央(0,0,0)。最后调好位置后再ctrl+a来应用建模的位置。但是无论怎么调,导出之后的头发骨架大多都是停留在之前导入的成品模型上的位置上或者在骨架的很上方,请问究竟该如何把我做的头发导出在我希望的位置(0,0.15960, 7.8005)上呢[委屈],还有无论我在编辑模式下怎么修改骨架的轮廓,好像导出后又变回原本的样子.请问这种情况又该怎么解决呢?
以上的方法是我乱蒙的,本来参考教程就不多,多半情况只有靠猜……我只知道骨架位置貌似和ctrl+a应用位置有关,但是具体如何运作我是不懂的。
两年前对mod感兴趣学了点blender,但是大学有课题所以学了点皮毛就没学下去。现在工作了晚上有时间就用了大半年时间来学blender基础,虽然学blender本愿是为了转行,不过想做mod也是一个原因,果然我还是不想放弃啊[泪]
2019年07月05日 18点07分 1
level 4
因為你導出沒有選用上一級的armature做骨骼數據,你也沒把內部數據用armature數據粘貼過去,當然就是內部的元骨骼訊息了。
2019年07月10日 11点07分 2
[小乖]大佬我之前自己研究了下,好像是没有点选bonedata data取込み加上原封不动的照搬原模组的顶点组导致的.后来我改成附带自动权重加读入骨架信息后最后再ctrl+a固定位置好像就没问题了[小乖][小乖]
2019年07月10日 12点07分
[咦]因为后发还没做完想试试做下相对比较简单的鞋子…结果又出问题了,我做完建模后先ctrl+p自动权重绑定shift+a创立的Tスタンス素体骨架,读取了骨架信息且左右切换姿势鞋子皆没有穿模,结果导入游戏后建模就露出半个脚,请问自做的鞋子必须绑定原有mod的骨架而不是素体上的骨架是吗?谢谢你的指导[真棒]
2019年07月10日 12点07分
鏟鏟大佬終於在貼吧上看到你了
2019年07月11日 13点07分
[滑稽][大拇指]
2019年07月11日 13点07分
level 6
🐼桓宗 楼主
[啊]我后来又试了下参照官方鞋子的顶点组,只保留calf,foot和thigh三个顶点组,foot绑脚,calf绑小腿,因为鞋子没那么高thigh没绑东西。形态键读取了素体的,我试了下也没有太大的问题能跟着放大缩小
左右切换姿势也没问题,因为是高跟鞋,想在menu里把脚给隐藏了
但是在游戏里就一个朝前一个朝后,不知道这个咋解决,如果是自动权重的话方向是一致的但是会穿模
最后有个比较奇怪的是我导出后的鞋子是T形站姿的而不是马桶座姿。不知道是不是这个问题……
2019年07月10日 12点07分 3
level 9
你如果要做MOD,那最好准备一个身体基准模,以后都用这个来弄。
鞋子自动权重后要自己重新刷,不然大概率是有问题的
2019年07月10日 12点07分 4
请问基准模是指游戏里导出的一个模型作为参考是吗?我一直有点想知道n777大大做mod的时候为什么可以把整个角色印在blender里……因为导入不是只能导入一个部件吗?他是怎么做到全部弄在一起的[狂汗]
2019年07月10日 12点07分
权重的话我是按照原版mod来照葫芦画瓢的,但是我是选取顶点组来设立的,所以权重中间没过度可能需要修改下,但是鞋子为什么错位且前后相反这个我真的搞不懂……导入模型的时候也没有错位[委屈]
2019年07月10日 12点07分
@🐼桓宗 不介意的话你把文件包括menu私信发给我,我看看问题
2019年07月10日 12点07分
@lyle122510 /(ㄒoㄒ)/~~好的,跪谢大佬,感激不尽
2019年07月10日 12点07分
level 6
🐼桓宗 楼主
我做的顶点组
原版mod的顶点组
2019年07月10日 12点07分 5
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