level 6
🐼桓宗
楼主
作为一个学了半年blender的萌新,现在只会些相对基础的建模与雕刻,因为还不会画贴图,想试下移植个带贴图的建模到cm3d试试能不能成,现在眼睛与瞳光的贴图方式倒是自己摸透了,现在做到头发这块一直搞不准,因为原本的模型布线看起来好像有点毛病,这个头发是我自己用裹缩修改器加上吸附点复刻的。但是绑定了头发后导出的位置好像不太准确,我的方法是导入一个外形類似的成品头发,和我的建模放一个位置上点选空間ぼかし ヴエイト傳送 來传送頂點組,之后就把导入的建模删了留下骨架与我自己的建模按ctrl+P 骨架形变来绑定。两年前问过怪乃大大,好像是骨架必须是要借用原本mod的骨架来进行修改吧?所以才选择用别的mod里的骨架来绑定。骨架和模型的原点都设置为中央(0,0,0)。最后调好位置后再ctrl+a来应用建模的位置。但是无论怎么调,导出之后的头发骨架大多都是停留在之前导入的成品模型上的位置上或者在骨架的很上方,请问究竟该如何把我做的头发导出在我希望的位置(0,0.15960, 7.8005)上呢
,还有无论我在编辑模式下怎么修改骨架的轮廓,好像导出后又变回原本的样子.请问这种情况又该怎么解决呢?
以上的方法是我乱蒙的,本来参考教程就不多,多半情况只有靠猜……我只知道骨架位置貌似和ctrl+a应用位置有关,但是具体如何运作我是不懂的。
两年前对mod感兴趣学了点blender,但是大学有课题所以学了点皮毛就没学下去。现在工作了晚上有时间就用了大半年时间来学blender基础,虽然学blender本愿是为了转行,不过想做mod也是一个原因,果然我还是不想放弃啊![[泪]](/static/emoticons/u6cea.png)





2019年07月05日 18点07分
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以上的方法是我乱蒙的,本来参考教程就不多,多半情况只有靠猜……我只知道骨架位置貌似和ctrl+a应用位置有关,但是具体如何运作我是不懂的。
两年前对mod感兴趣学了点blender,但是大学有课题所以学了点皮毛就没学下去。现在工作了晚上有时间就用了大半年时间来学blender基础,虽然学blender本愿是为了转行,不过想做mod也是一个原因,果然我还是不想放弃啊














