OpenRA - Romanov's Vengeance 宣传贴
红色警戒吧
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level 12
用OpenRA平台做的红警2MOD?那个类似红警3的IU呢?
2019年07月06日 13点07分 25
emmmmm,抱歉,我好像不是特别理解你的意思? 我不曾知道有RA3的OpenRAmod;不过如果你指的是界面“UI”的话,OpenRA很久以前就在几乎所有模组里采用CNC3和RA3的侧边栏风格了,并不只是RV是这样;而且就我个人体验而言,这个风格确实比起传统的竖条风格更友好。
2019年07月06日 15点07分
@Nilhall 冒昧的问一句,我可以转载此贴吗?
2019年08月07日 12点08分
@贝尔库罗斯神😈 Nope,我没有这个权限,我只从RV项目组那里拿到了“有限宣传”的授权,而且也被要求不能随意公开RV的文件或者转让“宣传”的授权,所以很抱歉,我必须信守承诺;如果你也希望为宣传工作做些贡献的话,欢迎把这里和B站,以及RV的moddb地址介绍给你身边那些对RV感兴趣的玩家们[呵呵]~
2019年08月07日 19点08分
@贝尔库罗斯神😈 虽然项目组和我都希望更多玩家能够了解RV,但是我们也毕竟是在封测,不能公开过多的内容,也不愿意太高调;如果你想转载或者转发我在隔壁吧和B站做的一些Shattered Paradise的宣传和汉化的话,我完全支持和同意,只要标注是我做的工作就行了,但是RV,毕竟是封测,还请谅解。
2019年08月07日 19点08分
level 12
前来支持优质模组
2019年07月07日 08点07分 26
感谢关心和支持~
2019年07月07日 09点07分
@Nilhall openRa是从红警1移植的引擎吗?还是项目组自己研发的
2019年07月07日 11点07分
@降雷王哈蒙fly 是一个民间基于C++语言自制的引擎,OpenRA大概2012还是2013年就已经有了,不过那时候还很简陋,逐步发展到现在,已经有了TD、RA、Dune2000和Shattered Paradise四个比较成熟的大型模组,其中SP的素材主要源于TS,至于其他的民间模组也有不少,我们RV的素材主要源于RA2。
2019年07月07日 13点07分
@降雷王哈蒙fly RV项目组和SP项目组几乎是同一批人,然后也有不少RA和TD模组的负责人和活跃玩家。(RV组里九成九是欧美那边的,剩下一点点就是我= =)
2019年07月07日 13点07分
level 12
新鲜内容,支持!
好奇 外行吃瓜人员问一句, 之前不是听说OpenRA被EA查水表了吗?
2019年07月07日 10点07分 27
感谢关心和支持~ emmmm这个嘛,我倒没有什么听闻,EA做一开始重制的时候也有来OpenRA社群,还在OpenRA社群里征询了不少意见。你说的这个,我想可能是EA之前叫停过一个民间的VR版本的RA2,不过因为EA确实捏着RA2的版权(而且RA2现在还是收费的),所以我们RV项目组也有这个顾虑,但应该没有什么大问题。
2019年07月07日 11点07分
顺便,那个VR的RA2和我们OpenRA毫无关联= = 可能只是UI比较类似吧。 另外因为TD、RA和TS都被EA免费了,所以OpenRA目前还没有过和EA的纠缠。
2019年07月07日 11点07分
@Nilhall 好像确实是VR的Ra2.. 我也记不太清楚了 总之LZ这个还是要赞一个的
2019年07月07日 13点07分
@Zephyros yep,感谢支持,我只是一个测试员和宣传人员,组里真正的大佬们都是欧美的那批程序员和核心玩家,他们也很高兴能从我们中国玩家这里收到积极的反馈!因为以前有一位中国香港的OpenRA高玩给他们留下了非常正面的印象,所以他们很期待有更多“来自东方的玩家”~
2019年07月07日 13点07分
level 12
哇! 是大佬
2019年07月14日 07点07分 28
谬赞谬赞,也感谢关心和支持!
2019年07月14日 08点07分
level 13
Nilhall 楼主

一则关于RV的新进展(20190716):
得益于最新的引擎更新,也
便于未来的可能的战役或单人剧本制作(OpenRA方面或民间制图人员),RV项目总负责人MustaphaTR已经在
新的测试版本内加入了部分原尤里阵营的单位与建筑,并重新编写了部分规则和代码,使之符合OpenRA的风格;当然这些内容
目前并不会计划加入到PVP或者多人对战中,也
不会作为单人遭遇战的可选阵营,这个新的“心灵控制”阵营将
只能在战役中选择。
以下是discord的相关聊天记录;至于具体加入和改动的若干内容,我作为内部人员不能直接放图,但可以指出一个已经被认为是“被平衡”的内容:
尤里矿场默认不附带矿工,矿工需由兵营训练且非常廉价,也没有数量限制;矿场本体依然可以移动和攻击。
PS:由于技术原因,原定UTC时间7月15号的RV直播被迫延期了,目前FiveAces尚未决定新的直播日期;
PPS:所谓技术原因主要是直播当天(7月15号)RV更新了引擎,但是服务器没有更新引擎,而运行服务器的大佬当时不在家,另一位大佬在试图架设临时服务器的电脑在编译新引擎的RV版本时失败,所以只能放弃了= =
2019年07月17日 15点07分 29
level 5
支持一波,期待正式版的放出
2019年07月29日 09点07分 33
作为测试员,我也一样期待最终的成品! 感谢关心和支持!
2019年07月29日 09点07分
level 6
这是新的引擎还是游戏? 好6啊 [真棒]
2019年07月29日 09点07分 34
OpenRA下的mod,主要美术素材和灵感源于RA2,但是已经引入了许多其他CNC系列比如将军(RA3)、CNC3的机制了,因此与原版的RA2或者YR相比有了非常大的区别;如果你愿意多做一些了解的话,可以在贴子里找到相关视频或者其他图片;不过RV现在还在封测,因此我作为一个测试员也没法公开游戏本体。
2019年07月29日 09点07分
总之感谢关心和支持!如果有意愿的话可以可以完整浏览一下本贴,或许可以从中找到一些你所希望了解的信息~ 视频的话我有项目组的授权,B站如果不愿意关注我的账号的话完全可以直接搜“Romanov's Vengeance”,不过语言内容是英语,并且我没有做字幕,抱歉。
2019年07月29日 10点07分
视频在哪呢 [乖]
2019年07月29日 10点07分
@飞车侠客X 31楼有链接和传送门,也是距离目前最近的内测版本的twitch直播,分别是FiveAces对阵HansNilhall(也就是我)以及FiveAces对阵StolenTech,视频结尾还有若干直播时的彩蛋。
2019年07月29日 10点07分
level 14
看了这个贴,我特意在B站搜了你的名字,不知道是不是你[滑稽]
2019年07月29日 12点07分 35
你看帖主 [滑稽]这是被我吸引过来的客户
2019年07月29日 12点07分
@飞车侠客X 感谢两位大佬的关心和支持!
2019年07月29日 14点07分
level 14
链接什么的只有你自己才能看见,我们看不见,贴吧隐藏了
2019年07月29日 12点07分 37
这样的吗,我不怎么用贴吧发贴子,所以不是特别清楚。因为之前发贴的时候带B站的东西也被吞,真是头痛。
2019年07月29日 13点07分
level 13
Nilhall 楼主

以下是我作为RV项目的测试员想说的一些话:
RV的不断前行也离不开各位玩家的关心和鼓励,作为项目组中唯一的中国玩家,我也一直很感谢国内社群的支持!RV项目组以及我所接触和了解到的SP以及RA的主要负责人,都很重视中国的玩家群体,也期待着OpenRA和相关衍生模组能够给广大中国玩家带来快乐!
虽然测试的工作并不轻松,也很荣幸自己确实有为这个模组做出一些小小的贡献,比如苏军阵营的旗帜标示位置(我提供的意见)、首个RV正式游戏演示视频(也就是本视频),以及其他测试的bug汇报等等;
RV是集OpenRA万千宠爱于一身的作品,既有项目组的心血,也有广大CNC与RA2玩家的期待,但我相信,未来各位在玩到RV正式版的时候,一定能够享受到OpenRA理念下即时战略游戏的新体验!
再次感谢国内各位的关心和支持,我和各位一样,期待着正式版的到来!
HansNilhall
2019年08月04日 07点08分 41
level 10
openra不是c sharp写的吗?
2019年08月07日 13点08分 44
我对编程了解有限,我只知道OpenRA主体应该是C语言,至于具体是哪种,我也不是很清楚;Github上的OpenRA模组有用C语言的也有标注其他的,我也不清楚那些比如写着“lua”的算不算是C语言
2019年08月07日 18点08分
所以我一直以为C语言大概是C++为主,可能在这方面想当然推理出OpenRA是C++写的,如果在这方面造成了困扰,我必须在此向你致以歉意,抱歉。
2019年08月07日 19点08分
回复 Nilhall : c语言是以c++和原版c11为主,c#被开除c语言籍因为它写的程序运行需要.NET框架(或者mono),我看了一下github里openra引擎应该是纯c#写的且还可以支持lua脚本。
2019年08月08日 00点08分
回复 Nilhall : 没事
2019年08月08日 00点08分
level 13
Nilhall 楼主
因为昨天discord群组里有项目组成员质疑为什么RV有私设的服务器,虽然当时有其他人打哈哈圆场圆过去了,但是我还是根据截图的ID大概推测极有可能是国内玩家。
虽然,某次直播的时候出了事故把RV的链接给贴出去了,然后也有对编程或者OpenRA比较了解的朋友们也都知道能在哪里找到这些内容,但是,但是!RV和其他模组不一样,RV目前还是封测阶段,虽然项目组和我都希望广大玩家能够了解、喜欢RV,但是请不要以这种方式表达各位的支持= =
还是要再次强调,RV目前的封测版本不仅有许多影响游戏稳定和体验的bug,而且安装非常繁琐,所以还请大家谨慎行事,实在想玩也不要公开到台面上,不要做公开宣传,尤其是不要在没有RV项目组授权的情况下做公开的直播或者视频,这是项目组明令禁止的,即使是我作为测试员,有他们的授权,每次要搬运或者自制内容也是要申请许可的;所以请千万注意!
OpenRA圈内目前对中国区的玩家还是非常友好的,因为过去曾有一位中国香港的玩家给他们留下了非常深刻且积极的印象,我同样作为一名中国玩家,也作为RV项目组的一员,不希望我们中国玩家整体的优良风评因为这种小事而受到影响。
最后,感谢各位的关心和支持,我能理解各位对RV的热切期待,因为我也和各位一样期待RV正式版本的到来!
这是discord群组里的截图:
2019年08月16日 11点08分 46
level 14
顶一下
2019年08月26日 08点08分 48
level 13
Nilhall 楼主
出于我其他目的的搜索,结果瞎猫碰上死耗子~
很遗憾也很抱歉,
我必须决定终止在本吧继续更新本贴以及所有OpenRA相关的内容。
原因是本贴4、6、7楼的文字内容与图片遭到红警之家大段无标注出处的纯复制粘贴以及删减;
由于4楼的大段文字是我特意为本吧而从当时各个其他社群的文宣与反馈中整理出来的,因此我本人对此一目了然;而6、7楼的内容则与B站的部分内容一致,因此尚不能断定这部分内容,而且我特意加上了不是水印的“水印”。
上述内容在本吧内的公布日期是7月5日,而在红警之家的发布时间是7月7日。
当然,还有其他细节上的内容可以证明那篇文章属于盗取,比如RV作为一个封测阶段的模组,所有成员都集中在一个discord群组里,群中只有40人不到,而我是discord群里唯一的中国人,虽然有编外的测试员,但这些玩家也都取得了RV项目组的认可,并且由项目组掌握身份,而其中并没有其他符合那篇文章创作条件的中国玩家。
我虽不愿也不会怀疑本吧的各位吧友,以及关心、支持和热爱OpenRA的各位,但考虑到RV尚处封测的特殊性,以及RV与我个人的相应权利,我不得不停止在本吧本贴内更新RV的内容,以免遭到该站的再度窃取。
我个人过去也曾从事过新闻通讯的相关内容,我也尊重知识产权与脑力劳动,为此我一向公开我所取得的各项权利证明(比如搬运许可)并接受各位的检验,这一点我相信访问过我B站搬运的各位一定非常清楚;所以非常遗憾,对于我上了“水印”的截图都要盗取,这个我实在是无法认同也无法接受。
因此,要再说一遍,非常遗憾,也非常抱歉,虽然OpenRA与RV的宣传并非到此为止,但只不过在本贴本吧必须告一段落了,很可惜这个句号并不够圆满。
再次向本吧和本贴内,各位吧务,所有支持OpenRA、支持RV的各位玩家和朋友,致以诚挚的歉意,我实在别无选择;各位可以从其他渠道获取RV的相关资讯,感谢各位的支持与关心。
2019年09月12日 21点09分 49
level 1
我想是不是有点背离重制的初衷了?我想我们想要的是RA3的画面和RA2的游戏机制。
2019年10月21日 16点10分 50
RV并不是OpenRA官方的RA2 也不会取代OpenRA的官方RA2 所以无需多虑 当然唯一的问题是OpenRA官方的RA2并没有任何进展
2019年10月21日 19点10分
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