OpenRA - Romanov's Vengeance 宣传贴
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Nilhall 楼主
#Romanov's Vengeance#
#OpenRA#

1楼防吞
(抱歉,我的本意并不想一楼留空,但因为一开始在隔壁命吧以及OpenRA吧做宣传的时候被吞了很多次orz)
2019年07月05日 14点07分 1
level 13
Nilhall 楼主
虽然RV自正式封测起至今,已取得了不小的进展,但目前距离RV正式放出还有非常遥远的路要走,但我们始终都在努力打磨这个mod。
如果有任何评论或者意见,欢迎在B站或本贴内互动或者私聊,凡在我获得授权范围内的,我会尽量解答,但由于开发组不再提供封测资格,因此这一问题请勿随意打扰。
再次代表我个人以及RV项目组感谢各位对OpenRA与RV的关心、热爱与期待!
2019年07月05日 14点07分 3
level 13
Nilhall 楼主
以下内容作为对截止UTC时间2019年7月1日,RV第二次封测直播时的RV版本的简要介绍和相关计划(源于直播和discord群组内部交流),也算是简单概述一下RV到底是一款怎样的OpenRA模组:
1、RV主要素材均源于RA2,核心机制沿用OpenRA,建造机制为多排程(类似于CNC3),盟苏两大阵营有各自独特的指挥官技能(类似将军与RA3),为子阵营新增了一项基于T2(雷达)的特殊支援能力,新增了“越南”作为苏军阵营以平衡数量;
2、依照OpenRA的风格微调了两大阵营的单位、建筑和科技树;没有尤里阵营,但是盟苏的科技树为RA2和YR融合的版本,比如苏军阵营可以训练武装直升机和无限的尤里复制人并建造心灵感应仪和工业工厂,训练可以下水的鲍里斯,但没有复制中心;盟军有战斗要塞以及仅需战车工厂就能运作的遥控坦克,韩国阵营可以同时拥有入侵者战机以及改修过的黑鹰战机;
3、目前没有单人战役的计划,或者说还没提上日程,但不排除未来或者在正式版公开之后会添加;
4、因为多排程的反馈良好,因此RV会沿着这个方向追求竞技性和平衡,并很可能也会在正式版放出之后举办世锦赛;
5、在多次平衡了开矿机制之后,新版本的解决方案是新增类似CNC3的前哨站载具,但可以重复部署以及打包,并能够两栖运行;
6、V3已经不是问题,因为投石机效果是我们刻意为之(玩笑);
7、原则上除了RV开发组直播搞抽奖之外,短期内不会再有额外获取测试资格的机会,估计也不会近期再有直播;
(PS:其实测试非常繁琐,每次更新都要重新编译,三天两头都有更新,有时候一天还要更新好几次,国内和欧美有时差还有网络延迟,因为discord被墙了所以大部分交流还要爬梯子)
8、只要不是开发组不让我说的,我都会尽量满足大家的需求,因此欢迎提问!
2019年07月05日 14点07分 4
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Nilhall 楼主
考虑到大家因为诸多原因不一定来B站看相关视频,所以我把我可以透露的一部分内容用文字或图的形式放出来:
RV新增系统机制-指挥官技能系统:
指挥官技能系统灵感源于CNC将军,共五个指挥官等级,默认对战规则下每一级获得:1、1、1、1、3点指挥官点数,用于解锁和升级指挥官技能。
以下为RV登录主界面,分为盟军和苏军两种风格:
2019年07月05日 15点07分 6
level 13
Nilhall 楼主
指挥官技能
盟军:
T1:解锁医生、战地机场(可补给战机,但不具有建造能力)、无人侦察机、空中优势(入侵者战机起始一星);
T2:空投间谍、声呐探测(仅能用于探测潜艇);
T3:紧急维修、A10攻击机(盟军版Parabomb)、超时空加速(小幅增加攻速,大幅增加移速);
T5:舰炮支援(反建筑小区域重轰炸)。
苏军:
T1:解锁掷弹兵、电磁围栏(类似于GDI的Firestrom)、侦察机、人海战术(动员兵和防空步兵起始一星);
T2:空投恐怖机器人、水雷(仅能作用于水面);
T3:紧急维修、地毯式轰炸(延迟生效的重轰炸)、战地宣传(大幅增加攻击力和攻速);
T5:V3火箭弹幕(反建筑小区域重轰炸)。
解锁或升级均需1点数,所有能力点出后默认即可使用(冷却完毕),同一技能的升级不会重置冷却时间。
玩家可以选择保留点数,因为T2能力无须T1能力作为前置。
2019年07月05日 15点07分 7
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Nilhall 楼主
以下是之前在做宣传时的一些QA,在此也算是在本吧答疑了:
Q:v3抛石车和斜坡bug修复了吗?
A:没有,一是因为引擎问题,二我们已经将V3设置成那样了(玩笑);
Q:有任务玩吗?或者单人战役?战役如果有的话会复刻还是重新做?
A:Nope.目前没有相关计划,因为组里的地图作者实在有限,不过不排除未来会有相关单人模式的内容;目前很难预测这个问题,但是可以说明的一点是,将RA2的地图导入到OpenRA-RV并不是一件很简单的事情;但OpenRA现在已经有了存取存档的能力了!
Q:画质还会有提升吗?或者会在建模上有改进吗?有些新单位和建筑的模型略显粗糙。
A:这受到OpenRA引擎以及RA2原始素材的限制,我们心有余而力不足;当然我们有在设法改进,比如我们目前有一个建模计划,让某些建筑能够实现转向(例如让矿场的开口朝向西北);
Q:有尤里阵营吗?平衡性怎么做的?游戏兼容性如何?
A:抱歉,我们目前没有估计未来也不会加入尤里作为一个阵营,这和平衡性一起是一个较复杂的问题,我会在楼下单独解释;兼容性的话,OpenRA作为一款基于C++的开源游戏,在无需编译的条件下,Win7Win10都没有问题,当然Win10更佳;
Q:RV和RA2有什么关系吗?现版本的OpenRA包含RA2吗?
A:RV除了素材源于RA2之外,并无过多实质联系,RV完全隶属于OpenRA;不包含,并且TS和RA2并不是短期内OpenRA的主要方向;
Q:那什么时候能玩到正式版呢?
A:就我本人参与封测的感觉而言,虽然整个项目组一直在努力打磨,但RV目前还有较长的一段路要走;快的话或许年底,如果有更多意外事件或情况的话有可能还需要一年甚至更久,还请各位理解。
2019年07月05日 15点07分 10
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Nilhall 楼主
这里是专门也是统一解释OpenRA(以及RV)在平衡性和竞技层面的理念,包括解释了为什么不会有尤里阵营,当然完全尊重与我们OpenRA以及RV游戏与平衡理念不一致的朋友们,我们可以各自秉持不同的观念:
1. OpenRA一向是比较重视多人对战的,因此非常强调对抗性和平衡性,比如采用了CNC3的建筑范围限制,希望玩家通过开分矿、控图控经济来掌控对战的节奏;
2. RV目前是OpenRA进行的一次全新尝试,基于OpenRA的理念,融合了将军的指挥官技能系统和CNC3的多排程建造系统,加上新版本新增的可无限打包前哨站载具,OpenRA和RV项目组都期待RV的成品能将OpenRA的竞技性推到一个更高的层次;
3. 因此,如果我们要加入尤里阵营,就必须面对一个问题,如何平衡尤里的核心玩法和扩张机制?
尤里矿场可以无需分基地就能任意获取全图资源,心灵控制+部队回收能够进一步在经济上滚起雪球,试想在多排程建造机制的加持下,尤里阵营将可能拥有大幅领先又无法逆转的兵力优势;
另一个问题是,盖特、飞碟、磁电和病毒狙击手的特殊机制,目前的OpenRA引擎无法实现;
换言之,尤里阵营在很多方面都有严重的问题,无论是直面修复还是绕道改动,都不是一件轻松的事,为此我们只能选择先略过,因为我们需要首先将盟苏两个阵营做好,这才是第一要务,至于之后是否还有必要加入尤里,那是后话,但目前看来应该没有这个可能和必要;
2019年07月05日 16点07分 15
可以学一下MO3心灵终结么,将矿车改成MO3之类的,不就好很多么
2019年10月22日 01点10分
@筑梦的幽灵姬🌟 目前尤里是单人战役专用阵营 也用特殊的矿车和矿场取代了奴隶矿场了
2019年10月22日 11点10分
level 13
Nilhall 楼主
4. 为此这就必须提到一些因OpenRA引擎或RV项目组而产生的改动,大部分都旨在提升对抗性和对操作的要求,诸如(当然还有很多其他改动,不仅仅只有如下一些):
入侵者拥有两发弹药,如果玩家手速足够快,可以分别打击不同的目标;
黑鹰只能投掷低毁伤效果的EMP,但如果使用得当将能够使装甲部队或者防御建筑彻底瘫痪;
苏军可以通过机场建造只能运输载具的雌鹿进行空投;
基洛夫拥有更高的伤害,但是射程为0(只能在目标正上方才能投弹);
所有自带可转动炮塔的载具都能移动中攻击(如光棱和天启);
每个阵营都获得了一个雷达前置的特殊支援能力;
5. 另一方面,某些改动则是为了平衡(当然还有很多其他改动,不仅仅只有如下一些):
工程师的占领需要读条;
坦克杀手同样对建筑有效;
IFV的默认武器不再反步兵;
基础步兵以及反装甲步兵都能驻扎于建筑内(苏军还有防空步兵);
鲍里斯可以下水;
海豹的C4不能直接摧毁建筑(海豹现在是US的独有单位);
为平衡阵营数量,给苏军加入了一个新的子阵营;
由于已经有了多排程,苏军的复制中心改为工业工厂,并且苏军有尤里复制人和心灵感应仪作为盟军超时空传送兵和裂缝产生器的平衡;
其实,RV的科技树基本就是沿用了RA2和YR的并集,只是不再有尤里阵营。
6. 当然尤里阵营的部分建筑和单位都保留在游戏内,如尤里新兵,电厂,主脑坦克(精神控制车)等,并且电厂的进兵涨电机制能够正常运作;我们也制作了中立科技建筑——心灵信标,提供没有毁伤效果的永久精神控制超武:心灵控制;
最后感谢各位的关心、理解和支持!各位如果有任何意见、建议或者相关疑问的,无论是OpenRA还是Romanov's Vengeance,都欢迎在本贴或者私信留言探讨。
2019年07月05日 16点07分 16
level 13
Nilhall 楼主
来自Discord与FiveAces的最新消息~
UTC时间7月15号会在FiveAces的twitch频道进行新一次的Romanov‘s Vengeance的直播!
届时我会照例将录像搬运到B站,因此无需担心错过新一期的RV内容~
2019年07月06日 06点07分 23
level 13
Nilhall 楼主

一则关于RV的新进展(20190716):
得益于最新的引擎更新,也
便于未来的可能的战役或单人剧本制作(OpenRA方面或民间制图人员),RV项目总负责人MustaphaTR已经在
新的测试版本内加入了部分原尤里阵营的单位与建筑,并重新编写了部分规则和代码,使之符合OpenRA的风格;当然这些内容
目前并不会计划加入到PVP或者多人对战中,也
不会作为单人遭遇战的可选阵营,这个新的“心灵控制”阵营将
只能在战役中选择。
以下是discord的相关聊天记录;至于具体加入和改动的若干内容,我作为内部人员不能直接放图,但可以指出一个已经被认为是“被平衡”的内容:
尤里矿场默认不附带矿工,矿工需由兵营训练且非常廉价,也没有数量限制;矿场本体依然可以移动和攻击。
PS:由于技术原因,原定UTC时间7月15号的RV直播被迫延期了,目前FiveAces尚未决定新的直播日期;
PPS:所谓技术原因主要是直播当天(7月15号)RV更新了引擎,但是服务器没有更新引擎,而运行服务器的大佬当时不在家,另一位大佬在试图架设临时服务器的电脑在编译新引擎的RV版本时失败,所以只能放弃了= =
2019年07月17日 15点07分 29
level 13
Nilhall 楼主

以下是我作为RV项目的测试员想说的一些话:
RV的不断前行也离不开各位玩家的关心和鼓励,作为项目组中唯一的中国玩家,我也一直很感谢国内社群的支持!RV项目组以及我所接触和了解到的SP以及RA的主要负责人,都很重视中国的玩家群体,也期待着OpenRA和相关衍生模组能够给广大中国玩家带来快乐!
虽然测试的工作并不轻松,也很荣幸自己确实有为这个模组做出一些小小的贡献,比如苏军阵营的旗帜标示位置(我提供的意见)、首个RV正式游戏演示视频(也就是本视频),以及其他测试的bug汇报等等;
RV是集OpenRA万千宠爱于一身的作品,既有项目组的心血,也有广大CNC与RA2玩家的期待,但我相信,未来各位在玩到RV正式版的时候,一定能够享受到OpenRA理念下即时战略游戏的新体验!
再次感谢国内各位的关心和支持,我和各位一样,期待着正式版的到来!
HansNilhall
2019年08月04日 07点08分 41
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Nilhall 楼主
因为昨天discord群组里有项目组成员质疑为什么RV有私设的服务器,虽然当时有其他人打哈哈圆场圆过去了,但是我还是根据截图的ID大概推测极有可能是国内玩家。
虽然,某次直播的时候出了事故把RV的链接给贴出去了,然后也有对编程或者OpenRA比较了解的朋友们也都知道能在哪里找到这些内容,但是,但是!RV和其他模组不一样,RV目前还是封测阶段,虽然项目组和我都希望广大玩家能够了解、喜欢RV,但是请不要以这种方式表达各位的支持= =
还是要再次强调,RV目前的封测版本不仅有许多影响游戏稳定和体验的bug,而且安装非常繁琐,所以还请大家谨慎行事,实在想玩也不要公开到台面上,不要做公开宣传,尤其是不要在没有RV项目组授权的情况下做公开的直播或者视频,这是项目组明令禁止的,即使是我作为测试员,有他们的授权,每次要搬运或者自制内容也是要申请许可的;所以请千万注意!
OpenRA圈内目前对中国区的玩家还是非常友好的,因为过去曾有一位中国香港的玩家给他们留下了非常深刻且积极的印象,我同样作为一名中国玩家,也作为RV项目组的一员,不希望我们中国玩家整体的优良风评因为这种小事而受到影响。
最后,感谢各位的关心和支持,我能理解各位对RV的热切期待,因为我也和各位一样期待RV正式版本的到来!
这是discord群组里的截图:
2019年08月16日 11点08分 46
level 13
Nilhall 楼主
出于我其他目的的搜索,结果瞎猫碰上死耗子~
很遗憾也很抱歉,
我必须决定终止在本吧继续更新本贴以及所有OpenRA相关的内容。
原因是本贴4、6、7楼的文字内容与图片遭到红警之家大段无标注出处的纯复制粘贴以及删减;
由于4楼的大段文字是我特意为本吧而从当时各个其他社群的文宣与反馈中整理出来的,因此我本人对此一目了然;而6、7楼的内容则与B站的部分内容一致,因此尚不能断定这部分内容,而且我特意加上了不是水印的“水印”。
上述内容在本吧内的公布日期是7月5日,而在红警之家的发布时间是7月7日。
当然,还有其他细节上的内容可以证明那篇文章属于盗取,比如RV作为一个封测阶段的模组,所有成员都集中在一个discord群组里,群中只有40人不到,而我是discord群里唯一的中国人,虽然有编外的测试员,但这些玩家也都取得了RV项目组的认可,并且由项目组掌握身份,而其中并没有其他符合那篇文章创作条件的中国玩家。
我虽不愿也不会怀疑本吧的各位吧友,以及关心、支持和热爱OpenRA的各位,但考虑到RV尚处封测的特殊性,以及RV与我个人的相应权利,我不得不停止在本吧本贴内更新RV的内容,以免遭到该站的再度窃取。
我个人过去也曾从事过新闻通讯的相关内容,我也尊重知识产权与脑力劳动,为此我一向公开我所取得的各项权利证明(比如搬运许可)并接受各位的检验,这一点我相信访问过我B站搬运的各位一定非常清楚;所以非常遗憾,对于我上了“水印”的截图都要盗取,这个我实在是无法认同也无法接受。
因此,要再说一遍,非常遗憾,也非常抱歉,虽然OpenRA与RV的宣传并非到此为止,但只不过在本贴本吧必须告一段落了,很可惜这个句号并不够圆满。
再次向本吧和本贴内,各位吧务,所有支持OpenRA、支持RV的各位玩家和朋友,致以诚挚的歉意,我实在别无选择;各位可以从其他渠道获取RV的相关资讯,感谢各位的支持与关心。
2019年09月12日 21点09分 49
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Nilhall 楼主
由于RV项目组已经在UTC时间4月30日正式宣布RV进入了开放性相对更强的B测,我决定在本贴进行最后一次必要的RV内容更新。
Romanov's Vengeance,有意愿的玩家可以自行在moddb搜索OpenRA-mods-Romanov's Vengeance以关注RV的moddb页面,并加入RV的discord频道以参加B测的试玩测试。
moddb传送门: https://www.moddb.com/mods/romanovs-vengeance
最后奉劝一句看到本楼的“红警之家”的工作人员:请你们自重。
2020年05月02日 11点05分 51
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