OpenRA - Romanov's Vengeance 宣传贴
红色警戒吧
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level 13
Nilhall
楼主
#Romanov's Vengeance#
#OpenRA#
1楼防吞
(抱歉,我的本意并不想一楼留空,但因为一开始在隔壁命吧以及OpenRA吧做宣传的时候被吞了很多次orz)
2019年07月05日 14点07分
1
level 13
Nilhall
楼主
虽然RV自正式封测起至今,已取得了不小的进展,但目前距离RV正式放出还有非常遥远的路要走,但我们始终都在努力打磨这个mod。
如果有任何评论或者意见,欢迎在B站或本贴内互动或者私聊,凡在我获得授权范围内的,我会尽量解答,但由于开发组不再提供封测资格,因此这一问题请勿随意打扰。
再次代表我个人以及RV项目组感谢各位对OpenRA与RV的关心、热爱与期待!
2019年07月05日 14点07分
3
level 13
Nilhall
楼主
以下内容作为对截止UTC时间2019年7月1日,RV第二次封测直播时的RV版本的简要介绍和相关计划(源于直播和discord群组内部交流),也算是简单概述一下RV到底是一款怎样的OpenRA模组:
1、RV主要素材均源于RA2,核心机制沿用OpenRA,建造机制为多排程(类似于CNC3),盟苏两大阵营有各自独特的指挥官技能(类似将军与RA3),为子阵营新增了一项基于T2(雷达)的特殊支援能力,新增了“越南”作为苏军阵营以平衡数量;
2、依照OpenRA的风格微调了两大阵营的单位、建筑和科技树;没有尤里阵营,但是盟苏的科技树为RA2和YR融合的版本,比如苏军阵营可以训练武装直升机和无限的尤里复制人并建造心灵感应仪和工业工厂,训练可以下水的鲍里斯,但没有复制中心;盟军有战斗要塞以及仅需战车工厂就能运作的遥控坦克,韩国阵营可以同时拥有入侵者战机以及改修过的黑鹰战机;
3、目前没有单人战役的计划,或者说还没提上日程,但不排除未来或者在正式版公开之后会添加;
4、因为多排程的反馈良好,因此RV会沿着这个方向追求竞技性和平衡,并很可能也会在正式版放出之后举办世锦赛;
5、在多次平衡了开矿机制之后,新版本的解决方案是新增类似CNC3的前哨站载具,但可以重复部署以及打包,并能够两栖运行;
6、V3已经不是问题,因为投石机效果是我们刻意为之(玩笑);
7、原则上除了RV开发组直播搞抽奖之外,短期内不会再有额外获取测试资格的机会,估计也不会近期再有直播;
(PS:其实测试非常繁琐,每次更新都要重新编译,三天两头都有更新,有时候一天还要更新好几次,国内和欧美有时差还有网络延迟,因为discord被墙了所以大部分交流还要爬梯子)
8、只要不是开发组不让我说的,我都会尽量满足大家的需求,因此欢迎提问!
2019年07月05日 14点07分
4
level 12
Komvanº
前排
支持,昨天在命吧刚看过一次
2019年07月05日 15点07分
5
Nilhall
感谢关心和支持,阁下手速真快2333333
2019年07月05日 15点07分
Komvanº
@Nilhall
这。。。十分抱歉鄙人似乎插了层楼啊
2019年07月05日 15点07分
Nilhall
@Komvanº
无事,随意就好,我并不在意这些细枝末节,因为从隔壁搬来成品再修改一下至少也要一些时间,而且前一楼看上去就是告一段落的态势,没关系。我倒是希望插楼或者提问的多一些23333333
2019年07月05日 15点07分
Komvanº
@Nilhall
诶,这样的话,这个复制的ra2到了最后做出来也会是“非官方”概念上的mod吧
2019年07月12日 05点07分
level 13
Nilhall
楼主
考虑到大家因为诸多原因不一定来B站看相关视频,所以我把我可以透露的一部分内容用文字或图的形式放出来:
RV新增系统机制-指挥官技能系统:
指挥官技能系统灵感源于CNC将军,共五个指挥官等级,默认对战规则下每一级获得:1、1、1、1、3点指挥官点数,用于解锁和升级指挥官技能。
以下为RV登录主界面,分为盟军和苏军两种风格:
2019年07月05日 15点07分
6
level 13
Nilhall
楼主
指挥官技能
盟军:
T1:解锁医生、战地机场(可补给战机,但不具有建造能力)、无人侦察机、空中优势(入侵者战机起始一星);
T2:空投间谍、声呐探测(仅能用于探测潜艇);
T3:紧急维修、A10攻击机(盟军版Parabomb)、超时空加速(小幅增加攻速,大幅增加移速);
T5:舰炮支援(反建筑小区域重轰炸)。
苏军:
T1:解锁掷弹兵、电磁围栏(类似于GDI的Firestrom)、侦察机、人海战术(动员兵和防空步兵起始一星);
T2:空投恐怖机器人、水雷(仅能作用于水面);
T3:紧急维修、地毯式轰炸(延迟生效的重轰炸)、战地宣传(大幅增加攻击力和攻速);
T5:V3火箭弹幕(反建筑小区域重轰炸)。
解锁或升级均需1点数,所有能力点出后默认即可使用(冷却完毕),同一技能的升级不会重置冷却时间。
玩家可以选择保留点数,因为T2能力无须T1能力作为前置。
2019年07月05日 15点07分
7
level 13
Nilhall
楼主
以下是之前在做宣传时的一些QA,在此也算是在本吧答疑了:
Q:v3抛石车和斜坡bug修复了吗?
A:没有,一是因为引擎问题,二我们已经将V3设置成那样了(玩笑);
Q:有任务玩吗?或者单人战役?战役如果有的话会复刻还是重新做?
A:Nope.目前没有相关计划,因为组里的地图作者实在有限,不过不排除未来会有相关单人模式的内容;目前很难预测这个问题,但是可以说明的一点是,将RA2的地图导入到OpenRA-RV并不是一件很简单的事情;但OpenRA现在已经有了存取存档的能力了!
Q:画质还会有提升吗?或者会在建模上有改进吗?有些新单位和建筑的模型略显粗糙。
A:这受到OpenRA引擎以及RA2原始素材的限制,我们心有余而力不足;当然我们有在设法改进,比如我们目前有一个建模计划,让某些建筑能够实现转向(例如让矿场的开口朝向西北);
Q:有尤里阵营吗?平衡性怎么做的?游戏兼容性如何?
A:抱歉,我们目前没有估计未来也不会加入尤里作为一个阵营,这和平衡性一起是一个较复杂的问题,我会在楼下单独解释;兼容性的话,OpenRA作为一款基于C++的开源游戏,在无需编译的条件下,Win7Win10都没有问题,当然Win10更佳;
Q:RV和RA2有什么关系吗?现版本的OpenRA包含RA2吗?
A:RV除了素材源于RA2之外,并无过多实质联系,RV完全隶属于OpenRA;不包含,并且TS和RA2并不是短期内OpenRA的主要方向;
Q:那什么时候能玩到正式版呢?
A:就我本人参与封测的感觉而言,虽然整个项目组一直在努力打磨,但RV目前还有较长的一段路要走;快的话或许年底,如果有更多意外事件或情况的话有可能还需要一年甚至更久,还请各位理解。
2019年07月05日 15点07分
10
level 14
桃野⭐️铃桃
支持一下新鲜血液~
2019年07月05日 16点07分
13
桃野⭐️铃桃
另外相比起越南,朝鲜不是更好吗
2019年07月05日 16点07分
Nilhall
感谢关心和支持!
2019年07月05日 16点07分
Nilhall
@桃野⭐️铃桃
额,这一贴一直在被吃= =
2019年07月05日 16点07分
桃野⭐️铃桃
@Nilhall
嗯……毕竟这几个地方都敏感
2019年07月05日 16点07分
level 13
Nilhall
楼主
这里是专门也是统一解释OpenRA(以及RV)在平衡性和竞技层面的理念,包括解释了为什么不会有尤里阵营,当然完全尊重与我们OpenRA以及RV游戏与平衡理念不一致的朋友们,我们可以各自秉持不同的观念:
1. OpenRA一向是比较重视多人对战的,因此非常强调对抗性和平衡性,比如采用了CNC3的建筑范围限制,希望玩家通过开分矿、控图控经济来掌控对战的节奏;
2. RV目前是OpenRA进行的一次全新尝试,基于OpenRA的理念,融合了将军的指挥官技能系统和CNC3的多排程建造系统,加上新版本新增的可无限打包前哨站载具,OpenRA和RV项目组都期待RV的成品能将OpenRA的竞技性推到一个更高的层次;
3. 因此,如果我们要加入尤里阵营,就必须面对一个问题,如何平衡尤里的核心玩法和扩张机制?
尤里矿场可以无需分基地就能任意获取全图资源,心灵控制+部队回收能够进一步在经济上滚起雪球,试想在多排程建造机制的加持下,尤里阵营将可能拥有大幅领先又无法逆转的兵力优势;
另一个问题是,盖特、飞碟、磁电和病毒狙击手的特殊机制,目前的OpenRA引擎无法实现;
换言之,尤里阵营在很多方面都有严重的问题,无论是直面修复还是绕道改动,都不是一件轻松的事,为此我们只能选择先略过,因为我们需要首先将盟苏两个阵营做好,这才是第一要务,至于之后是否还有必要加入尤里,那是后话,但目前看来应该没有这个可能和必要;
2019年07月05日 16点07分
15
筑梦的幽灵姬🌟
可以学一下MO3心灵终结么,将矿车改成MO3之类的,不就好很多么
2019年10月22日 01点10分
Nilhall
@筑梦的幽灵姬🌟
目前尤里是单人战役专用阵营 也用特殊的矿车和矿场取代了奴隶矿场了
2019年10月22日 11点10分
level 13
Nilhall
楼主
4. 为此这就必须提到一些因OpenRA引擎或RV项目组而产生的改动,大部分都旨在提升对抗性和对操作的要求,诸如(当然还有很多其他改动,不仅仅只有如下一些):
入侵者拥有两发弹药,如果玩家手速足够快,可以分别打击不同的目标;
黑鹰只能投掷低毁伤效果的EMP,但如果使用得当将能够使装甲部队或者防御建筑彻底瘫痪;
苏军可以通过机场建造只能运输载具的雌鹿进行空投;
基洛夫拥有更高的伤害,但是射程为0(只能在目标正上方才能投弹);
所有自带可转动炮塔的载具都能移动中攻击(如光棱和天启);
每个阵营都获得了一个雷达前置的特殊支援能力;
5. 另一方面,某些改动则是为了平衡(当然还有很多其他改动,不仅仅只有如下一些):
工程师的占领需要读条;
坦克杀手同样对建筑有效;
IFV的默认武器不再反步兵;
基础步兵以及反装甲步兵都能驻扎于建筑内(苏军还有防空步兵);
鲍里斯可以下水;
海豹的C4不能直接摧毁建筑(海豹现在是US的独有单位);
为平衡阵营数量,给苏军加入了一个新的子阵营;
由于已经有了多排程,苏军的复制中心改为工业工厂,并且苏军有尤里复制人和心灵感应仪作为盟军超时空传送兵和裂缝产生器的平衡;
其实,RV的科技树基本就是沿用了RA2和YR的并集,只是不再有尤里阵营。
6. 当然尤里阵营的部分建筑和单位都保留在游戏内,如尤里新兵,电厂,主脑坦克(精神控制车)等,并且电厂的进兵涨电机制能够正常运作;我们也制作了中立科技建筑——心灵信标,提供没有毁伤效果的永久精神控制超武:心灵控制;
最后感谢各位的关心、理解和支持!各位如果有任何意见、建议或者相关疑问的,无论是OpenRA还是Romanov's Vengeance,都欢迎在本贴或者私信留言探讨。
2019年07月05日 16点07分
16
吧务
level 13
夏谐🌸唯一的巨缇斯
资瓷
2019年07月06日 03点07分
21
Nilhall
感谢关心和支持!
2019年07月06日 04点07分
level 5
不良人金刚狼
期待(๑˙ー˙๑)这是openra做的吗?
2019年07月06日 04点07分
22
Nilhall
Yep.开发组和OpenRA-Shattered Paradise基本是同一批人,和TD、RA、Dune2000基本也是同一批。
2019年07月06日 04点07分
level 13
Nilhall
楼主
来自Discord与FiveAces的最新消息~
UTC时间7月15号会在FiveAces的twitch频道进行新一次的Romanov‘s Vengeance的直播!
届时我会照例将录像搬运到B站,因此无需担心错过新一期的RV内容~
2019年07月06日 06点07分
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