太空大战 in Scratch
scratch吧
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level 6
游隼w 楼主
去年冬天有了太空大战的创意,已经做了十几个版本了[滑稽]二楼放链接
1.4.2开始,会在贴吧同步更新,改编请注明原作者
楼主学生党,暑假极速更新!两天一更!
有些思路不是很明确,还请各位dalao指点
侵删
2019年07月04日 03点07分 1
level 6
游隼w 楼主
4楼@乐.jpg
2019年07月04日 03点07分 4
@游隼w 我不是大佬,谢谢[滑稽]
2019年07月04日 09点07分
level 14
23楼呢
2019年07月04日 04点07分 6
二楼还在,三楼自删了
2019年07月04日 05点07分
@游隼w 2l看不见
2019年07月04日 05点07分
滑稽换成点@[青冈晨阳]
2019年07月04日 05点07分
@游隼w 对了发点截图
2019年07月04日 05点07分
level 6
游隼w 楼主
视频太大先发到b
2019年07月04日 05点07分 8
b站
2019年07月04日 05点07分
吧务
level 15
后排支持[滑稽][心碎]
2019年07月04日 18点07分 15
另外水楼已经删掉了[冷]发贴请遵守吧规
2019年07月04日 18点07分
明白了,谢谢小吧[太开心]
2019年07月05日 02点07分
level 6
游隼w 楼主
好了!开始讲解主要思路了。我们致力于将太空大战变成网络存档游戏,这其中必须使用 云 变 量!
关于云变量的用途,前面也有很多dalao讲过,这里不再赘述。太空大战变成网络存档游戏的想法如下:
1.在scratch太空大战新版本建立云变量,以存储数据。
2.目前云变量只能存数字,我们先考虑建立胜负存档。
下载了1.3.3.c的吧友们可以尝试在初始界面按下键盘q键调出胜率和战绩,再按w关闭。PS:第一次下载可能里面有一些战绩,是我测试时候做的[喷]忘删了。想重开本地存档的朋友可以将所有列表清空(详见图1)
把它做成云变量也比较简单。
1.设置单个用户占用云变量的字符数(以下简称单字符)
解释:这步几乎是必须的!具体问题在公式中讲解。
2.设置云变量数量
这步,可有可无。优点:一个云变量存所有玩家的存档多少会卡,分流至多个云变量可能会好很多。缺点:提取时,要让用户知道自己是哪个服务器的,才能提取不同的变量。
3.设置ID长度
这是必须的。只有用户名长度统一,单字符才能统一。
另外,ID号应该不能随便注册,必须依照一定的顺序。如:0001,0002,0003……
楼主公式:云变量字符数/单字符=用户数量
单字符*ID号=目前ID+1以前的总字符数
单字符*(ID号-1)+1=当前ID存档的第一个字符
当前ID存档的第一个字符+单字符-1=当前ID存档的最后一个字符
就说这些,楼主要开始改进项目了!
有问题的吧友,请在楼中楼提问。
稍后补图1[滑稽]
2019年07月05日 03点07分 16
level 6
游隼w 楼主
对了,在1.3.3.c主界面按q键没反应的,可以尝试把变量“666”设置为0再试
2019年07月05日 03点07分 17
level 6
游隼w 楼主
补图1
2019年07月05日 03点07分 18
level 6
游隼w 楼主
1.4.1试验片
直达
https://www[滑稽]bilibili[滑稽]com/video/av57807273?from=search&seid=96
15754623999
868570
2019年07月05日 03点07分 20
改滑稽为点
2019年07月05日 03点07分
level 6
游隼w 楼主
防尘补丁[滑稽]
来评论一下啊![滑稽]
2019年07月05日 10点07分 21

2019年07月05日 13点07分
本吧比较凉,你就先忍耐一下吧,沉也沉不到哪去[滑稽][心碎]另外欢迎到scratch游戏吧发转帖[滑稽]
2019年07月05日 21点07分

2019年07月06日 11点07分
@游隼w
2019年07月09日 00点07分
level 8
楼主我想做个简单的语音识别,比方我说Hello那只猫能识别并说hello
2019年07月05日 15点07分 22
但我试了好久做不出来
2019年07月05日 15点07分
吧务
level 15
还更新吗[滑稽][心碎]
2019年07月08日 11点07分 23
回复 麒魔-海之恋 :暂停键的一堆重复脚本可恶心了[滑稽][心碎]我一般都是在最开始就做,后面的直接复制[心碎][滑稽]
2019年07月09日 10点07分
这个版本还准备更暂停键和图鉴,给我一个星期更出来[滑稽]
2019年07月09日 00点07分
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