level 11
ailei2004
楼主
关于三国群英传2速统的再补充:
1.穿城(队),电脑也总这么干,案例是攻平原的袁绍军,如果冲突地点过于靠近乐陵关隘,他们会直接奔南皮;如果打北海孔融败军与我方设置收容他们的一将相遇,料敌不过会冲向我方出发点乐陵(相当于穿队),这样抓住孔融还有什么意思,等他千里迢迢跑到徐州下邳黄花菜都凉了。
2.关于全军突击的价值:追逃时武将前方(远程)士兵会比自操作更快汇聚到中线。如果士兵已经超过敌将,则建议中央集中。另外圆形阵武将前面的兵已经被(连弩什么的)打光,全军都站着围观双方武将贴面攻击,此时唯有全军突击可以增加士兵的参与度。另外伏兵系对付高武大汉,比如陈震对文丑,伏兵出来即可踊跃向前,否则你得等伏兵技时间用完,那时陈震很可能已经凉了
3.攻城技巧:为将之道要料敌先机,诸葛亮华容道委派三支部队截留败兵,不丢人。大城至少降一人(重点离间某一人)让其迎面败退而非远离我方控制的城市,置空北海(眼疾手快的微操作)让败退敌军返回原城而非奔向我方发起进攻城市,那样即使抓住他价值也大为降低,时间全折腾路上了。4人以下的小城(邺城韩馥和北平公孙瓒,濮阳乔氏父子)大概率都不降,那么穿城收容他们,案例是打北平的公孙瓒,让他们跑到襄平那可费劲了,一日纵敌数世之患。
4.速统另一重要策略是知己知彼,知己那不需要说了,知彼就是知晓对方城中有哪些将领,派谁用什么打法(阵型武将技时机,重点离间收降谁)。特别是游戏第一年。参考史书,史上刘秀攻新莽军,完颜亮攻南宋,要么指定谁攻宛郾,要么指定哪员将谁来对付。推广速统可以有很多工作,只要你愿意
2019年07月02日 01点07分
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1.穿城(队),电脑也总这么干,案例是攻平原的袁绍军,如果冲突地点过于靠近乐陵关隘,他们会直接奔南皮;如果打北海孔融败军与我方设置收容他们的一将相遇,料敌不过会冲向我方出发点乐陵(相当于穿队),这样抓住孔融还有什么意思,等他千里迢迢跑到徐州下邳黄花菜都凉了。
2.关于全军突击的价值:追逃时武将前方(远程)士兵会比自操作更快汇聚到中线。如果士兵已经超过敌将,则建议中央集中。另外圆形阵武将前面的兵已经被(连弩什么的)打光,全军都站着围观双方武将贴面攻击,此时唯有全军突击可以增加士兵的参与度。另外伏兵系对付高武大汉,比如陈震对文丑,伏兵出来即可踊跃向前,否则你得等伏兵技时间用完,那时陈震很可能已经凉了
3.攻城技巧:为将之道要料敌先机,诸葛亮华容道委派三支部队截留败兵,不丢人。大城至少降一人(重点离间某一人)让其迎面败退而非远离我方控制的城市,置空北海(眼疾手快的微操作)让败退敌军返回原城而非奔向我方发起进攻城市,那样即使抓住他价值也大为降低,时间全折腾路上了。4人以下的小城(邺城韩馥和北平公孙瓒,濮阳乔氏父子)大概率都不降,那么穿城收容他们,案例是打北平的公孙瓒,让他们跑到襄平那可费劲了,一日纵敌数世之患。
4.速统另一重要策略是知己知彼,知己那不需要说了,知彼就是知晓对方城中有哪些将领,派谁用什么打法(阵型武将技时机,重点离间收降谁)。特别是游戏第一年。参考史书,史上刘秀攻新莽军,完颜亮攻南宋,要么指定谁攻宛郾,要么指定哪员将谁来对付。推广速统可以有很多工作,只要你愿意
