ailei2004
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三国志11刘备势力个人心得 207年刘备打法:不去上庸,不去永安,背城借一,死磕许昌和宛城,然后反击宛城。中间有可能会触发刘表死亡事件,刘琦所在的江夏或江陵会归刘备所有(顺便带过来庞统马良等多名武将),发展宛城,稳住后攻打襄阳,连接孤悬在外的江陵。 一兵流不是不能用,不是当肉盾炮灰,而是当战法发动炮灰。 三国志11的AI变动破坏了游戏的规律性,所谓的难度就是刘琦输送几千兵带着枪半路上死了,再就是刘磐带着3000骑兵修着箭楼突然被黄忠说服叛变了,损失了3000骑兵和学习了筑城的刘磐... 所谓江陵绞肉机,我们难敌人更难,难在添油式来攻打,被我方集中优势兵力逐个浇灭,周瑜陆逊黄盖张纮先后被擒,曹操也在干扰孙权的庐江等,所以孙权也很难。威胁最大的一次是江陵进攻刘璋的时候孙权来摸我一个港口,江陵城兵力空虚,孙权又来打,被打烂一个军乐台,但是关平等几人拿下了甘宁,剩下都是攻城器械很容易化解了这次攻势。 刘璋的永安来摸我的江陵,让我学会打钱,用火球取胜,白刃相接不解决问题。 攻永安体现陆抗破大坝阻止羊祜救西陵之战,用船比步军省的多。 从三国志11来看,上庸救江陵***太难了,山城接敌,民心新附,孟达这理由足够充分。 防守反击方针,永安和武陵都是,永安4万多人防反成功,江陵绞肉机经受了来自孙权金旋和刘璋的攻击,结果就是孙权损兵折将刘璋失地(永安)失人,金旋被灭国。小势力经受不起一两场战役的损失,兵力和人力都是如此。步步为营边建设边拓土。柴桑进攻不容易,保留韩玄作为缓冲区。南方打算平定刘璋的江州成都之后就不管,中间宛城顶住曹操的多轮疯狂进攻,许昌和汝南都遭受了瘟疫,假如不是压力太大本来可以进攻许昌的,但是兵力不够,只能放弃,等南方已定,兵甲已足再谋取进攻曹操的地盘。 所以从曹操手里夺取了襄阳,宛城,从刘璋手里夺取了永安,从金旋手里夺取了武陵,继承了刘表的江陵,拿下了空地上庸,发展过程是新野——江陵——宛城——上庸——永安——武陵——零陵——下一步桂阳或江州 194年刘备打法心得: 刘备在195年某个时期需要在小沛,不一定闲着,人在小沛就会触发陶谦死亡继承徐州事件 小沛开局就是要堵好寿春——小沛的路,让袁术的军队绕道陈留,这时曹操会来截住袁术的部队,最多漏一个过去。 刘备要一直保持在小沛闲着,关张都可以不在城内,大约194年12月11日触发陶谦死亡事件 200年刘备打法心得: 200年1月在小沛会搜索到温恢——能吏(解决了军需问题) 偏远港口江都港主要解决己方武将忠诚度问题,反正钱也运不过来。 云南的李恢可以登过来晕人,作用跟张飞关羽一样,还少枪将。 201年袁绍会死,其势力分裂为平原和北海的袁谭,以及袁尚。 迅速扩张人才(人手)最重要。 裸的寿春地形防守不易,必须建设大量军事设施。 san11体现财政的重要性,从普通兵种到技术的转换,从野战到攻城。
200年赤壁之战剧本,刘备发展路线:①寿春——②庐江(孙策攻 200年赤壁之战剧本,刘备发展路线:①寿春——②庐江(孙策攻江夏)——③汝南——④许昌(曹操攻汝南)——⑤陈留(袁绍攻陈留)——⑥洛阳——长安(曹操攻安定)——安定(马腾攻安定)——汉中(张鲁攻长安)——新野——襄阳——江陵(刘璋攻江陵)——上庸,截止到206年5月占据15城,官爵大司马,寿春和孙策的战争几乎没停止过,想问能避免吗?
207年刘备新野超级难度开局,顶住了来自宛和许昌(还有汝南) 207年刘备新野超级难度开局,顶住了来自宛和许昌(还有汝南)的三四波攻势,基本稳住了局势,下一步或打宛或打许昌。不过准备重打,因为永安和上庸分别被刘璋刘表占下了,失去了发展空间,新野城太小。
蜀书十四蒋琬费祎姜维vs江东12虎臣心得(未过档) 大将军镇楼
三国群英传2穿队抓将技巧(刘备讨董速下南皮战例) 军师镇楼
三国群英传刘备讨董开局诸将简评 受人所启,自开一贴。 文笔较差,对群2理解非常浅薄。 只懂得离间恢体是好东西。 顶级控兵。 完全速攻。 缓慢更新,不求速度。 本贴可读性非常差,不喜欢请X。 先开个坑,过会儿回来填。
流程的要义是速攻 ∴恢体初是最强技
剑心在吗? 美女镇楼
金旋速攻的特点 1.金旋所在位置是地形上的争地,曹操孙权刘备都是大势力,三股势力频发的攻城战败退方可提供优质将领来源 2.金旋所在位置城池关隘相对密集(与北方的冀州幽州并州相比),结合穿城(队)可快速开枝散叶,有利于通过蛙跳战术达成战略部署 3.千里跃进,不考虑前后方造成兵源窘迫,大量裸奔战术不可避免,极限穿插无法构筑一条清晰的战线,易被敌军袭扰,战略布局随机性大,被动接战多 4.其他:以招降为目的所以不限制败军碰撞(有可能被电脑斩将,反复碰撞造成升级较快,升级快的好处是恢技容易大放异彩,级别越高越体现对电脑AI的欺压) 与刘备速统里程碑的对比 第一年:金旋2城24将,刘备8-10城34将 第二年:金旋20城132将,刘备19-23城126将 第三年:3月统一,(...) 总结:金旋速统打法相当不符合人体工程学设计,建议速统玩家选190年的刘备。 最后感谢剑心提供帮助。
姑娘这不怪你 姑娘这不怪你
朝鲜战争双方战略思想的体现 1.初期,朝鲜开战初期朝鲜方攻势如潮,T34坦克纵队配合步兵一顿操作猛如虎(可视为优势兵力下的无脑突),此时美韩联军实施的策略是“诈败”,收缩兵力退到朝鲜半岛最底端,构筑釜山防御圈,不至于被兵将合围打死。 2.转折点,麦克阿瑟发动震惊世界的仁川登陆,代号“铁砧行动”,这实际是一次大规模的后伏连兵。 3.美军在仁川之后面对人民军的溃败实际也形成无脑突状态,因为太白山脉的阻隔作用甚至两股部队各走各路,形似左右分散且拉成长蛇阵,此时如果中朝联军具备海上登陆作战能力非常适合滚石类武将技,哪怕一个木轮攻,然而中朝没这个技。 4.前后夹击状态下人民军力不能支,为了达成战役突然性,我志愿军秘密入朝参战。此时双方军队特点可视作短兵vs远程,我军采用各种手段掩盖战役意图,实施“逼近敌军”,在云山发生了双方第一次接触,远程兵陷入短兵阵,被美军记者记录为“中国式葬礼”,事后此次战役被日本自卫队列入教科书,美军统帅麦克阿瑟也因此被削职为民。 5.李奇微上,由于我军补给不足,李奇微发现了礼拜攻势的秘密,于是对应部署“磁性战术”,这不属于军师技和武将技范畴,而是控兵方法,即敌进我退,避其锋芒,撤退削弱了中朝联军的攻击爆发力,并且成功大败180师
最近又在blibli看了一个视频,爱仕达之论关马赵的战斗力 这样一来奥汀给五虎战斗力分配有点问题,关羽=赵云+马超还有富裕,从蜀汉地位来讲倒也成立,关羽毕竟受分陕重任独当一面,不愧为五虎之首,看到马超打完以为过不去了还有六七个人,总不能是个失败档吧?(也有,比如剑心打金旋带弓箭兵碰到关羽和关兴还是谁,连呼命不好退档重打)。
关注了本吧获得了第一个等级:“郁闷关外” 严重感觉到一丢丢汉本位思想
技术类书籍建议初学者还是捡有口碑的看,熟练之后再看那些糟糕 翻译可以当笑话,喂百度
關張之勇(摘自二十二史札记) 漢以後稱勇者必推關張。 其見於二公本傳者: 袁紹遣顏良攻劉延於白馬。曹操使張遼、關羽救延。羽望見良麾蓋,即策馬刺良於萬人之中,斬其首還,紹將莫能當者。 當陽之役,先主棄妻、子走,使張飛以二十騎拒後。飛據水斷橋,瞋目橫矛曰「身是張益(翼)德也,可來共決死。」敵皆無敢近者。 二公之勇,見於傳記者止此。而當其時無有不震其威名者。 魏程昱曰「劉備有英名,關羽、張飛皆萬人之敵。(魏志昱傳) 劉奕勸曹操乘取漢中之勢進取蜀,曰「若小緩之,諸葛亮明於治國而為相,關羽、張飛勇冠三軍而為將,則不可犯矣!」(魏志奕傳) 此魏人之服其勇也。 周瑜密疏孫權曰「劉備以梟雄之姿,而有關羽、張飛熊虎之將,必非久屈為人用者。」(吳志瑜傳) 此吳人之服其勇也。 不特此也。 晉劉遐每擊賊,陷堅摧鋒,冀方比之關羽、張飛。(晉書遐傳) 符秦遣閻負殊使於張元靚,誇其本國將帥有王飛、鄧羌者,關張之流,萬人之敵。 禿髮辱檀求人才於宋敞,敞曰「梁崧、趙昌,武同飛、羽。」 李庠膂力過人,趙廞器之曰「李元序,一時之關張也。」(皆晉書載記) 宋檀道濟有勇力,時以比關羽、張飛。(宋書道濟傳) 魯爽反,沈慶之使薛安都攻之。安都望見爽,即躍馬大呼直刺之,應手而倒。時人謂關羽之斬顏良,不是過也。(南史安都傳) 齊垣歷生拳勇獨出,時人以比關羽、張飛。(齊書文惠太子傳) 魏楊大眼驍果,世以為關張弗之過也。(魏書大眼傳) 崔延伯討莫折念生,既勝,蕭寶寅曰「崔公,古之關張也。」(魏書延伯傳) 陳吳明徹北伐高齊尉,破胡等十萬眾,來拒有西域人,矢無虛發,明徹謂蕭摩訶曰「若殪此胡,則彼軍奪氣,君有關張之名,可斬顏良矣!」摩訶即出陣,擲銑殺之。(陳書摩訶傳) 以上皆見於各史者。 可見二公之名,不惟同時之人望而畏之,身後數百年,亦無人不震而驚之。威聲所垂,至今不朽,天生神勇,固不虛也 ——结论:群英传张飞参数给低了(包括光荣系列),原因多半是更有群众基础的小说抹黑了张飞
不要再争了,伏兵将打存档就是无敌存在 伏兵变相削弱了对方的武将技(火力输出),而且99级配合恢技和控兵操作,出的伏兵简直就是无穷无尽,这样为1打多提供了条件,所以伏兵配恢技应该是顶级打法,我不是存档派,但是可以想见其威力。哪怕真实世界也是如此。有兴趣的可以参考一下朝鲜战争。志愿军通常战前部署得力,往往可以对联合国军形成伏兵之势,导致对方的重火力得不到发挥,就算美军单支部队弹药(蓝)多配合高火力输出(武将技)刮地三尺,最后总有人冒出来出来以劣质装备打击你。导致美军有“云山式葬礼”和“印第安人鞭刑”说,但是美军后勤总能提供强大补给能力(可以看做恢技高),所以志愿军一方很难达成歼灭战,最后形成击溃了事。但伏兵在现实中的操作是很困难的,比如长津湖之战,我方因为棉衣提供不足,来自江南水乡的第九兵团在零下30°的战地条件下执行伏兵任务,非战斗减员高达数万。实际上抗美援朝后期战线稳定后上甘岭的坑道战,也是降低武将技伤害的应对措施,与伏兵道理相同。美军的空军和重炮部队,类似巨石轰或炼狱这种清兵技,在没有坑道掩护的情况下,裸露步兵基本存活
关于三国群英传2速统的再补充:1.穿城(队),电脑也总这么干 关于三国群英传2速统的再补充: 1.穿城(队),电脑也总这么干,案例是攻平原的袁绍军,如果冲突地点过于靠近乐陵关隘,他们会直接奔南皮;如果打北海孔融败军与我方设置收容他们的一将相遇,料敌不过会冲向我方出发点乐陵(相当于穿队),这样抓住孔融还有什么意思,等他千里迢迢跑到徐州下邳黄花菜都凉了。 2.关于全军突击的价值:追逃时武将前方(远程)士兵会比自操作更快汇聚到中线。如果士兵已经超过敌将,则建议中央集中。另外圆形阵武将前面的兵已经被(连弩什么的)打光,全军都站着围观双方武将贴面攻击,此时唯有全军突击可以增加士兵的参与度。另外伏兵系对付高武大汉,比如陈震对文丑,伏兵出来即可踊跃向前,否则你得等伏兵技时间用完,那时陈震很可能已经凉了 3.攻城技巧:为将之道要料敌先机,诸葛亮华容道委派三支部队截留败兵,不丢人。大城至少降一人(重点离间某一人)让其迎面败退而非远离我方控制的城市,置空北海(眼疾手快的微操作)让败退敌军返回原城而非奔向我方发起进攻城市,那样即使抓住他价值也大为降低,时间全折腾路上了。4人以下的小城(邺城韩馥和北平公孙瓒,濮阳乔氏父子)大概率都不降,那么穿城收容他们,案例是打北平的公孙瓒,让他们跑到襄平那可费劲了,一日纵敌数世之患。 4.速统另一重要策略是知己知彼,知己那不需要说了,知彼就是知晓对方城中有哪些将领,派谁用什么打法(阵型武将技时机,重点离间收降谁)。特别是游戏第一年。参考史书,史上刘秀攻新莽军,完颜亮攻南宋,要么指定谁攻宛郾,要么指定哪员将谁来对付。推广速统可以有很多工作,只要你愿意
190年刘备攻略难度高,刘备190年与多数特别是临近诸侯有( 190年刘备攻略 难度高,刘备190年与多数特别是临近诸侯有(讨董)联盟关系,此时刘备将不过关张,手下有兵8000人分散在平原(4000),安德港和高唐港(各2000),士气值54。需要利用这一年打开局面。1月上旬关羽登庸龚都,刘备登庸刘辟,张飞奔安德港拿兵。1月中旬张飞带兵回平原。1月下旬关张龚刘(辟)率6000士兵长蛇阵攻河东(比平阳更好),关羽在前设为鼓励战法。刘备继续登录廖化。2月上旬关羽改变攻击路线攻官渡。2月中旬刘备廖化去高唐港,2月下旬刘备(长蛇+鼓励)廖化攻官渡。2月下旬关羽部向官渡港发动箭雨战法,拿下官渡。3月上旬关羽率军攻孟津。中旬关羽部发动一次箭雨战法拿下孟津,下旬关羽部攻击河内港发动箭雨拿下,刘备登庸卢植(或俘虏王允)廖化输送官渡港部队到孟津。4月上旬关羽部在河内搜索,可以搜到韩非子(政治+8),刘备去河内登录俘虏贾诩。4月中旬关羽率部攻河东港,刘备登人或率廖化送来的官渡港部队从河内港到孟津,刘备部(至少含贾诩廖化)在弘农建设一个寨(缩短攻击函谷关的距离)。4月下旬关羽部拿下河东。5月上旬派龚都带一个兵去令居建设一个寨,关张刘训练待机。安定会出动大军攻击龚都。5月中旬关羽部去令居建设一个寨,5月下旬龚都回撤。关羽于6月中旬建设好寨 下旬开始依次于金城(街亭可选)五丈原(搜索可得太公兵法统御+5)结寨,步步为营。中间马腾或与安定董卓部发生作战。刘备拿下函谷关。
最近接连两个季度打出了从未有过的情形:诸侯合并,袁术和张扬, 最近接连两个季度打出了从未有过的情形:诸侯合并,袁术和张扬,曹操和孔侑。我也真是够了。诸侯合并可以改变敌对状态,你眼看就消灭他们了突然告诉你不能打了。另外合并后的城市会增加一万兵
小兵培养……这也太强了吧?四维指数和天下第一还会所有攻城技巧马步军技术娴熟
刘备190年讨董开局,攻击官渡——孟津——河内——河东——长安 ,从河东港开始步步为营,一路建营寨到五丈原,可谓战垒相望。长安拿下之后是9月底
张飞发挥不稳定
我觉得三国志8非常像模拟人生类游戏。上班有薪水但没时间学特技 我觉得三国志8非常像模拟人生类游戏。上班有薪水但没时间学特技,孤独可耻,朋友多了好办事,老在一个地方待着眼界狭窄不如去青州兖州学步兵,凉州幽州学骑兵。新入职除非你压过第一高手否则起点太低。在野锻炼能力提高多但老这样也不是个事儿。在业内累积名声才能拉队伍,否则各项属性就算很高在野人士也没人甩你
下了一个san11变态版本,要求必须安装在I盘....
if版本的白马将军震九州说明keio真是三国演义的粉丝 按三国志的说法,公孙瓒的才具气度是难有作为的
回顾了一下三国志9威力加强版,190年讨伐董卓刘备在平原开局 回顾了一下三国志9威力加强版,190年讨伐董卓刘备在平原开局。难度搞。刘备关羽登录刘辟龚都,张飞去安德港取2000兵。张飞带兵返回平原,刘备等4人也到了。关羽(兵法设置为鼓励)张飞刘辟龚都4人攻击董卓的河东港,刘备去登庸廖化,刘备登录廖化成功,刘备和廖化返回后一起去高唐港取另2000兵,关羽部队改攻官渡岗,发动一次剑雨攻下。然后关羽部队再去攻孟津——>河内——>河东
刘备190年讨董开局(先袁绍)速统打法补充 1讨论前提:追求极致速统某种程度上会降低娱乐性,越是初级阶段对操作一丝不苟程度的要求越高,以2级武将的能力差在不能dall选将的情况下,稍有疏漏后面会一战比一战艰苦,搜索出兵种克制匹配度越高的武将,作战效果越好,速统需要考虑长远眼光。 2.SL的重要性非常值得强调,太史慈命中率较高,是硬撼南皮8-10人的第一保证;许攸要有极大的运气成分,但是值得,原因有三他远程带伏兵,离间计是田丰等降将来即能战的力量倍增器。第三人可以是廖化,他搜索命中率同样不低,是高顺也可以,如果是徐晃最好,这三个朴刀将之一是配合关羽刘备应付南皮四支飞刀兵部队的必要补充。 3.体力、兵和武将技的重要程度:在没有收降恢复体力技武将之前:体力>武将技>兵;反之则是武将技>兵>体力。速统的重要原则之一是两个尽量:1.让部队永远在路上,不要让武将在城或关隘蹉跎岁月,这条凸显了恢复体力技的重要性。2.武将技只做压技用。 4.对阵分配遵循兵种阵型相克,简雍必留作对付高干(鱼鳞对玄襄),廖化vs袁尚(武将在前,方形对方形,或玄襄对锥形),关羽vs高览(武将在后,方形对方形),刘备vs颜良文丑陈震(武将在后),太史慈张飞vs袁谭袁熙袁绍审配(武将在前,锥形对方形圆形,方形对玄襄雁形),然后整支部队对付田丰,尽量败9次胜一次。 ①刘备vs颜良文丑,如果先出的是文丑,用简雍败一次(前提是当前对阵队伍中无高干或高干已败退,有高干的队伍高干先出的概率很大,简雍做掉他之后运气最好会存留兵力4-7人,体力70上下并还有一个落月技),如果先出的是颜良,必用太史慈或廖化勾出他的半月斩并最好捎带给一个落月弓(让其体力降至62),完整刘备对付血量<60的颜良文丑(最好两人带10兵,会增加弓箭兵对其远程打击时间)大概率做到不折一人一血。颜良文丑尽量以弓箭兵圆形阵左右分散绕后攻击,但要注意文丑的八面火,圆形阵在不突击的情况下对敌方主将利用效率低,围观的多动手的少,带八面火的文丑很可能冲到刘备跟前来一下连人带兵伤害很大因为被圆形阵包围刘备还出不去,这是最糟糕的后果 ②太史慈张飞,对审配最好让先完整简雍主将在前鱼鳞vs审配的雁形(审配通常默认不选冲锋阵,就像高干曹豹等人也不会选),能否给一个落月弓要量力而行,然后全军后撤尽量杀伤审配的体力和兵力。如果我方是残将最好耗光对方的飞矢(看运气),对付袁熙注意压他的地泉涌,最好一种情况是我方锥形vs对方方形,而且袁熙主动前军前进,我军主将在前全军前进,这样锥形的长枪兵在主将配合下会不怎么损失即消灭袁熙的前军8人,袁熙会先主将前进,然后全军突击,这两个操作之间有个时间差,此时发射一个落日弓或连弩,武将技作用过程中袁熙等于一人承受我方优势兵力和武将的包围打击,血会跌的飞快。太史慈张飞打对方四将的最优顺序是:袁谭,袁熙,审配,袁绍。相对高武(84)的袁绍留在最后群殴,有条件甚至可以放过他耗光时间在截留败兵时再予以真正的消灭,带兵的简雍和刘备加起来对雁形阵的袁绍每次打击削弱3,累积起来经常不低于一个落日弓的杀伤,而且还杀兵 ③关羽vs高览田丰(最后一击),对高览已经说过,武将在后前军左右分散中央集中,注意把握位置和中央集中的时机,打的好的情况下关羽可以剩70上下的体力兵力>=3一个技,或者40+的体力俩技同样>=3个兵。打田丰关羽最好携带>=3个兵前期先诱出其一个地泉涌 ④廖化vs袁尚,武将在前左右分散压他的飞矢技(廖化的技有可能已经给了颜良文丑中的一人,但是他优先进入乐陵补充技值,2级廖化蓝为42,只需稍等一下就可以从20升到22又一发落日弓,所以如果必须刘备单挑颜良文丑两人,那么袁尚最好不在同一队,但是如果有>4级许攸的情况下,刘备就没什么压力了) ⑤刘备vs陈震,最好是圆形对雁形(配合飞矢效果惊人),或者方形对圆形。 ⑥许攸(>4级)vs颜良文丑,不再赘述,锥形阵后撤一部,适时出伏兵。
关于三国群英传2的联机对战设想,对战双方可查看双方将领构成但 关于三国群英传2的联机对战设想,对战双方可查看双方将领构成但无法查看出阵次序,武将出阵阵型和所搭配军师技在每次临战前确定(相当于默认对方为后选出阵,类似军棋的对碰模式),通过提高对阵随机性来维持平衡。为尊重玩家操作习惯对阵时双方可随机指挥一如当前设置。如果是大改则进一步考虑区分武将技的施放条件,武将技分为野战和攻城两种模式,攻城模式限制攻方武将技的作用效果,并由守方来决定是否出城野战。
建议初进吧者先去blibli看视频,吧里文字太无力,容易误会 建议初进吧者先去blibli看视频,吧里文字太无力,容易误会。搜索“三国群英传2”,有助理解本吧核心文化和环境生态
感觉三国志8不太格玩,只能三天热度,挖掘不出新东西了。角色扮 感觉三国志8不太格玩,只能三天热度,挖掘不出新东西了。角色扮演养成各种升级辛苦辛苦,甚至等不到子女四岁。
谁抢先注册了这么个吧却一个帖子都没有 谁抢先注册了这么个吧却一个帖子都没有
看了吧里大佬的文字后很有启发,说说自己关于初级武将技的一点浅 看了吧里大佬的文字后很有启发,说说自己关于初级武将技的一点浅见: 1.己方:落日弓(太史慈)和连弩(张飞):需要22点蓝的落日弓强过需要20点的连弩(伤害25>23)。连弩还有一定概率伤害为8(某种条件下会触发关键的最后一发落空,而且符合墨菲定律,即你越需要他中的时候他越不中)这也符合小说原著特色,比如孙坚被华雄追结果一下拉断画鹊弓,姜维被郭淮追也是。落日弓不受小兵干扰,操作起来比连弩方便 2.敌方:地泉涌(典型人物田丰袁熙):比飞矢落石更有威胁,除了全军撤退没有高效克制地泉涌的手段,而后两者在对方攒满气槽时选全军后退可以极大削弱其杀伤力,以10人为例甚至只损失1、2个,地泉涌即使全军撤退兵都跑出屏幕了还会至少损一个(可以对比的是旋龙,旋龙同样在3兵以上才触发,但兵跑出屏幕就安全),而且落石和飞矢无兵条件下对方也会用(飞矢在武将撤退时打到将的概率极低,落石直接是白给) 3.敌方:伏兵班阵(典型人物陈震糜竺王允):触发的条件是敌将现在或曾经统兵在15人以上过,而不是级别≥3,举例:你打洛阳时王允已经6级了但是他手头兵只有10个,那么放心他不会使用这个技来给您添堵 4.敌方:突石(公孙越)和刀剑乱(公孙瓒李典):俩放一起比较是因为他们的威胁在于破远程兵种的圆形阵,面对突石的我方武将在后退时比前进时更容易中招,刀剑乱则对于分散的运动主体杀伤力极小,刀剑乱的目标选择是聚集人数最大的一撮,其中主将大约相当于士兵2人。这两者都可以通过拿捏时机全军撤退来完美闪避,但突石不像连弩落石飞矢那样有距离感,而是如影随形,规避难度更高 5.敌方:八面火(典型人物文丑高览张闿),视其兵种带来的威胁不同,文丑那样的枪兵派远程兵诱出的过程较为简易,高览和张闿这种飞刀兵带来的威胁要大的多。长期实践得出对付齐装满员高览的一种较优打法是:朴刀兵满员的关羽同样以方形阵武将在后模式出阵,前军左右分散部署在半路等待其前军前进,然后中央集中对高览前军予以消灭,觉得不放心可以给个半月斩,然后剩余朴刀兵向前凑,诱发其八面火,具体操作需要自己体会拿捏。不考虑后续最优选应该是方形阵的刘备,前军后撤一步,让中央那个兵偏离中线,这样飞刀兵全军突击时会将其主将暴露给弓箭兵,在飞刀兵打剩一人之前高览会一直承受中线上弓箭兵的打击。 6.敌方:连弩(典型人物袁谭乔勖),因其只耗蓝20的突出经济性敌方武将通常有俩技傍身,压技让其只出一次,且这一次保证一名小兵在己方主将之前让主将损血从23降到8以内。具体操作参考b站泼猴拔苗的刘备讨董开局第一期视频攻濮阳时对战乔勖的操作 7.敌方:火箭(典型人物逢纪孔融),是增强版的飞矢,飞矢可视作增强版的落石,这三者都可利用全军后退(撤退)来进行合理规避 8.敌方:木轮攻(典型人物郭图陈登管恪),只能硬扛下来,己方兵多的话要尽量不在一条平行于前后方向的线上,木轮攻杀兵一条垂直于前后方向的线上可杀两次,一般用高武裸奔将+恢体初对付,比如裸奔颜良诱发其全军突击来个半月斩先清掉六七个铁锤兵,如果是陈登就廖化关羽
blibli确实好多视频,讨董开局也有
有能不需查资料说出群英2设定的十个以上城名字的吗——刚才发了 有能不需查资料说出群英2设定的十个以上城名字的吗——刚才发了一个这样的贴被度娘系统删掉了真的很神奇。
群里有对历史地理感兴趣的吗?有不需要翻书查资料看游戏说出其中 群里有对历史地理感兴趣的吗?有不需要翻书查资料看游戏说出其中十个(含)以上城名字的吗?
群里有对历史地理感兴趣的吗?有不需要翻书查资料看游戏说出其中 群里有对历史地理感兴趣的吗?有不需要翻书查资料看游戏说出其中十个(含)以上城名字的吗?#(null)
庞德在汉中刚跟庞统结拜,我是下野去青州兖州习得步兵还是下野到武都组流浪军建国
为毛这货教了我一个混乱就再也不教了,开始变成一个碎嘴背后指指画画不断议论别人就是不拉正呱……
武都——天水——西凉——西平长安宛,结果孩子结果出来了,武力魅力普通智力政治无资质
夏侯惇个人武力应该是厉害的,14岁犯命案证明其胆勇过人,而且 夏侯惇个人武力应该是厉害的,14岁犯命案证明其胆勇过人,而且他夹在一帮夏侯曹里面早早脱颖而出,曹操坐车招其同载,建立魏国时仍视其为汉臣,各种说明他不是一般的出色。其他人曹仁是徐州一带古惑仔的大哥,徐州自古民风彪悍,他肯定能打的
搞不清吧里某些大神玩这个游戏乐趣在哪儿,有知道的吗?是像做化 搞不清吧里某些大神玩这个游戏乐趣在哪儿,有知道的吗?是像做化学实验一样选配将领人为造就5vs15高潮大戏看高端武将技的绚丽烟花效果还是啥。按说多快好省地统一才是游戏的目的
212年的庞德,玩了4年半,练战法辛苦
发表一个最惨bug,出兵城市或关卡因出兵将(比如体力1兵力0 发表一个最惨bug,出兵城市或关卡因出兵将(比如体力1兵力0的将)被捉投降,导致城中所有武将全部投降敌方,有谁遇到这种bug吗?应该会有吧
威力加强版太变态,牙门将军关羽率2万人曾被曹仁一个奋迅打的剩 威力加强版太变态,牙门将军关羽率2万人曾被曹仁一个奋迅打的剩9000多
有没有玩刘备190年讨董开局的,我是弃平原奔安定先平定马腾, 有没有玩刘备190年讨董开局的,我是弃平原奔安定先平定马腾,自我限制条件是不征兵,具体步骤是关张走舸发动剑雨攻下官渡和河东等港口,刘备井阑下潼关,然后攻安定,安定会有袁术马腾张鲁来攻
速统如果配修改会应该容易很多,每年开局+3~5级或更高,城市 速统如果配修改会应该容易很多,每年开局+3~5级或更高,城市兵改一下,每支部队配属名将+军师,三年统一不算过分
吧里矛盾的主要原因是发言稿前面少了三个字:我认为,感觉就ok 吧里矛盾的主要原因是发言稿前面少了三个字:我认为,感觉就ok。速攻派可以认为20级(开局打四年以上)以后的武将军师技没意义;修改派可以认为最强99级5人攻略坚城才刺激;初学者可以认为某种武将组合更好等。另外每个人都有自己一套潜规则来约束的,比如修改或杀俘,这些规则有可能冲突。初学者就像小学生觉得题目难,这也正常,不至于流毒天下以讹传讹,互相理解就完了。
有谁喜欢玩庞德的吗? 有谁喜欢玩庞德的吗?
简单追溯了一下本吧历史,基本是西部片生态 另推荐一款好玩的游戏:报数三国演义,特点在于轻量级。
190年刘备攻略 开局搜索将领:太史慈(必须,用于对付袁绍的铁锤和刀兵如袁熙袁谭审配袁绍),廖化(相当于乞丐版的徐晃,用于对付袁绍和陶谦的远程兵种,比如袁尚糜竺),许攸(有增兵技能保证其他人兵员供应,并且对付颜良文丑这种长兵种,5级许攸稳稳安排两人),注意保证陈震的士气值,他有伏兵组阵也可以保证兵员供应。 南皮攻略技巧: 需要等袁绍主动动作,要么他全力进攻南皮,要么他分兵进攻渤海和北平,否则没法打。 颜良文丑打法:如果是刘备需要先派廖化用一个落日弓将其体力降低25,然后用刘备圆形阵左右分散,在其部下长枪大刀兵被消耗完之前不会进击,待其兵被射光,自身体力也被弓箭兵消耗至50以下,只能逃跑。如果是5级许攸可同时对付满血的两人。选锥形阵前军撤退,方法跟刘备相同。 袁尚打法:廖化,待其打兵技能施展之前让步兵撤退,施展完再攻击 高干打法:简雍飞刀兵克制其弩兵 审配袁熙袁绍袁谭打法:太史慈+张飞对付此4人,袁谭注意操作细节,让其第一次连弩发射前保证有个小兵挡一下 陈震打法:刘备用圆形阵对付其雁形阵 田丰打法:保证其胜利8次,用离间计让其忠诚度降到25次以下,其投降后级别升至7级以上,这样投降过来就具备补充体能技能,这是攻击代县的保证。 高览打法:关羽,派小兵提前引发其八面火 攻下南皮后 攻略渤海派关羽张飞许攸廖化+两到三降将(颜良文丑二选一保证后续攻击力度) 攻略北平派刘备简雍+两降将 攻略代县派田丰太史慈+3降将 第一年消灭袁绍公孙瓒孔融陶谦,占据8-10城,拿下南皮,北平,代县,晋阳,北海,下邳,徐州,运气好再加襄平+陈留,武将34员(未搜索之前) 第二年消灭曹操韩馥桥勖孔侑袁术刘繇,占据22-25城,拿下濮阳,邺城,陈留,谯城,洛阳,许昌,寿春,建邺,吴,会稽,庐江,弘农,鄱阳,宛城,武将>80员 第三年,通关 技巧:田丰孔融和陈登等人培养到7,6,8级以上,拥有补充体力军师技,其中田丰获得最早,孔融同时具备离间计最好用且6级就可以拥有,陈登对付袁术,因智力较高可以克制低智力武将的“后选出阵”也很实用。第二年搜索出的傅干,严峻在6和8级也有补充体力。
天水堂还挺红火的,作为最早一批响应者之一,真是惭愧 宋史有关的内容也不少呀
我的开心农场,仓库中所有果实都被清空了是怎么回事? 我从桔子~荔枝十几种果实都生产了5000枚以上,但一夜之间全被清空了,有谁也有这种遭遇吗?
谁有狗,我不小心换了包狗粮,闲着没用,也没法扔...
热血影音 重温儿时令心旌摇曳的歌曲查看专集:http://zhangmen.baidu.com/promotion/10010/164454.html
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