搬运shadertoy里面的东西到ue4
星球算法吧
全部回复
仅看楼主
level 5
KnIfER
楼主
shadertoy搜索simple planet,找到一个简单行星着色器。
都是ray marching,可以不存在几何体,就是让你看见一个球而已。
搬运:vec系列变量变成float系列。mat3变成float3x3。小心宏定义与ue4冲突。
2019年06月28日 12点06分
1
level 5
KnIfER
楼主
复制粘贴到材质编辑器,然后应用到一个20*的球即可 :
blueprintue.com
blueprint
9jsb1dtu
2019年06月28日 12点06分
2
level 5
KnIfER
楼主
这个shader先调成这样吧。
要加入很多东西,组合起来才漂亮,现在嘛…
很简单了
…
可以加的东西:可能把原来生成卡通地形的代码加回来,用于生成云团,气旋,大气纹理等。大气外观还要调。
再看看极光怎么做。
2019年06月28日 15点06分
3
1