level 15
青灰♂
楼主
昨天看了下七都预告的活动,嗯很好又是长草的两个月(话又说回来,上次觉得活动有意思是在什么时候呢)。现在给我的感觉目前就是一个换装游戏,上游戏十分钟解决完今天日常,然后就开始挂乱流,然后每周手操一下万神,打打地狱金乱流和黑门,一周就过去了。
七都的立绘建模音乐在行业内前列,前期的几条线也给人不少震撼,但是在前期肝过了几条线,打完殿堂之后,伴随而来的就是长期的长草。没有核心玩法,交互系统靠群和贴吧,而策划似乎也不想改变或者也无法改变这一状态。
从图中对于灾害和夜话的表态可以看出来,策划是有想做新玩法的,但是以这种打怪的形式并不能提高玩家参与的热情。
这样伴随而来的就是循环往复的各种小游戏活动,虽然无聊,但不会有什么大岔子,不会有玩家群起而攻之。可伴随而来的,就是玩家一天一天丧失热情,丧失玩的动力,丧失
氪金
的欲望,然后咸鱼或者彻底脱坑。
我之前玩过盛大代理的扩散性百万亚瑟王,应该是第一批登录国内的日系二次元手游,关服前的一年差不多就是这样的状态,循环往复的出卡和没有pvp只有氪金的活动,无聊又琐碎的日常,真的非常相似。
那些大火或者曾经大火过的游戏,譬如魔兽,刀塔(?),lol,农药,炉石,吃鸡,自走棋等,都是有玩家互相对抗的策略,这样的游戏随着对抗的玩家不同,变数很高,成本也不会太高。因为竞争是最容易刺激玩家的,上述是氪金基本没什么提升但是能缩短周期或增加炫耀成分的游戏。
还有很多氪金提升战力的养成类滚服手游,就是靠拉动新玩家,用非常优惠的活动吸引氪金,让他们参与竞争获得快感,然后随着一步步更新增加上限,想保持就必须继续氪金才能跟上其他人。基本所有养成类游戏或多或少都有这一点,就比如七都的开放觉醒和梦魇加层数,也是刺激一部分人氪金。
然而你游如果出pvp,玩法性质就改变了,第一新玩家是否会因为这个pvp玩法产生对七都本身的兴趣,第二老玩家是否会对这个pvp玩法买单,在我看来策划并不敢去尝试,因为他们尝试的灾害,夜话pve都失败了,更不用谈pvp了。
但是活动还是要做的,所以只能在pve的路上越走越远,pve其实也可以有竞争的,小狗活动其实就是一种尝试,虽然被喷的体无完肤,但策划的初衷是好的,只是设计的实在过蠢。本来咕咕咕说曾经打算做一系列,看暑期预告估计是没了。其实改改关卡设计,改改奖励说不定真能成为一个还不错的活动的。
最后,六月又将过去,营收将会是多少?按照这个月池子的情况,恐怕连五月都不如吧。

2019年06月28日 06点06分
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七都的立绘建模音乐在行业内前列,前期的几条线也给人不少震撼,但是在前期肝过了几条线,打完殿堂之后,伴随而来的就是长期的长草。没有核心玩法,交互系统靠群和贴吧,而策划似乎也不想改变或者也无法改变这一状态。
从图中对于灾害和夜话的表态可以看出来,策划是有想做新玩法的,但是以这种打怪的形式并不能提高玩家参与的热情。
这样伴随而来的就是循环往复的各种小游戏活动,虽然无聊,但不会有什么大岔子,不会有玩家群起而攻之。可伴随而来的,就是玩家一天一天丧失热情,丧失玩的动力,丧失
氪金
的欲望,然后咸鱼或者彻底脱坑。
我之前玩过盛大代理的扩散性百万亚瑟王,应该是第一批登录国内的日系二次元手游,关服前的一年差不多就是这样的状态,循环往复的出卡和没有pvp只有氪金的活动,无聊又琐碎的日常,真的非常相似。
那些大火或者曾经大火过的游戏,譬如魔兽,刀塔(?),lol,农药,炉石,吃鸡,自走棋等,都是有玩家互相对抗的策略,这样的游戏随着对抗的玩家不同,变数很高,成本也不会太高。因为竞争是最容易刺激玩家的,上述是氪金基本没什么提升但是能缩短周期或增加炫耀成分的游戏。
还有很多氪金提升战力的养成类滚服手游,就是靠拉动新玩家,用非常优惠的活动吸引氪金,让他们参与竞争获得快感,然后随着一步步更新增加上限,想保持就必须继续氪金才能跟上其他人。基本所有养成类游戏或多或少都有这一点,就比如七都的开放觉醒和梦魇加层数,也是刺激一部分人氪金。
然而你游如果出pvp,玩法性质就改变了,第一新玩家是否会因为这个pvp玩法产生对七都本身的兴趣,第二老玩家是否会对这个pvp玩法买单,在我看来策划并不敢去尝试,因为他们尝试的灾害,夜话pve都失败了,更不用谈pvp了。
但是活动还是要做的,所以只能在pve的路上越走越远,pve其实也可以有竞争的,小狗活动其实就是一种尝试,虽然被喷的体无完肤,但策划的初衷是好的,只是设计的实在过蠢。本来咕咕咕说曾经打算做一系列,看暑期预告估计是没了。其实改改关卡设计,改改奖励说不定真能成为一个还不错的活动的。
最后,六月又将过去,营收将会是多少?按照这个月池子的情况,恐怕连五月都不如吧。
