上班无聊,吐槽一下最近的七都
永远的7日之都吧
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level 15
青灰♂ 楼主
昨天看了下七都预告的活动,嗯很好又是长草的两个月(话又说回来,上次觉得活动有意思是在什么时候呢)。现在给我的感觉目前就是一个换装游戏,上游戏十分钟解决完今天日常,然后就开始挂乱流,然后每周手操一下万神,打打地狱金乱流和黑门,一周就过去了。
七都的立绘建模音乐在行业内前列,前期的几条线也给人不少震撼,但是在前期肝过了几条线,打完殿堂之后,伴随而来的就是长期的长草。没有核心玩法,交互系统靠群和贴吧,而策划似乎也不想改变或者也无法改变这一状态。
从图中对于灾害和夜话的表态可以看出来,策划是有想做新玩法的,但是以这种打怪的形式并不能提高玩家参与的热情。
这样伴随而来的就是循环往复的各种小游戏活动,虽然无聊,但不会有什么大岔子,不会有玩家群起而攻之。可伴随而来的,就是玩家一天一天丧失热情,丧失玩的动力,丧失
氪金
的欲望,然后咸鱼或者彻底脱坑。
我之前玩过盛大代理的扩散性百万亚瑟王,应该是第一批登录国内的日系二次元手游,关服前的一年差不多就是这样的状态,循环往复的出卡和没有pvp只有氪金的活动,无聊又琐碎的日常,真的非常相似。
那些大火或者曾经大火过的游戏,譬如魔兽,刀塔(?),lol,农药,炉石,吃鸡,自走棋等,都是有玩家互相对抗的策略,这样的游戏随着对抗的玩家不同,变数很高,成本也不会太高。因为竞争是最容易刺激玩家的,上述是氪金基本没什么提升但是能缩短周期或增加炫耀成分的游戏。
还有很多氪金提升战力的养成类滚服手游,就是靠拉动新玩家,用非常优惠的活动吸引氪金,让他们参与竞争获得快感,然后随着一步步更新增加上限,想保持就必须继续氪金才能跟上其他人。基本所有养成类游戏或多或少都有这一点,就比如七都的开放觉醒和梦魇加层数,也是刺激一部分人氪金。
然而你游如果出pvp,玩法性质就改变了,第一新玩家是否会因为这个pvp玩法产生对七都本身的兴趣,第二老玩家是否会对这个pvp玩法买单,在我看来策划并不敢去尝试,因为他们尝试的灾害,夜话pve都失败了,更不用谈pvp了。
但是活动还是要做的,所以只能在pve的路上越走越远,pve其实也可以有竞争的,小狗活动其实就是一种尝试,虽然被喷的体无完肤,但策划的初衷是好的,只是设计的实在过蠢。本来咕咕咕说曾经打算做一系列,看暑期预告估计是没了。其实改改关卡设计,改改奖励说不定真能成为一个还不错的活动的。
最后,六月又将过去,营收将会是多少?按照这个月池子的情况,恐怕连五月都不如吧。
2019年06月28日 06点06分 1
level 15
青灰♂ 楼主
写这么多能改变什么吗,并不能,我也纯粹只是无聊写写。
你游应该从改善萌新体验度做起,不然这个培养成本对于萌新而言就是可望而不可及的天堑,出个新手礼包,搞点优惠券,萌新的体验度也会加强很多。
2019年06月28日 06点06分 2
level 14
惨案[滑稽]
2019年06月28日 07点06分 3
反正上班无聊,又不好玩游戏,就写写,写这么长串我知道看的人不多的,沉就沉了[滑稽]
2019年06月28日 07点06分
level 13
1小时惨案
2019年06月28日 07点06分 4
level 11
太长不看
2019年06月28日 07点06分 5
level 14
每次活动(灾害夜话这种)都一边挂机一边

贴吧,真的不知道在玩游戏还是玩贴吧
2019年06月28日 07点06分 6
真实[滑稽]
2019年06月28日 07点06分
吧务
level 14
PVP不是目的,互动才是。[滑稽]合作pve等等很多都是能增加互动体验的方式。可惜对服务器和人力成本等要求大,鬼知道现在七都现在的团队和资金有多拮据。导致不是不想而是不能拿出比较好的解决方案。
2019年06月28日 07点06分 7
合作pve如果是金乱流这种,真的也很没意思,但难度高了对萌新又不友好,难度低了又毫无乐趣还加肝度,所以似乎策划才什么都不做
2019年06月28日 07点06分
@青灰♂ 不是因为金乱流做的太简单奖励又太少么[滑稽]这时就要像暗黑学习了[滑稽]
2019年06月28日 07点06分
@青灰♂ 再不济,七都不是也在和魔兽编辑器合作[滑稽]所以我觉得其实缺的是一些契机和引子。或者是墙内开花墙外香
2019年06月28日 07点06分
@青灰♂ 要是能依托建模做个战棋游戏就好了(不是自走棋,而是风色幻想那种战棋[滑稽]
2019年06月28日 07点06分
level 11
最近贴吧和官方互动多了,玩家们想点儿互动系统搞不好就被采用了
2019年06月28日 07点06分 8
level 13
对于大学生比较闲可能希望游戏玩法丰富副本有挑战性 对于上班忙的来说 我希望游戏更休闲 都只用挂机 金乱流都能挂机 没有手操的 那最好了[滑稽]
2019年06月28日 07点06分 9
level 14
说到登陆国内的二次元手游,有人玩过有一个游戏叫“灵异阴阳录”么?那是我第一次玩手游氪金,印象特别深。15年关服了
2019年06月28日 07点06分 10
level 12
坑新游戏没前途,坑老游戏才能发展。
第一次明白说出这话的时候,貌似被一群老玩家喷得不轻。
——鼠目寸光,不过如此
说白了就是ch没能力没见识,弄一个新玩家不氪8w永远永远追不上老玩家的系统,2w券换活动人物,啥啥专属都要30铃铛真是牛逼嗷
(别和我说尤梨专属是充1400送的,我前前后后充了1w4屁都没送哦,就是因为没赶上当时)
保值论更是nb,等游戏凉了你保nmb呢[滑稽] 更不用说进了游戏全是沉没成本了。
我现在最担心的就是这破游戏现在起活不过3年
2019年06月28日 07点06分 11
@chris2430 但以七都的底子,它不应该是一个只能活3,4年的游戏
2019年06月28日 08点06分
说真的,对肝出来的和活动送的角色道具谈保值论就是在放屁[喷]纪念商店神器使现在都已经成了劝退新人的毒瘤了,全是当初保值论作的
2019年06月28日 08点06分
我现在算是一个老,如果不刻意去碰配送池,基本都不用额外氪金,十几张月卡就能养老了[滑稽]
2019年06月28日 08点06分
现在起活过3年,那都4年多了,在手游里已经算长寿了。。。
2019年06月28日 08点06分
level 13
两周年应该有,三周年估计没了
2019年06月28日 07点06分 12
level 10
楼主说的在理。
2019年06月28日 07点06分 13
level 14
大错误,玩游戏是为了乐趣,放松和快乐,不是为了pvp而pvp[汗],有人是不喜欢pvp的。游戏也不该过多占据生活时间。
2019年06月28日 07点06分 15
这点固然,但是纯粹长草的活动乐趣何在,竞争是一种乐趣但并不是绝对,如果你游能想出一种又不竞争又好玩的活动,你游绝对能成为行业楷模,然而我觉得策划并想不到[阴险]
2019年06月28日 07点06分
长草是相对的,而且很多二次元游戏都是没有过多的对抗,比起这个,我只希望能把剧情回放实装,哪怕只有文字。你说竞争,这次夏活不是有吗,但对你来说是长草还是有意思呢?而且游戏也只是游戏而已。
2019年06月28日 07点06分
@timp55◆ 此竞争非彼竞争,长草确实相对,但是上一次你觉得不是长草的活动是什么时候(大概是华肝祭?)
2019年06月28日 08点06分
我没有长草的时候,除非没更新,大概是希罗线出之前[滑稽]
2019年06月28日 11点06分
level 15
青灰♂ 楼主
话说你游也不是没有竞争,最强的竞争当属华肝祭(似乎又要开了?[阴险])然而官方搞这个活动,钱居然没怎么进自己的腰包,养活了一堆商人,也是没谁了
2019年06月28日 07点06分 16
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