formerwind formerwind
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双子过了血雾3荒野了,说点心得吧【 双子高费流前期抓牌太难抓了因为控顶牌大部分都是亏牌,需要抓牌技能去补 第二个是前期费用低,高费卡一旦上手会很卡 这意味着打红荒,高费流基本玩不了,只能走日炎流。 打红荒,基本是5费3级的样子 【真要说高费也能打,但需要暴击和复制药水,半血后直接复制3个黑太阳,控顶3发砸死,没dot最好打个晕眩药水否则容易被1血反杀】 而且高费流比日炎更加自闭,日炎和队友配合更多。日炎流可以一边奶一边打,高费流卡手而且奶量低。 然后打小怪,高费流也不友好 规划一下,3级打荒野,意味着我的人都只有4个技能。 一共带满是7技能,等于说需要12个技能书 血雾送的是6本,意味着要先满足输出核心。治疗就拿基础治疗了 但不需要强行去买书,因为荒野会自动换掉基础技能!(这意味着技能都不好可以保留基础 这次开局拿到双太阳风,第三个人没啥好用的t,选了卡伦,因为卡伦印记能稳定触发太阳风,本身挂dot和月咏也有配合,也克制多哥。这个combo在1-2所向无敌,斩杀线50点左右。 强化拿了卡伦的印记给日炎,因为手里给日炎的太少我打多哥很需要这个日炎。 卡伦剧情好可爱,乐。没有朋友,朋友只有乔伊, 说起来看性格也没那么难相处啊 这次准备完全,技能和遗物都拿了前期厉害的直伤。(然后四抓链锯补了dot 遗物有个3回合给稀有的很厉害 技能也抽的不错,装备是全满了(1橙2紫可以了 还有活力卷轴直接打boss用 隐藏找到了1个,然后药水有复制和暴击。暴击可以快速过掉多戈第二阶段 暴击药水可以第一回合就打,因为一共才打了5回合。 有个晕药水会好很多,让boss最后不要动直接死,因为最后一动爆发太高了他打了100多点…… 那种350的奶12药水毫无卵用,打多戈不如防护罩 主要还是冷静,之前被荒野的快节奏骗到了打肌肉超舟,那肯定白给。 这把稳了精英小怪毫无压力,直接开卷轴吃药草,怼多戈了 最后,打荒野,带闪避装备很厉害 阵容和装备: 不要贪合成,先把装备带满,有些白绿装备给的属性没比蓝紫差(尤其是白装,合成价值很低但属性好 比如玫瑰加25%诱发和5暴击,很适合日,图里合掉了)
BRO轮抓环境简评 目前已完成五主色七胜巡礼,现在打吐了,所以大概来评价下BRO的轮抓吧。 起初觉得这会是个很有意思的系列,因为各个色组都能玩,但是到现在基本玩吐了。 前面一边整活混色一边玩都能22轮7个7胜,现在已经被各路快攻和视奸干烂了。 总结就是:想高胜拿白。不要碰绿,会变得不幸。除非是红绿色组,变巨术盖亚那种抱红大腿的绿。 没变的一点就是白还是很强。一开始建议大家抓白,看牌往红靠,没牌就靠蓝,这个思路还是没错的。目前17lands胜率最高的就是沾白色组(环境初期好像是红绿最高,但是当时个人就觉得白厉害) 分析下原因: 绿色:怨种颜色,要的牌太多了感觉。要有ramp要有大哥要有解,还得有点过牌。啥都有了,前期跳费,对面拍个老兵/天袭一看没人去互斗,点了 辛辛苦苦跳个大哥,可能被视奸弃了,2费炸了,3费炸了,或者4费放逐了 真的是花大价钱出个大哥对面轻轻松松解了继续干脸 中快+解的牌,太克制那些大哥流了 这版本神器大哥身材一个比一个大,用处是一个比一个小。什么1费锁2费砸神器3费砸神器/罚站4费放逐,随便来一个大哥们就变成废铁——哦还有个抗快不好用但是后期只要一个黑的过度自责 想要高胜又不想太枯燥,好像就只有红蓝和蓝黑了。但是很看牌。不给特定牌这两个都转不起来
分享套自组难民白蓝中速,就几张野卡,其他是几天轮抓的秘稀连胜 还是最喜欢的前后强虚张声势流派 112这些小人的作用是骗解,让对面以为你很快,把解牌都交了 有一把对面4费扫场,结果我5费下传记然后跳读出旅法,他直接点了 输了先手小红,卡地输内战,还有个蓝白5费出连境通道的组合技麻了= = 过牌极度依赖重铸考【也是我最喜欢的牌】所以不带221锁咒 飘萍黄就2个因为没有多的了,反正也都会防 套路很花,很好玩,这个喷泉=2费抽1送警戒。屯到15个怪可以直接赢【Deck 1 Plains (HBG) 292 1 Recruitment Officer (BRO) 23 1 Plains (HBG) 289 1 Plains (DMU) 264 1 Plains (HBG) 291 1 Plains (ANB) 115 1 Arcane Proxy (BRO) 75 1 Island (BRO) 270 1 Island (DMU) 265 1 Plains (DMU) 263 3 Island (HBG) 296 1 Fortified Beachhead (BRO) 262 1 Resolute Reinforcements (DMU) 29 1 Ambush Paratrooper (BRO) 3 4 The Restoration of Eiganjo (NEO) 34 2 The Wandering Emperor (NEO) 42 2 Lunarch Veteran (MID) 27 3 Negate (RIX) 44 4 Tranquil Cove (NEO) 280 1 Plains (NEO) 283 2 Plains (BRO) 268 1 Plains (MID) 380 1 Hopeful Initiate (VOW) 20 2 Surge Engine (BRO) 81 2 Adeline, Resplendent Cathar (MID) 1 1 Inspiring Overseer (SNC) 18 2 Elspeth Resplendent (SNC) 11 1 Platoon Dispenser (BRO) 36 1 Ao, the Dawn Sky (NEO) 2 1 Teferi, Temporal Pilgrim (BRO) 66 1 Phalanx Vanguard (BRO) 19 1 Roadside Reliquary (NEO) 272 1 Halo Fountain (SNC) 15 2 Wedding Announcement (VOW) 45 1 In the Trenches (BRO) 8 1 Urza Assembles the Titans (DMU) 37 1 Brutal Cathar (MID) 7 1 Scatter Ray (BRO) 61 2 Lay Down Arms (BRO) 11 1 Siege Veteran (BRO) 25 2 Disenchant (BRO) 6
【双厨狂喜】帝国4文明和dota2对应关系 纯娱乐项,个人见解。抛砖引玉。别的文明暂时没想到特别合适的。 习惯性在自己玩的游戏之间建立联系,也能帮助自己更好上手【比如蒙古就是咋用咋输,后面才一点点发现怎么打 神罗-ga 中期有了刷钱装[辉耀- - -雷格教堂、施瓦本]后刷钱能力爆炸,20分钟六神上高[六神- -无限200人口部队] 可凭借中期强大的经济碾压一些后期强国[Ga打med宛如神罗打中国]但是很怕前中期打钱空间被压缩,抗压能力一般 前期战斗力只有5,【当然可以献祭后期能力选择打架,摇摇乐gank流(那我为什么不选英格兰) ——二本重步一波】 中国-工程师 前期有较强刷钱能力[刷野--宋朝发育] 强防守、经济刷钱、战术多变[进可火矛拆家 一一25级移动地雷秒杀基地、 大雷秒人;退能奇观固守--守高地阵法] 最强的工事能力[加速建造、长城门楼、宫廷建筑师一-各种乱七八糟的雷、强大的肉山团] 邪道的打法[诸葛弩好兄弟一波一-纷争魔晶自爆跟团打法] 火药科技[火炮、火长矛、掷弹兵一一炸弹人] 快乏强力正面兵种[正面没兵一-炸弹人正面脆弱] 蒙古-齐天大圣 前期侵略性极强,其至有[变鸡杀j-塔爆],能压制对手获得收益[棒法回血一-焚烧赏金] 。中期能打能刷[回音/狂战——】 高机动性[丛林之舞一一 驿站],优秀的视野[丛林之舞视野一一驿站视野] 防御性差[无保命技能--没墙]; 大后期孱弱、缺乏爆发输出、容易暴毙[无爆发、易暴毙、平庸--蒙古大后期无强
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