其实我觉得加难度应该是加主动难度而不是被动难度。这我自己分的
了不起的修仙模拟器吧
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level 9
whyzerover 楼主
其实我觉得加难度应该是加主动难度而不是被动难度。这我自己分的两个概念。什么意思呢?主动难度就是你主动去追求,难度就会提升,比如你自己练好级了,再去刷boss。被动难度就是不管你练不练级,boss和各种危机自己来找你。主动难度是游戏中常见的模式,被动难度更贴近现实,但是玩游戏嘛本来就是要“爽”的成分大于“虐”的成分。工作室目前的一些小更新的补偿和平衡,都是削减被动难度,但是在主动难度这一块做得不太到位,目前就只有上古大能这一个。然后最后可能就变成,主动难度基本没什么,被动难度也被削的差不多,最后前中期大家就还是蹲家里种田,后期又没难度了。
2019年06月27日 13点06分 1
level 7
逻辑不通 若难度按你说的划分 那自我限制怎么算?若算在主动难度内 那这难度高低在于你自己限制的多寡 又怎么会没什么难度 若不算在主动内 那和你说的”主动难度就是你主动去追求”这个概念又不符
2019年06月27日 14点06分 2
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