灬错覺丶 灬错覺丶
关注数: 4 粉丝数: 25 发帖数: 6,523 关注贴吧数: 5
天赋选择 最近好像有不少新玩家 想到刚开始自己在天赋上走了不少弯路导致频频重开 所以来聊两句 商贾富豪:因能查到丹方 所以开局1W能直接把炼丹门槛降为零 魂穿异世:神识高练气NPC2点便可威胁 5点较少 6点常见 所以需配《五内观想》 书香门第:悟性=时间 这游戏时间基本用不完且可以后天丹药补 有没有需求自 行分辨 以上为出生栏 加血限因为目前筑基血量翻倍的原因所以没什么用 初始功法则因夸境界嗑药的修炼效率同样没什么用 资质:资质的作用在于修炼速度 但这修炼速度和功法挂钩 意味在练气 嗑不起药 没功法的情况下资质给的加成杯水车薪 过了练气 能嗑的起药了 资质那点 加成又属凤毛菱角 灵根:单双灵根可直接进内门 内门的好处是有师傅 可直接论道炼体 因为体系悟 道享受筑基后血量翻倍的加成 所以优先度排在第一位 若非单双灵根 则可 在第一年大比时晋升内门 比单双灵根多用35年 之后路程一样 但是 悟道与 灵感挂钩 灵感随时间增长 所以理论上只要灵感上限够高 攒35年进内门与 直接内门的差别基本为零 而实际上 随便找个天机阁交好便可 且天机阁还 有前期实用的悟道体系 阵 灵根属性则只对想玩特定属性套路的人有用 总而言之 这种天赋点消耗大 而实际效果局限性强的 如非特别中意某一到两种属性 便完全没有必要花这天赋点 孱弱多病:属性说明看似很恐怖 实际效果基本可以忽略 因为他既不影响筑基时 加成翻倍也不影响丹药给与的血限提升 而这两者才是血限大头 神魔血脉:基本同上 玄阴绝脉:只影响修炼所得 不影响嗑药所得 这里举个例子 金丹期 3Q修速的功 法 90+的资质 基本修速在7000左右 每月少700 一颗婴级丹药 12W修为 14年的损耗能拉平一颗丹药 先天道体:基本同上 绝阴毒体: 这玩意怎么说呢 单回合的不缺这点 多回合的不在意这点 龙族血脉:因为巨幅血量 所以这玩意收益很高 但常规难度和玩爆发的基本不掉血 所以看自己需求 天身异瞳:概念和上面差不多 但效果不稳定 看脸 面临的问题也和上面一样 但这个 效果是套在对方身上的 是否能触发阳春百花(对方4负效 +己抽牌数) 的抽牌特效 我并没有试过 转世仙人:随境界增加悟道点 大约在25点左右(因每次都点 所以没具体算过) 中后 期开始发力的天赋 因前期论道得点易 所以不发力时不需要 需要时则已经 开始发力 完美契合 总体来说10点天赋还是很合算的(悟性30点折合6点天 赋) 经历里 寿元 心境 血量 药堂学徒 坠崖奇遇 无用 有些上面解释过这里便不再赘述 星辰泪 :效果没多大用 但可卖钱 但商贾富豪作为启动资金已足够 且消耗少1点 神秘绿瓶:必点 有洞府后消耗灵石换灵草 一是性价比高 二是稀缺草药难买 轻功高手:路程时间随遁速增加而减少 前期差异明显 先天残疾:同上 后山洞穴:盾速和每回合护盾在前期都是好东西 实用性级强 神秘贝壳:废单有丹毒 丹毒需靠时间或解药消化 解药服用有上限 所以代表能抵消 的丹毒也有限制 夸境界嗑药也有丹毒 但效果远超废单 该天赋唯一的好 处是省点钱 但钱=时间 时间和丹毒的关系又被限制死了 所以实际上该版 本废单根本提升不了效率 初窥门径:因为大多功法有悟道限制 而前期悟道主要来源功法 但无限制功法的所得 往往达不到有限制功法的要求 所以是前期很实用天赋 基本就这些 这里写出自己必点的一些给有需要的人借鉴下 出生:商贾富豪 魂穿异世 资质:伪灵根 体质:孱弱多病 玄阴绝脉 龙族血脉 转世仙人 经壹:大病一场 心智有损 神秘绿瓶 经贰:惨遭退婚 轻功高手 后山洞窟 点完富余10点天赋 可自行调配
什么是牧! 发现不少人在讨论削的合不合理 甚至很多只看过没玩过的人也在评价 感觉既好奇又好笑 这里简单直观的剖析一波大招 你们自行感觉合理与否 1.帝王速投 能量收益: 晃人(6) 进球(10)技能(10) 使用要求: 晃倒对面 ps:对面越萌 潜能越低 越好用 对面越萌 潜能越高 则越废 2.帝王反身 能量收益:盖帽(10) 技能(10) 使用要求: 普通帽在天上“做完动作”后方可使用 ps:对比其他秒放大需算提前量 BUG :会出现帽到却不回能量的情况 特别是福田大 昨天关注了5次 一次没回 3.帝王强投 能量收益:该多少就多少 没有额外收益 使用要求:找盖 ps:若对方没盖到 你就祈祷这球能中吧 反正能量是回不来的 BUFF :强投成功下一球加命中 吐槽 :常规版帽点长到我的感慨难以言表 你给我加100命中我也不敢没大时用 4.帝王抢断 能量收益:该多少就多少 没有额外收益 使用要求:对方晃人 ps:任何可以打断晃人的动作都断不到 比如 流川后撤 吐槽 :别人不晃 没的用 别人在干扰区边缘1段晃又出范围了 到底有多少人会站在 牧面前用晃人的 除了萌新 还是萌新 5.帝王分球 谁能单排用好这个 请收下我的膝盖 因为基本不用 所以不分析 削弱改动 1.晃人CD 统改 虽然对牧这种晃人CD短的角色不友好 但大家都一样 算不上针对 所以没所谓 2.反身距离 字面意思上是针对对方大招的不失位便无损所以无关痛痒 就怕同时削了帽点帧数 3.能量速率 说是说略微 具体多少还得开服了看 牧的很多技能都和能量有关 削过头了这些技能 还有没有存在的意义就见仁见智了
打死金毛被刑拘最新通告“三”是否合乎情理 三、何某民打死一只狗为何被刑事拘留? 何某民故意打死金毛犬的事实清楚,死亡金毛犬价值初步估价超过5000元(目前正向物价部门申请核价),公安机关以涉嫌故意毁坏公私财物罪依法对何某民进行刑事拘留。 以通告内容来论 狗的价值成为了是否达到刑拘标准的关键 而在我个人看来 这量刑中 硬生生的把金毛咬死泰迪 与泰迪主打死金毛分割成了两个事件 大家都知道 文明遛狗要栓绳 但是为什么要栓绳?难道不是为了能及时制止类似悲剧事件发生么 泰迪没有栓绳 所以事件之初泰迪主需要担责 而金毛一方 因现阶段我所了解到的资料 并无法确定是否栓绳 所以两者都假设一遍 若金毛没栓绳 那毫无疑问 双方都需担责 且泰迪属于权益受损一方 责任可能小一些 而若是金毛栓绳了 没有即使制止也属于监管不利 同要需要担责 只是责任相对前者可能要少很多(不要说什么没栓被咬死活该之类的 栓绳是手段 能及时制止宠物狗的突发情况才是目的) 所以 在我的理解下 前一事件是双方都需要承担相应责任的 而这通报给我的感觉 好像完全把前因给抹去了 所需承担的责任也都不存在了 很直白的 因为故意毁坏他人财物价值过高 所以刑拘 这前因莫名变成了故意毁坏他人财物 从情理上我很难理解 若有人能理解的 烦请帮我分析下 最后 注意审题 谈情论理不聊法 你我皆非执法者 要说对法律有多么深刻的领悟那是天方夜谭 当然您可能是律师 可我不是啊 太深奥的我不见得能理解的了 所以 请从情理的角度出发去看该问题
巨银杏的优势 看了某些人纯带节奏而不说明其作用的帖子 我觉得还是有必要把我现下所了解的 巨银杏拥有的优势阐述下 1.聚灵范围和效果 聚灵效果是灵木的两倍 切只占一格 树的左右两边是可以放置物台的 虽然画面会被遮挡 聚灵范围也是灵木的两倍 范围大代表到聚灵阵中心的极限距离增加 且范围大的物品对聚灵阵中心的属性 影响会因为两者之间的其他属性物品覆盖掉一部分 即 非所需属性聚灵物品亦可使用在聚灵阵外圈 享受聚 灵效果 前提是 范围够大 具体效果研究中 同档次的聚灵物品 前期比较好拿的只有玄牝珠 但玄牝珠有恒温问题 2.银杏果 一次成熟可收货100银杏 银杏=食物=精元 木系功法前期可以直接点出“御木诀” 意味着可以一直收货 前期便不在缺食物 也不用为了修炼精元而发愁 即便在冬天 御木诀作用中的巨银杏也是可以收货的 3.美观 对视觉效果有一定要求的 可是考虑在巨银杏树冠的位置中上一片灵仙草 灵仙草夜晚会发光 视觉效果极佳 4.灵脉相关 这点比较有争议 确实可以看的出巨银杏所处位置的灵气要高于平均水准以上 但也可能是因为其自身的聚灵效果 目前 我所了解的就这些 至于开局刷不刷图 这种问题和个人喜好关联更大 没什么好说的 你觉得上述作用值得刷 那刷了也不会后悔 反之亦然 就和刷小人一样 一个满意的小人毫不疑问会使游戏代入感更强 至于有些人说的中后期都一样 那是废话 单机游戏玩到后期有多少是差异很大的
理性讨论奶妈风筝 这个帖子估计不少人都看过 然而理性。。。***理性 一个个都把职业分配从队伍里摘出去 然后输出讨论我输出了 累着了 奶妈干嘛不输出 这奶妈在队里的任务是保证队友血线 硬让人家去输出 这也是甩的一手好锅 下面是原贴 作者:一曲流殇醉天涯 理性讨论 奶妈就能堂而皇之挂人身上挂机,其他职业为什么不行。 说说事情,今天拉镖两个野人队,奶妈都挂人身上一动不动,虽然这东西简单吧,但凭什么别人就要帮你打呢。然后第二个队又遇到了,我就买了个挂绳挂人身上了,然后队长一顿嘲讽把我踢了。 看的人理智点 仔细点 不要直接就被“奶妈挂机”给带偏了 首先从他的叙述里能看出是跑镖小本 跑过的想来也清楚 血量消耗不严重 奶妈风筝能提的起来 一个队伍 奶妈的工作就是保证队友血量 自己的工作做好了 正常人谁管你你用的什么技能? 风筝没毛病 然后他觉得自己是在帮别人打 委屈 不平 ***委屈 队伍有分工 一个DPS说就我在输出 我很委屈 坦还没说就他抗怪他也委屈 就奶妈能加血是不是也委屈 最后衍生出的行为我是完全无法理解 不知道你们怎么想 奶妈风筝能加血 你风筝能。。。。看戏? 组了个队 却非要把自己从队伍里摘出去 只看自己做了些什么队友没做的 却不关注队友做了什么自己做不到的。。 理性的说一句。。***理性 真的仔细考虑过后再发言的有几个 咳咳 。。。跑题了 重来 理性的说一句 奶妈这个风筝 奶的起来就没毛病 只有采集任务或奶不起来还不下来才该背这个锅 不理性的说一句 就奶妈这个风筝给你们省了多少药钱 别觉得小本掉血少 他时间长啊 内小怪一人扒两口 这血液掉的哗啦哗啦的 内都是钱 活该你掉血人家奶妈给你出钱啊
神奇的超级兵 优势 左右随便推哪路 一波团打完即便输了另一路也被超级兵推的差不多了 劣势 集合一路不团就拖着敌进我推敌推我进等对面分兵去清超级兵开团 一队只有5个人 超级兵是给很多钱 但是不用去人收么?当然占了塔后收野的收 野散步的散步给对面时间去收 这个到底是不是占塔内位的问题 仁者见仁 呵呵 可能我段位低 碰到的各种完全看不懂的无脑类型数不胜数 举点例子 无脑团: 不论家里队友位置 配置 看到人了就要打 哪怕团灭了一次还是意识不到 能不能团这个问题 然后死了看下小地图 谁没来团就是谁的锅 一整乱喷 重点 “死了之后看小地图" 客官们笑笑就好 无脑收野:不论身边有没有团起 就是要收野 不打完绝不回头 自己发育最重要 等中 期团不过了 瞅瞅自己装备 优越感来了 直接接一句 都怪你们前期送太多.... 不论对方塔下有没有人守 哪怕对面5个和自己4队友在边路开团了或是僵 持住了 也不去推塔 收野重要 自己的经济嘛 等到中期团不过了 瞅瞅自己 装备 优越感来了 之后...客官们呵呵哒 不论对方是几个人站在自己家塔下推塔 哪怕是1个 也绝不去抓或赶 收野 重要 收野重要 收野重要.....之后同上 其他的无脑点肉 心里默念我的眼里只有他 无脑切后 管他队友有没有吸引住对面的仇 恨或视野 自己到位了就得打 无脑闪人 看到对面一个切割阵型的大招 果断闪了再说 哪 怕对面大招过了 甚至自己家前排还能抗的住...“T都残了 肯定打不过了 先撤在说”"xxx死 了 少人了没的打 先撤在说“ 技能CD这种东西已经不知道被丢到意识中的哪个垃圾堆里 去了 毕竟游戏视角非上帝视角 团战开启后不可控因素太多 而超级兵则是可控的 能给团战创 造有利条件的因素之一 这一刀砍下去 属于游戏本身特色的策略点不复存在了 剩下的无 非就是类似游戏常规的团战 BOSS争夺引发的团战 若在均势局中 双方则大眼瞪小眼的盯 着BOSS等着BOSS 甚至可能半天都团不起来一波 这样的话 游戏还有什么上升趋势可言 或许 砍着砍着 游戏已无需策略 只需团.团.团......
1 下一页