拿高考来对比其实不是很恰当,成绩的好坏更多取决于应试者自身的努力,尽管不能否认家庭条件带来的教育环境的差异,但最终还是看个人。
手游就不一样了,
氪金
的影响程度很大地决定了玩家的练度或者说战力。在方舟里,如果说普通玩家练度是一,精打细算的肝帝可能有一点五乃至二,氪金大佬就是你出多少他练多少了。
楼主所言的“出一个精二才能过的突袭本”其实实际并不好拿
捏
,什么叫精二才能过,目前来看所有的精二都没有给游戏机制带来本质性的变化,换言之目前完全只是在干员的输出,阻挡,治疗能力上带来强度的提升而不是给予其新的能力,与其说“精二才能过的本”不如说“高练度才能过的本”
但是出“高练度才能过的本”势必会带来玩家群体的割裂,普通玩家叫苦不迭,肝帝玩家爆爆肝还能撑住,氪金玩家表示我还能再打十个,使得游戏环境存在不同群体的玩家间党同伐异,相互攻诘的潜在隐患。
对于策划来说,最重要的是如何平衡氪金和不氪金玩家两大群体,从脚鹰的运营现状来看,也无意于把方舟打造成一个“硬核”的塔防手游,人家更多是想卖卖周边,出出人物,慢慢把这个IP做大恰烂钱,就国内的手游环境而言,靠厨力远比靠游戏性要来的稳健。
游戏不似人生,玩个游戏也没必要整的像高考千军万马过独木桥一般和人拼得你死我活,大家每天上线收菜,贴吧值班、对线、吹吹老婆,P站康康颜色图,活动来了就爆个肝拿拿奖励,岂不美哉