Kain-HW
592216432
关注数: 3
粉丝数: 541
发帖数: 34,434
关注贴吧数: 140
现在班吧主流舆论风向应该尽量选择嘲笑胖虎 从所罗门这边的角度来看,参照gp02,它的产品现在的调子就是第一批疯抢——你别管是倒钩抢的还是潮哥抢的反正免不了一抢,后面隔个一年偷偷再版一波原价放出,最后模具懒得修了雪藏,不管很多人再怎么输出都意义不大,尊重客观规律,当它不存在,一年之后随便买再版就是最佳选择。 而反观胖虎这边,前有长龙这种纯K不做戏直接好价卖爆,后有所罗门这种偷IP又耍猴坏事做尽但是设计比他多用一点力所以也不愁卖,显得胖虎这种卡在中间卖不出去的格外不是人。这时候嘲笑胖虎就是最大的顺风局,顺便还能给反正买不到的所罗门降降温让它去安心沉淀,所以我建议带伙这时候应该狠狠地把口水输出给胖虎
晨露还在尽力!
有没有魔女出场的背景比较干净的正脸画面 😭想给她印个遗像放起来
说起来佑树是为什么被叫做骑士的 感觉不知道什么时候就很自然地接受了这个设定,但从来没有细想过为什么,只是因为是公主骑士的缘故吗?
我感觉现在KO的说明书是不是越来越过分了 众所周知,KO很喜欢搞一包流,一个袋里装四版以上是常有的事,然后三色射出四色射出一般是不做的,也不一定会让工厂阿姨给你手动按到一块,再加上有些KO改了原版的板件排布之后,还直接把万代的板件图放上去,种种要素叠加之后就导致不拆袋点件非常的困难,想要舒适点件只能拿个相机拍着拆开来点,完事要是出点问题还要扯皮,本身KO相对于正版来说就更容易缺件漏件,我觉得KO厂是不是应该想办法提升一下,至少说明书别和实物对不上吧?
机娘是不是很少有眯眯眼的面雕? 目前机娘业界在眼部的创新尝试,我只见过成品里的可动眼,以及plamax在拼装中为加深立体感使用的拼装眼,然后就只有面罩了。相比于高达可以加监视器内构和发光机构,感觉还可以在机娘的眼睛上做一些更直接的文章,比如说最“常规”的那张面雕用眯眯眼,然后试着刻画一些比较酷的睁眼认真颜,甚至可以试试能不能把发光机构做好?虽然我知道目前使用荧光眼的机娘,紫光灯照上去都特别诡异
核能你可别惦记你那软胶头发了 一开盒就是忍俊不禁,变形成这样泡热水还有用吗,还是明天直接找补件?
关于95%酒精的选择 一般我们在说专用稀释剂的时候会提到具体型号,但提到火机油,75%和95%酒精的时候就不会去分辨品牌,火机油主要用来擦拭也就算了,酒精这东西毕竟是要混进漆里的,而众所周知,网上买来的酒精很多存在纯度虚标和有杂质的问题,那么有没有一两种比较好用性价比又高的酒精牌子呢?或者说8U们有没有碰到过哪种酒精特别水以至于影响效果的呢?
起源级老物PA2 从某个架子角落里扒拉出当年真正的入坑第一作PA2准备翻修,打开盒子的一瞬间给我记忆修正了,这家伙居然一眼这么好看,感觉比这一两年的国产机娘设计优秀多了,这么好的东西没有青史留名必有蹊跷,总感觉看上去哪里不对,然后我把背包扒拉下来一看,奥,原来是迅雷
核能的东西再版的时候是不是都会抠掉特典? 我记得之前狐狸的特典好像不是透明件,然后再版是无特典的,这次人鱼再版,我翻了一下官微突然发现人鱼的特典是“两件”,一个是无色透明件,一个是“特别定制的精美移印脸型”,是不是意思是它再版封时候其实可以把移印脸和透明件一起抠掉?
一直看那个GIF突然发现穿帮 我一直觉得拔刀向前的时候是不是突然多出来一把刀,原来不是我看错了
这是胶水问题还是我思想出了问题 之前一直是纯素组的,今天不小心把忍者的支架拗断了,从抽屉里扒出一瓶不知道哪年买了没用的橙盖,沾了点涂到断面上,马上就溶到拉丝了,成功接好,于是就拿这玩意来试着给手上在做的锦衣卫做个无缝,可是按下去之后发现没有一丝融化的迹象,还是一条大缝,我只好又试试融流道,结果搅拌了十分钟后如图……没有一丝反应……橙盖一直是这样子的吗?
请教下各位大佬需要补充些什么工具 很久以前以前没看教程瞎买瞎玩过一些其他东西,后来润了,所以手上有一些不齐全的工具和耗材,最近有了场地和时间准备收拾收拾重新入坑,把手上的东西利用一下。由于正规操作完全不会,所以想请教下各位大佬,还有什么常用工具和耗材需要补充的 我感觉我这问题角度可能有点刁钻,总之情况很复杂,我就是花里胡哨的东西很多,然后其实目前啥也不会,总感觉缺少了一些很关键的东西,所以希望各位大佬能给点建议…… 现有主要工具(出土成色):一个泵(好像是601G)+S130,剪钳笔刀锉刀手钻切割垫,砂纸(600,800,1000,1500,2000) 现有耗材(长期封存,有效性未知): 水性漆:田宫水性漆一堆(只有红黄蓝黑白),田宫X20A 油性漆:田宫油性漆一堆(同上),郡士金属色两个,郡士GX114消光,郡士SF242金属底漆,郡士T102 其他:洗笔液,遮盖带,铜棒(大概用不上吧),田宫牙膏,爽身粉,电工夹子,烧烤签字,猫抓板,容器若干
好家伙,你原来也是萨科塔啊 看到这我突然愣了一下,三重光环的黎博利,菲亚梅塔直呼不公平
战斗界面UI的位置是不是改了? 现在选中干员时候技能和撤退两个按钮是不是不在屏幕上固定坐标而是会跟干员的位置了? 好像模拟器绑键盘的键位都会失效了。
不知道是不是火星了,碰上了谜之音效bug 我在NS版合集重温MO5的时候,大概是在瑞穗线过到中华料理店剧情之后(或者是这之前开始,我没有发现之类的),背景里的很吵闹的人群音响一直不消失了,走在路上,到房间里,第二天早上出门,一直都带着极其嘈杂的背景音效,读档、重启都没用,只有把音效关到0才会消失,可能是游戏内bug,而且我记得以前在PC上玩原版的时候没碰到过这问题……不知道合集刚出来的时候有没有碰到过,我首发买来就一直放着没发现……
新干员原型找到了
某地下黑医即将遭受挑战 万一这次也有强制干员的体验本,给个精二练度,阿哥好像很难对重装奶盾下得动黑手啊
伟大的先知夜雨声烦曾经说过: 伊桑狮蝎慢慢磨 原来当年yysf是在攻略沃伦姆德的时候突然涌现了通关的灵感,于是向过去发出信息警示后人要善用伊桑狮蝎,不料竟遭人误会发生惨剧,泪目
槽一下这个新预购的技能说明 先列一下提纲: 1、经典被动写作文 2、数值与描述并存 3、机制埋毒
一个云了几个月的君莫笑玩家对格蕾技能连接机制的看法 我从来没有玩过格蕾,以前我云格蕾这个切技能的机制,觉得相当不方便,所以我先入为主地认为格蕾的连招是没有君莫笑灵活的。今天金币化了,我迫不及待地把游戏下回来体验(白嫖)一下。然后我就发现,格蕾的连招机制和君莫笑有一个根本性的不同。 君莫笑那一套民工连和所有的小技能组合中,比如剑EQ同出,矛RQ同出,你两个键是可以一起按下去,因为300大部分英雄的预读机制,能够支持他预读一个技能,直到上一个技能的“前摇”结束,下一个技能进行释放或者,才可以再预读下一个技能。以民工连代表纳兹为例,如果你同时对着人按下QWE,那只能出来两个技能。 因此,君莫笑有一些常见的误区,比如长矛三连WEQ,如果你按得太快,龙牙不会出来,长矛连突会直接覆盖掉预读队列里的龙牙,变成WQ。而在切剑的时候QTQ按得太快,长矛连突的前摇还没有打完,这个T却是有很高的优先级一定会出来,但是第二个Q会被吞掉,导致你接下来剑EQ二连的E变成切枪,然后Q是一个冷却中的膝撞,这就是当年一些新手君莫笑连着连着突然拿把枪尬在别人脸上的原因。 扯了这么多铺垫,接下来我要说格蕾,格蕾的整个连招中几乎都是没有冲突的。格蕾的一些技能之间有着诡异的机制。 死神之镰接钩镰枪,这两个技能是可以同时按下同时出来的。钩镰枪的一段伤害会出现在死神之镰三段伤害之间。 震地接重锤挥舞,这两个技能是可以同时按下同时出来的。 这是真真正正的同出,不同于君莫笑矛RQ会在扫开之后再出矛,格蕾的两个近战二连是会同时出手的。 T之后QWE三个键也是可以按下去同时锁定的。 同时,格蕾所有技能期间均可以重置限制,这让她可以在死神之镰的动作里就无压力切好力量三连。 这样一来,格蕾的真正民工六连就不是EQWTQWEEWQ,而是 E+QW+T+QWE+EW+Q 十个键变成六个,而且可以非常舒适的节奏去按,不用担心会卡。这比起一个一个技能出手,极大地提高了连招速度和连招稳定性。只是这个优化程度似乎太过头了,为了弥补繁琐的操作机制,我觉得格蕾从代码层面上可能根本没有前摇,以至于优化到一个近战英雄两个技能可以同时释放。
最近300从不好玩的不平衡变回了好玩的不平衡 好久没上线,今天等阿舟四点开服玩了一玩,发表一下粗略感想,仅针对路人局,仅针对路人局 之前这版本,付出了很多英雄不能玩的代价,形成了一个相对(之前的大乱斗)的死气沉沉的版本,分奴英雄公式对阵,每局都打得很没意思(指娱乐玩家)。而这在袖剑红枪出来之后被严重动摇了,一方面你C位一不注意可以被对面任意一个人手撕,辅助打得心力交瘁,另一方面肉也根本顶不住,红枪一丢制霸一挂倒T的速度直线起飞。今天我打来打去愣是没看出来ADC这位置还选出来做什么,虽然ADC在脆皮里面并不是最垃圾的,还有法盒在下面垫着,但ADC的输出太慢,在两边都有DIO,一边2~3个物刺,好死不死八神疾风还从井盖里爬出来,这样的团战下你选个ADC和选个炮车根本没有什么区别。 这时候就回到天赋改版前那个互抡版本的秒人速度,不同的是以前是法混秒人现在是物理英雄秒人,不光是井盖里的物刺往上探头,某些战士只要乐意也可以选择一些版本装备来让自己打得更激进。所以现在的路人局打得乱七八糟,互相秒来秒去,还是一堆英雄不能玩,团战一波接一波。 但是,的确我觉得每一波团都有机会,虽然好像根本没什么操作的余地,但进攻的时机和角度选择得当还是可以有所改变。 反正这版本的的确确的完全摆脱了靠谱这个目标一路奔着离谱去了,但是它确实还挺好玩的。
给点消息,这次众筹有没有阴兵? 要是没阴兵补位那我过年档就不氪了,等着80块退平台币再用
美游<缇娜 我这帖子属于标题党,只是想说一下关于美游定位的问题。 先说结论:我觉得美游的技能组更适合打半肉而非法混,但是她作为半肉的接近战能力明显有待优化(指E)。 经过两天的测试,现在还没被美游的强度劝退的美游玩家大致上已经稳定两种打法:一种法混,一种半肉。 我一直觉得这个大招洗头非常开心,然后我就玩法混,站在后面用Q摇奖用R参战,被突脸了用W反抗一下,打着打着我就打了一局终极暴毙局,锤子用没有的那种,然后我奖励自己一把缇娜。玩着缇娜,我突然发现自己技能命中率也高了,团队贡献也高了,11级往后真的恶心人,一个Q下去把法混美游搓半天的伤害打了,而且拿不到头伤害也不会拉胯。 仔细想一下,美游的Q实在是太短了,这不是一个摇奖技能,而是一个开人技能。美游的整个技能组,除了大招是一个远程轰炸,其他的技能都是中近距离格斗用的技能,尤其是这个Q,在接近战中的命中效率高很多,当然反过来我如果Q空了我会血炸。那么这一套技能组其实是非常符合原著的战法类型的设定,不过因为优化还不够好,所以现在打半肉并不会显得比打法混有明显的优势,破绽过于明显而且无法回避,太容易被反打了。 所以整体考虑下来,我觉得美游固然可以打法混,还是出半肉更契合她的技能组。那么上一次加强中对QR的加强其实就显得有多余的地方却还有不足够的地方。伤害其实没必要去加,但是这个E应该大力优化,减前后摇、充能享受冷却缩减什么的都应该安排一下,而不是去整个没什么用的触发被动,毕竟被随便打一下就触发被动了。这么说显得45很高贵,所以其他的地方除了前摇都可以抠点回去(虽然我觉得就算不动也不会很强)。
倒是没什么人讨论战场原 战场原在上次改出来的憨|憨大招被一波史诗级加强,直接把半径加到和原来一样并且保留了能够不以自身为圆心进行释放的释放机制。 从结果上来看,是牺牲了一个Q的稳定命中和一个E的速度,以及越简陋越好的大招特效(现在这大招一开对面全家的控都往你脸上糊),换来了E的路径伤害和R的距离。现在的战场原打伤害的速度从几乎瞬间脱手一套变为稍微有了一些延迟,但这个大招如此大气的范围回调使得她利用大招输出更为方便了(虽然更容易被人反应过来),我觉得至少比火女好,还算是在原来的强度附近……
我早就知道先吹一波黑羽快斗加强会出问题 我当时觉得这波改动上限提高,下限降低,确实是加强了,但是他这波改动,其实基本上就是从抄老EZ变成了抄新EZ,就是把W改成一个引爆技能,再加了个全图机动能力,加了偷钱。由于六级前没有大招,基本可以认定他前期就是偷钱EZ。 所以现在在技能命中率低下,对线经验不足的机师手里,这英雄几乎就是隐形人,就跟逆风EZ一样,逆风EZ还有冰泉可以混,而300是没有混子ADC装备的,你逆风也还是得出那一套东西。以前的黑羽快斗即使机师手残,反正出AP跳脸一套是必中的,推推大招也很疼,但现在不一样,现在这是一个很好用的ADC,当你拿他当ADC打的时候,你水平不足,或者不巧碰上对面是个究极线强阵容,一旦陷入逆风就隐身,打团发射自己,然后搓澡,然后西内
参观3个新英雄偷跑,现场惨不忍睹 美游:远程形态未加强版爱丽丝,前后摇僵硬导致技能衔接极差,侧面展现伊莉雅强度 火女:手太短,技能空窗期明显导致持续贴身作战吃亏,要打爆发还得交闪而且伤害也就那样 黑羽快斗:缇娜级英雄(初版缇娜什么强度你们都应该有点印象)可能很划也可能很恶心,无脑性严重降低,但上限可能高了 基本结论:就一个快斗能开发一下,其他两个都是凑数的
现在alt+左键标记技能和主动装备CD的时候是不是总会有个撤退信号 就是我标记我的什么什么技能还有几点几几几秒CD的时候 在我鼠标点的位置就会打一个!的撤退信号 我觉得其他人可能是看不到的,因为我看其他人发信号的时候我没看到撤退信号,或者是只有我的客户端有问题?
征求一下关于这版本剑心强度和打法的意见 大概几年前贴吧里经常有人发各种攻略贴,那时候各种英雄都可以蹭着学,但今年好像基本没人写了,所以都是各玩各的,打法相对来说封闭了很多,埋头玩感觉不对也不会去管他。我个人对于现在剑心的感觉是缺陷很大,很多情况就是贡献一个WR,但偶尔也看到有人的剑心打架能力挺强,所以想稍微问些问题整理一下,看看能不能有所改善: 1、剑心现在到底是杀鸡英雄还是2500~3000(3000以上就不指望了)能正常发挥作用? 2、天赋觉醒的细节,我不喜欢点极限觉醒,然后我觉得又脆又没有伤害; 3、关于打架怎么放E的问题,因为我觉得我剑心很脆,打架的时候根本没什么机会E,除了ERE之外,E上去二段都没出来人就快没了; 4、需不需要带传送或缴械。
下三个星期更新公告我已经能猜到了 11月13日 美游 Q技能限定展开Lancer法力值消耗由30/40/50/60/70调整为25/35/45/55/65 (↑总之是一个没什么所谓的调整) 11月20日 美游 Q技能限定展开Lancer禁锢时间由2秒下调为1秒 (↑一大刀) E技能宝石冲刺最大储存层数由3层下调为2层 (↑再一大刀) bug修复: 美游 修复了Q技能限定展开Lancer写作禁锢实际上造成晕眩的问题 (↑bug修复=再一大刀) 11月27日 美游 被动蓝宝石魔法少女的减伤由5/7/9/11%调整为10/12/14/16% (↑总之不能打自己脸,先加强别的地方) Q技能限定展开Lancer由造成物理伤害改为造成法术伤害 暗改: 我们又把Q技能暗改成晕眩啦!
什么叫版本AP啊(后仰 优势: (1)能打前排,持续输出 (2)能切后排,瞬间爆发 (3)分割战场 (4)不怕突脸 (5)战力成型快,单件成型 (6)出装自由,防备针对 (7)有手就能玩 劣势: (1)对线期划水 (2)没有范围歼灭技能 (3)不适合当核心 阵型没有散乱的时候,QE二连可以对前排造成一定的负担,并且飘出去的火球能对后排造成一定的影响。而当阵型开始打乱的时候,很多后排可能断然想不到,在团战里失去保护的一瞬间,对面的法师可以无前摇无特效一个600码闪现顶着一层魔法盾瞬间出现在脸上,一个简单的QE点燃,包含两个Q加一个E的瞬间高额伤害,并且后续造成8秒的灼烧、荆棘、点燃的dot效果。进场和退场时机高度自由,你往往能够以逸待劳,而且等待出手时机的时候也不会特别划水,可以狂扇对面前排的脸。 反正荆棘NB就是了,荆棘之路第一人柱力
爱丽丝不重做的原因找到了 原来胜率这么高,输的那把应该还是买来当天bug+完全没整明白才输的 七个月一共打了六把导致我都没发现 回想起来好像因为过于弟弟,但因为是45队友又不好意思喷演员英雄,只好拼命带我赢……
爱丽丝歇逼了 商城相关 英雄 爱丽丝 金币化出售 新英雄 莉法 商场上架出售 10月25日18点出售 新皮肤 剑客少女(莉法) 商城上架 10月25日18点出售 这一对比着看简直是笑话,新英雄加大力度卖钱,劣质产品重做了半年终于还是没时间
多亏北斋让我发现了一个多年来的误会 我一直以为小狼的二段要鼠标左键去点中那个炎狼才能飞过去…… 直到去年我还是纯手动施法党,那个时候我觉得李小狼的Q很脑|瘫,一段放出去以后放二段,第二下Q按下去之后鼠标是一个选中图标。我因为只有很久以前试用过一次,然后就以为要选中炎狼才能传,所以感觉手感特别屎,以至于即使是幻神时期,我都觉得能忍着这个手感玩李小狼的人挺NB的…… 直到我今天试了一下,淦,原来不管点哪都能飞过去,只是不开智能左键要点一下而已,但是点哪是没区别的……为什么二段要整个选中型鼠标啊……
建议路人局不要补C位,现在举报系统已经随意生效了 如果我没猜错现在举报系统可能举报了就会吃处罚,我刚才补个AD,队友一个赵云一个缇娜,打又打不过刀又没得吃,五分钟七个刀,中上往下一看这AD打的什么JB,狂点信号,结果我虽然全程没有挂机,出来就直接扣分了,属实给力,终于跳过了不知道有没有的人工审核直接开始了
这到底是买了黄旭东的推广还是惹了黄旭东我一时之间竟然看不出来
HCL这直播一到团战就卡是不是说明不是网的问题 我之前一直以为是现场网络有问题,但到了现在一直卡的问题修复了,取而代之的是一到团战一秒钟一帧都没有。如果网络不行那全程卡的程度应该是一样的,哪怕不一样也不会在团战的时候出现卡顿,现在这情况是不是说明卡的其实是OB,导播串流的时候拿到的就是已经卡了的画面?选手看到的画面没有问题,那就是OB端优化不行咯?
300新官网盗用少前官网代码?? 刚才有个人水了一帖,说新官网上线了,我一想,TY终于向个人了,知道把那个破烂玩意整一整,于是我打开一看第一眼看上去挺好的官网,直到我看到了这一句,我突然脑子一转,打开了少前官网你们扒人家代码,这一大圈都改好了,特么文档没抠干净?????
爱丽丝喜提加强,目测重做没戏 WE降了前摇,Q甚至加了前摇 E二段优先级毫无调整,333毫秒该被打下来还是被打下来 断Rbug修复 我是觉得没什么用
我仏了,加强个five还要抠点回去,建议删除星奈 上次Q改完明显是个five了,这次我看公告,除了Q不舍得改,其他都改挺好,看上去基本是纯加强是不是? 结果我当时还是没看明白“但结束之后直接变为翻滚”是什么意思,是不是几秒之内W强制转换? 现在TY用实际改动告诉我: W滚一下直接拔刀 ?????????????????????????? 好不容易给这five加一点机动性,还要吃这么一大刀?
唯一一个理应享受22视距的英雄 话不多说 以后你们看到点不回去的影魔可能会大大减少
TY应该是有过出优吉欧的企划的 我在偷TY素材的时候,拆开爱丽丝的语音看了一下 爱丽丝的语音有两句彩蛋,一句是to_102,102是桐人,听意思是 “桐人的身后(senaka是身后吗?)由我来保护” 还有一句是to_Eugeo,优吉欧这个英雄还没有编号,但是这句语音已经扔在里面了 我文盲听不懂,只能听出前半句o ma e no koto wa wadashi wa *&^%%%&$?大概是你说过的话我怎么怎么的 不过现在一大堆烂摊子,四代目都还没出,估计10月刀剑开播也等不着TY蹭热度()出UGO了
关于现在版本的星奈 首先我太久没玩过星奈了有个事情要确认一下,星奈大招蓄力期间以前就可以使用翻滚的吗?
因为提亚马特是龙,所以台词还是搞点龙族? 其实佩姬本体那台词就玩龙族梗,这次出个皮肤,接着玩龙族梗: 1、命运这种东西,生来就是要被踏于足下的 (我记得后半句是,如果你还未有力量反抗它,只需怀着勇气等待) 2、一辈子没有见过光的蛾子,遇到火就会扑上去,(低声)我也一样 ↑就这两句我是肯定在龙族里出现过的,其他几句我听着熟,但不确定,至少铁王座那句肯定没啥关系 (所以潘多拉是不是也得再搞一个)
这次转盘抽到没有的皮肤能不能直接分了? 比如说我就是冲着逆刃刀真打去的,我现在缺徽章,这一圈皮肤不用说我都没有,比如说我抽到一个值12徽章的西园寺世界,我能不能直接把她分了拿12个章?还是说一定要重复了才能获得徽章?
讲真剑心这件白给的至宝就有点粗糙 首先我要说明一下,我觉得这个拖刀特效是所有至宝里最好看的一个,这一点要明确,其他的特效并不适应雷电,那么既然所有皮肤除了回城都同质化,毫无疑问这个拖刀是适合所有角色的(天童木更拖着刀的动作非常奇怪,但我觉得勉强OK,远看帅就行了),这一个居然送了,我觉得 非常良心。 那么这个至宝的问题在哪呢?以我个人的理解来看,我要分析这个动画是如何实现的。 这个拖刀的特效, 地上的刀痕是挂在行走的动作模型里的 所以,其实后台一直在生成一条刀痕,你收刀的时候就不会显示它,当你处于拔刀状态的时候刀痕就显示了。 好,问题来了,由于这条刀痕一直在画,一直在画,所以当你拔刀斋A出去第一刀的时候,你这一刻的刀痕就会全部显示出来,你的背后就会凭空多出一截,明明你是在碰到对面人的时候才拔刀的,你还没有拖着刀行走过。 更严重的问题来了,这个刀痕甚至与技能动作和普通攻击动作脱钩了,这就导致你在扑上去连招的时候,你的周围会一闪一闪断断续续地出现刀痕,放技能和攻击的时候消失,然后在间歇出现,非常,非常奇怪。 说好的耗资巨大呢?是不是做那两条龙和回城特效模型耗资巨大?然后就拿出这么个半成品来,TY真的对得起自己花出去的钱?
实战结论,逆刃刀有点降智 怎么说呢,主要两个东西比较降智 1、CD对齐 2、进攻手法 进攻手法这个东西,大家各有不同,但我本来是属于随时可以交闪的情况,现在一方面因为“可以”刷新而多了很多选择,另一方面普攻不能击杀英雄也需要多一些考虑,本来剑心算斩杀是很简单的,有了这个玩意以后就麻烦起来,这是一点。 另外一点,剑心出这个东西理论上是进入中期了,但这个时候九头龙闪的冷却还并不短。一个一分多钟的技能对齐一个4分钟的技能,实际上就会比较难受,因为你为了这个东西投资了2800进去,它没有什么面板,不是一个你想起来就按一下想不起来就算的东西,你为了它吃了一个debuff,浪费了很多钱,你需要围绕着专属去构思进攻思路。如果专属还有30秒冷却完毕,而你的大招好了,你会不会选择先打一波?这样一来你要等下一个大招CD才能打出双闪。当你的专属好了而你的大招还有10秒钟才好,你已经被对面逮上了,你会不会刷新大招? 本来就是,有大就甩,没大躺平等暴击,现在就多了一个思路的核心,要考虑的事情就多了很多,玩起来非常不自在……我觉得剑心的水平可能可以在这个专属上体现出来,我就一百胜,我觉得我用不好这个专属(当然我这一局其实阵容不是非常适合专属,可能正面大哥多,给大哥打工的情况更适合),但我觉得有人能够用好
以前我不怎么打活动…… 我就说了,剑心至宝能不能搞简单点 一套不齐=没有,然后拆开来一件一件搞,有的卖,有的做活动,然后一个本子三支笔,然后去翻活动页面,一个一个点开来看,几个已经过了的,下期的还不知道 这图个啥玩意?能不能一次性买齐?
我真是一刀杀了TY做音效的 你A2整个这么大音效来显得很NB是不是? md我skin.5打向日葵没带耳机,当时就给它买了,结果买来,耳机一戴上 *100分贝巨响* 我214一共打过2把,我一定要听到我那一声平A的声音出来才能连得动,mdA2这动作挺浮夸就不说了,跳出去刀转一下,轰的一声,我听得见个雀儿??? 我觉得能用这皮肤要么是和我一样瞎按的**,要么是手感已经背熟的玩家,这每放一个技能都要一声巨响,一套连按下来什么都听不见,甚至开大的时候还要放歌 イニシエノウタ/赎罪 我就先不说这歌在大招短的时候就 戛然而止了,远古之歌是双子的曲子,和双子一起攻塔门的是 9S,你放个远古之歌搞丁丁?
黑呆这个大招我真的蛇了 一个大出去,别人还没死,我先爽死了 不过这个切换还是有点偷懒,原来的黑呆还是原来的黑呆,是不会有切换按钮的(而不是没买就不能按)你新买了黑呆是单独选的,然后选进去之后可以切换回普通也可以,但这个普通的就是硬丢了一个普通黑呆进去,语音是那套中配,切回去就是日配了,这一下就很违和…… 要我说最好进场是没再临的样子,然后反正它和原来的都不是一个皮肤只是用了相同的资源,那就截两句黑呆的啊啊啊啊啊啊啊放进去或者直接把语音删了算,不然黑呆精通中日双语看着实在是……
你们有没有人会被狐狸或者蕾西亚保着会觉得有点不自在 首先说一下,主要是指挂了个挂件感觉责任重大,不太符合我的发育流程 当然我不是说玩ADC,我玩ADC我恨不得六个舌头对着我舔 就玩一些战士的时候,尤其是曹焱兵这个镜子台,如果你开黑,带个蕾西亚或者狐狸,就可以乱冲,打起来很爽,但我单排碰到这俩英雄的时候,因为缺乏沟通,就会涉及到两个问题: 1、她们跟不上我的思必得,追得很累,感觉很对不住 2、我喜欢打一波架就去发育,但有辅助跟着就需要持续地去抓人,不然正面缺倆 就像集哥以前还很强的时候,我也不喜欢樱满集,那时候线上往樱满集旁边一站就像站在泉水里一样,但时刻需要顾及走位而不能自己去找有机会的位置。对于这些英雄,如果开着语音,我就可以跟他说:我们往XXX走。但是路人之间就需要互相揣摩意思勾心斗角,总有一个人要走慢一步,就感觉非常麻烦……
前两天和别人提到改Host上IOS服的事情 当初域名映射被证实可行的时候,我因为不喜欢魔改客户端(因为每个大版本都得换),所以我选择去改模拟器本地Hosts文件,然后宣告失败,并且从此之后再也没有试过。当时的情况是这样的: 首先我在模拟器上装了安卓官服,然后资源管理器开管理员权限,修改System/etc/hosts 理论上,如果我重定向的服务器失效,应该是无法连接服务器的。 但是我不管怎么修改,包括把文件拖到共享用记事本去改,甚至直接使用其他人的Hosts文件,最后都是正常地打开游戏并且连上安卓服务器。 并且在修改的时候,即使模拟器是用管理员权限运行的,模拟器不在系统盘内,模拟器内的文件浏览器也开了管理员模式,Hosts文件的R和W权限都是有效的,然而修改完后并不能保存,保存失败后退出去再进来修改的内容却显示保存,然后会多出一大段没用的东西,当然这堆东西不管删掉还是随它去,都不影响我连进去还是安卓服 所以我在考虑是不是对于模拟器的存储权限有问题,我表面上修改或者替换了Hosts但实际上并没有影响到?有没有谁当初也碰到过同样的问题,最后还是通过修改Host解决了? (虽然我号是开服建的,不过在IOS设备上玩起来实在有点烦躁,所以不是很心疼,有什么除了魔改客户端以外不安全的方法也可以介绍一下)
建议TY赶紧把玩家自身常驻1L给删了,变成全员按顺序排 就有时候,我不知道什么时候应该闭嘴躺好,所以我一般都选择不说话,而有些人则会出现一些惊人的指挥,我举两个最近碰到的例子: 6L赤瞳骂7L金木(我假定我不是7L):你出你|吗殉难呢,你烧甲呢? 7LJOJO(这一天我刚好补完星尘斗士):(开局走蓝,蓝路一个法师,还有个夏娜打野)给我蓝 然后下路捷报频传,五分钟后:这你不给我蓝怎么打啊 (然后这时候我看了一眼,他们蓝路两个人压在对面红路塔前) 所以建议索性玩家也别锁定1L了,让不开科技的人也能有个逼|数(我也不开的,我也想要逼|数)
4月底→5月→6月→10月前一定给个交代 不来钱的做一堆,闪退不优化,骗氪的不做,整一堆慈善模式白给 我真的担心到时候那个所谓HCL比赛现场,双方C位纷纷开大闪退 那鲁路修出来之前我觉得游戏不指望上了,就等伊莎手办开预定了买一买吧
理论上6天后6月16号就能玩到爱丽丝了 当然我觉得再鸽的可能性也不是没有,可以的话我还想空手套点鸽子表情包
双子的闪避你们都吐槽,希儿的反而没人吐槽? 首先我说一下,我直接毕业并且当场升满,但随手开了一个A级打月轮的委托的时候,我十秒钟被揍成了残血,一次都没闪出来,这让我陷入了沉思。 说实话我对第一个希儿角色的评价是: 数值过得去 机制过得去(其实有点混乱,好多东西挂在闪避上,但不花里胡哨的话还过得去) 外观+++++++++++ 手感----------------- 这个事关回气,相位,打坍缩的关键闪避,动作是很好看,但判定……我不知道是一些新怪出手快慢刀的缘故还是怎么,你们觉得希儿的闪避很好出吗?(我体感判定帧和无敌帧很短,可能是错觉) 我觉得这角色没拐单打的能力是有的,但没拐单打需要操作细节,这个镰刀一挥起来,对面在做什么我一点都看不清,闪避本身又手感很怪,机制上各种条件又挺多的,上比双子,横比丽塔,操作起来都困难很多啊?
洁哥大胜利 这个HX2啊,固然小火龙在门口有一个很好的点位,但对于一刀一个精1蛇屠箱的大亚当来说,这个图简直就是辅助翻身做主人的典型…… 任务介绍:想要胜利,就必须在曲折蜿蜒的道路与重重包围下一步不停,杀出血路,这是对敌人而言 就在我第一次试图堵门被大亚当当头两锯摁掉两个重装之后,我仔细看了一眼这个任务介绍,突然就发现:这个图除了飞机,没有能打高台的单位……既然你要一步不停,那我只好让你多留一会了
虚影实际上有没有拆的必要? 首先我之前从来没有丝毫关注过时序这边,而这一期改版开始看来有肝的必要了(不管明天暗不暗改)。在这些合成对象基本一样都没有的前提下,需不需要拆掉其他的虚影来集中优先兑换某几个? 另:我眼瞎没找到这个本是几点到几点开的,有没有吊大的说一下
有没有人理解了这个新水母的攻击模式 首先我说一下,别说这个量子水母了,就是老水母我也觉得闪避手感非常差,但那个崩坏水母,至少它还是有预测性的,虽然他的预测线非常慢,但我等到它预测性闪烁到最亮的时候就是它攻击出手的时刻这一点是没错的,而且它的攻击手段也比较单一。 然而这个量子水母,我真的看不出它什么时候出手,本来量子系这几个怪,出重攻击的时候说是会闪白光让你闪避打坍缩,但实战里这白光根本没有崩坏兽的红光那样好看清不说,出手的姿势也是千奇百怪,量子战车跳起来之后整个怪都不见了,下一秒从一个神秘的角度落下来。量子水母就更***,它不但继承了崩坏水母那个超早出预测提示,骗出你两个闪避之后再喷你的特性,甚至还会喷出完全不透明的黑墙糊在你脸上,然后甚至还有两套攻击模式…… 当然,这些玩意和毫无攻击提示的天命人型神机比起来哪个更恶心我还不好断定,我现在只能承认自己手残
昨天不经意间吐槽TY的音效真是先见之明 建议用box的去体验一下尼禄的新皮肤普攻音效 我笑得卵疼
1
下一页