Kain-HW 592216432
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一个云了几个月的君莫笑玩家对格蕾技能连接机制的看法 我从来没有玩过格蕾,以前我云格蕾这个切技能的机制,觉得相当不方便,所以我先入为主地认为格蕾的连招是没有君莫笑灵活的。今天金币化了,我迫不及待地把游戏下回来体验(白嫖)一下。然后我就发现,格蕾的连招机制和君莫笑有一个根本性的不同。 君莫笑那一套民工连和所有的小技能组合中,比如剑EQ同出,矛RQ同出,你两个键是可以一起按下去,因为300大部分英雄的预读机制,能够支持他预读一个技能,直到上一个技能的“前摇”结束,下一个技能进行释放或者,才可以再预读下一个技能。以民工连代表纳兹为例,如果你同时对着人按下QWE,那只能出来两个技能。 因此,君莫笑有一些常见的误区,比如长矛三连WEQ,如果你按得太快,龙牙不会出来,长矛连突会直接覆盖掉预读队列里的龙牙,变成WQ。而在切剑的时候QTQ按得太快,长矛连突的前摇还没有打完,这个T却是有很高的优先级一定会出来,但是第二个Q会被吞掉,导致你接下来剑EQ二连的E变成切枪,然后Q是一个冷却中的膝撞,这就是当年一些新手君莫笑连着连着突然拿把枪尬在别人脸上的原因。 扯了这么多铺垫,接下来我要说格蕾,格蕾的整个连招中几乎都是没有冲突的。格蕾的一些技能之间有着诡异的机制。 死神之镰接钩镰枪,这两个技能是可以同时按下同时出来的。钩镰枪的一段伤害会出现在死神之镰三段伤害之间。 震地接重锤挥舞,这两个技能是可以同时按下同时出来的。 这是真真正正的同出,不同于君莫笑矛RQ会在扫开之后再出矛,格蕾的两个近战二连是会同时出手的。 T之后QWE三个键也是可以按下去同时锁定的。 同时,格蕾所有技能期间均可以重置限制,这让她可以在死神之镰的动作里就无压力切好力量三连。 这样一来,格蕾的真正民工六连就不是EQWTQWEEWQ,而是 E+QW+T+QWE+EW+Q 十个键变成六个,而且可以非常舒适的节奏去按,不用担心会卡。这比起一个一个技能出手,极大地提高了连招速度和连招稳定性。只是这个优化程度似乎太过头了,为了弥补繁琐的操作机制,我觉得格蕾从代码层面上可能根本没有前摇,以至于优化到一个近战英雄两个技能可以同时释放。
最近300从不好玩的不平衡变回了好玩的不平衡 好久没上线,今天等阿舟四点开服玩了一玩,发表一下粗略感想,仅针对路人局,仅针对路人局 之前这版本,付出了很多英雄不能玩的代价,形成了一个相对(之前的大乱斗)的死气沉沉的版本,分奴英雄公式对阵,每局都打得很没意思(指娱乐玩家)。而这在袖剑红枪出来之后被严重动摇了,一方面你C位一不注意可以被对面任意一个人手撕,辅助打得心力交瘁,另一方面肉也根本顶不住,红枪一丢制霸一挂倒T的速度直线起飞。今天我打来打去愣是没看出来ADC这位置还选出来做什么,虽然ADC在脆皮里面并不是最垃圾的,还有法盒在下面垫着,但ADC的输出太慢,在两边都有DIO,一边2~3个物刺,好死不死八神疾风还从井盖里爬出来,这样的团战下你选个ADC和选个炮车根本没有什么区别。 这时候就回到天赋改版前那个互抡版本的秒人速度,不同的是以前是法混秒人现在是物理英雄秒人,不光是井盖里的物刺往上探头,某些战士只要乐意也可以选择一些版本装备来让自己打得更激进。所以现在的路人局打得乱七八糟,互相秒来秒去,还是一堆英雄不能玩,团战一波接一波。 但是,的确我觉得每一波团都有机会,虽然好像根本没什么操作的余地,但进攻的时机和角度选择得当还是可以有所改变。 反正这版本的的确确的完全摆脱了靠谱这个目标一路奔着离谱去了,但是它确实还挺好玩的。
美游<缇娜 我这帖子属于标题党,只是想说一下关于美游定位的问题。 先说结论:我觉得美游的技能组更适合打半肉而非法混,但是她作为半肉的接近战能力明显有待优化(指E)。 经过两天的测试,现在还没被美游的强度劝退的美游玩家大致上已经稳定两种打法:一种法混,一种半肉。 我一直觉得这个大招洗头非常开心,然后我就玩法混,站在后面用Q摇奖用R参战,被突脸了用W反抗一下,打着打着我就打了一局终极暴毙局,锤子用没有的那种,然后我奖励自己一把缇娜。玩着缇娜,我突然发现自己技能命中率也高了,团队贡献也高了,11级往后真的恶心人,一个Q下去把法混美游搓半天的伤害打了,而且拿不到头伤害也不会拉胯。 仔细想一下,美游的Q实在是太短了,这不是一个摇奖技能,而是一个开人技能。美游的整个技能组,除了大招是一个远程轰炸,其他的技能都是中近距离格斗用的技能,尤其是这个Q,在接近战中的命中效率高很多,当然反过来我如果Q空了我会血炸。那么这一套技能组其实是非常符合原著的战法类型的设定,不过因为优化还不够好,所以现在打半肉并不会显得比打法混有明显的优势,破绽过于明显而且无法回避,太容易被反打了。 所以整体考虑下来,我觉得美游固然可以打法混,还是出半肉更契合她的技能组。那么上一次加强中对QR的加强其实就显得有多余的地方却还有不足够的地方。伤害其实没必要去加,但是这个E应该大力优化,减前后摇、充能享受冷却缩减什么的都应该安排一下,而不是去整个没什么用的触发被动,毕竟被随便打一下就触发被动了。这么说显得45很高贵,所以其他的地方除了前摇都可以抠点回去(虽然我觉得就算不动也不会很强)。
讲真剑心这件白给的至宝就有点粗糙 首先我要说明一下,我觉得这个拖刀特效是所有至宝里最好看的一个,这一点要明确,其他的特效并不适应雷电,那么既然所有皮肤除了回城都同质化,毫无疑问这个拖刀是适合所有角色的(天童木更拖着刀的动作非常奇怪,但我觉得勉强OK,远看帅就行了),这一个居然送了,我觉得 非常良心。 那么这个至宝的问题在哪呢?以我个人的理解来看,我要分析这个动画是如何实现的。 这个拖刀的特效, 地上的刀痕是挂在行走的动作模型里的 所以,其实后台一直在生成一条刀痕,你收刀的时候就不会显示它,当你处于拔刀状态的时候刀痕就显示了。 好,问题来了,由于这条刀痕一直在画,一直在画,所以当你拔刀斋A出去第一刀的时候,你这一刻的刀痕就会全部显示出来,你的背后就会凭空多出一截,明明你是在碰到对面人的时候才拔刀的,你还没有拖着刀行走过。 更严重的问题来了,这个刀痕甚至与技能动作和普通攻击动作脱钩了,这就导致你在扑上去连招的时候,你的周围会一闪一闪断断续续地出现刀痕,放技能和攻击的时候消失,然后在间歇出现,非常,非常奇怪。 说好的耗资巨大呢?是不是做那两条龙和回城特效模型耗资巨大?然后就拿出这么个半成品来,TY真的对得起自己花出去的钱?
实战结论,逆刃刀有点降智 怎么说呢,主要两个东西比较降智 1、CD对齐 2、进攻手法 进攻手法这个东西,大家各有不同,但我本来是属于随时可以交闪的情况,现在一方面因为“可以”刷新而多了很多选择,另一方面普攻不能击杀英雄也需要多一些考虑,本来剑心算斩杀是很简单的,有了这个玩意以后就麻烦起来,这是一点。 另外一点,剑心出这个东西理论上是进入中期了,但这个时候九头龙闪的冷却还并不短。一个一分多钟的技能对齐一个4分钟的技能,实际上就会比较难受,因为你为了这个东西投资了2800进去,它没有什么面板,不是一个你想起来就按一下想不起来就算的东西,你为了它吃了一个debuff,浪费了很多钱,你需要围绕着专属去构思进攻思路。如果专属还有30秒冷却完毕,而你的大招好了,你会不会选择先打一波?这样一来你要等下一个大招CD才能打出双闪。当你的专属好了而你的大招还有10秒钟才好,你已经被对面逮上了,你会不会刷新大招? 本来就是,有大就甩,没大躺平等暴击,现在就多了一个思路的核心,要考虑的事情就多了很多,玩起来非常不自在……我觉得剑心的水平可能可以在这个专属上体现出来,我就一百胜,我觉得我用不好这个专属(当然我这一局其实阵容不是非常适合专属,可能正面大哥多,给大哥打工的情况更适合),但我觉得有人能够用好
前两天和别人提到改Host上IOS服的事情 当初域名映射被证实可行的时候,我因为不喜欢魔改客户端(因为每个大版本都得换),所以我选择去改模拟器本地Hosts文件,然后宣告失败,并且从此之后再也没有试过。当时的情况是这样的: 首先我在模拟器上装了安卓官服,然后资源管理器开管理员权限,修改System/etc/hosts 理论上,如果我重定向的服务器失效,应该是无法连接服务器的。 但是我不管怎么修改,包括把文件拖到共享用记事本去改,甚至直接使用其他人的Hosts文件,最后都是正常地打开游戏并且连上安卓服务器。 并且在修改的时候,即使模拟器是用管理员权限运行的,模拟器不在系统盘内,模拟器内的文件浏览器也开了管理员模式,Hosts文件的R和W权限都是有效的,然而修改完后并不能保存,保存失败后退出去再进来修改的内容却显示保存,然后会多出一大段没用的东西,当然这堆东西不管删掉还是随它去,都不影响我连进去还是安卓服 所以我在考虑是不是对于模拟器的存储权限有问题,我表面上修改或者替换了Hosts但实际上并没有影响到?有没有谁当初也碰到过同样的问题,最后还是通过修改Host解决了? (虽然我号是开服建的,不过在IOS设备上玩起来实在有点烦躁,所以不是很心疼,有什么除了魔改客户端以外不安全的方法也可以介绍一下)
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