level 8
AsahiKazuki
楼主
majou魔树我已经刷了几天了才发现用了网上能简单找到的破解,会被打回1.0
昨晚用了置顶帖楼主分享的资源才成功启动1.11
所以本着也许能帮到部分玩家的心态
在这里分享一下我发现的一个小规律希望能帮到强迫症玩家
数字排序的数字默认是按照加入顺序分配,可是进入下一周回后我发现这顺序被打乱了,
这让强迫症的我是相当难受,虽然这作提供了多种排序方式的分类按钮。
经实验,发现了以下规律:
1.【位置不变】
现有单位 1 2 3 4 5 6 7 8 9,解雇2 5 6 ,后方单位数字前移,变为 1 2 3 4 5 6
死亡/通关保存继承档 后,开始新游戏,排序为 1 2 3 4 5 6 不变
2.【位置改变】
若在新开游戏前有新单位加入,则优先加入空位
例如,若解雇了 2 5 6之后,招募了 新的 7 8 9
在当前周目,位置是玩家看到的位置,但一旦保存继承/通关存档后,开新游戏,会发现
新招募的人并不在7 8 9位置上
这是由于被解雇的位置在保存继承/通关存档之前 存在预留位置
也就是
1 [2] 3 4 [5] [6] 7 8 9【256是要被解雇的】
1 [a] 2 3 [b] [c] 4 5 6 7 8 9【256被解雇后,新加入的789实际上是被系统优先填入了原256也就是abc的位置】
不知道这样将大家能不能明白
附上我用此原理调整剧情角色为自己想要的编号的截图【可以看到是编号排序,并不是种族排序】
实际操作就是在剧情角色加入前,解雇对应编号上的角色,这样就会让剧情角色填入该空位
2019年06月19日 06点06分
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昨晚用了置顶帖楼主分享的资源才成功启动1.11
所以本着也许能帮到部分玩家的心态
在这里分享一下我发现的一个小规律希望能帮到强迫症玩家
数字排序的数字默认是按照加入顺序分配,可是进入下一周回后我发现这顺序被打乱了,
这让强迫症的我是相当难受,虽然这作提供了多种排序方式的分类按钮。
经实验,发现了以下规律:
1.【位置不变】
现有单位 1 2 3 4 5 6 7 8 9,解雇2 5 6 ,后方单位数字前移,变为 1 2 3 4 5 6
死亡/通关保存继承档 后,开始新游戏,排序为 1 2 3 4 5 6 不变
2.【位置改变】
若在新开游戏前有新单位加入,则优先加入空位
例如,若解雇了 2 5 6之后,招募了 新的 7 8 9
在当前周目,位置是玩家看到的位置,但一旦保存继承/通关存档后,开新游戏,会发现
新招募的人并不在7 8 9位置上
这是由于被解雇的位置在保存继承/通关存档之前 存在预留位置
也就是
1 [2] 3 4 [5] [6] 7 8 9【256是要被解雇的】
1 [a] 2 3 [b] [c] 4 5 6 7 8 9【256被解雇后,新加入的789实际上是被系统优先填入了原256也就是abc的位置】
不知道这样将大家能不能明白
附上我用此原理调整剧情角色为自己想要的编号的截图【可以看到是编号排序,并不是种族排序】
实际操作就是在剧情角色加入前,解雇对应编号上的角色,这样就会让剧情角色填入该空位
