level 10
sssxx123
楼主
这么多节奏,感觉根源就在某些人过分夸大了进攻性的需求,忽略了防御性能的需求
某些人的逻辑:策划不敢出没有防御技能就过不去的图,所以防御技能=five技能,而进攻技能可以多打一点伤害,为我节省几秒钟的时间,所以进攻技能=神技
照这么说,我把这套逻辑反过来说:策划不敢出没有进攻技能就会漏怪的图,所以进攻技能=five技能,而防御技能可以减少翻车,少翻一次车就为我节省两分钟时间,所以防御技能=神技。
显然,这两套逻辑都是错误的,塔防的本质是建立防御火力,防御和火力是密不可分的,是一个整体,过分吹嘘防御或者进攻的重要性都是five行为,诸君都要以带节奏的沙雕为戒啊
2019年06月15日 07点06分
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某些人的逻辑:策划不敢出没有防御技能就过不去的图,所以防御技能=five技能,而进攻技能可以多打一点伤害,为我节省几秒钟的时间,所以进攻技能=神技
照这么说,我把这套逻辑反过来说:策划不敢出没有进攻技能就会漏怪的图,所以进攻技能=five技能,而防御技能可以减少翻车,少翻一次车就为我节省两分钟时间,所以防御技能=神技。
显然,这两套逻辑都是错误的,塔防的本质是建立防御火力,防御和火力是密不可分的,是一个整体,过分吹嘘防御或者进攻的重要性都是five行为,诸君都要以带节奏的沙雕为戒啊