level 1

大表哥一直是让人印象深刻的老鼠,在动画里能够力克天敌猫,一骑当千;而剑客鼠虽然具有防御、伤害、控制的特性,在游戏里能力依然捉襟见肘,长达半分钟CD的剑技技能在对猫的威慑力依然有限;这个时候就需要大表哥出场将游戏里的汤姆和流浪猫铁三角打趴了,楼主将大表哥的特性保留到游戏中进行了设计,同时也兼顾考虑到了游戏整体的平衡性;设计如下:
【大表哥】
被动 力大无穷
LV.1 小幅度提升挥拳的攻击力与10%攻击范围
LV.2 中幅度提升挥拳的攻击力与20%攻击范围
LV.3 大幅度提升挥拳的攻击力与30%攻击范围
主动 势如破竹 20s
LV.1 短时间内将韧性提升到100% 免疫所有控制与不良效果
LV.2 免疫的同时获得一个短暂的加速效果
LV.3 获得更长时间的免疫效果 同时大表哥下一次挥拳如果命中猫咪 可以将其击飞并向后翻滚一圈
武器 挥拳 4s
LV.1 大表哥挥舞拳头攻击面前的猫咪 大表哥的拳头可以令猫咪进入短暂的僵直 也可以推开面前的捕鼠夹与垃圾桶
LV.2 大表哥的挥拳命中猫咪时可以恢复自身10%的健康值
LV.3 大表哥的挥拳造成更长时间的僵直
属性
大表哥的移速较慢,生命较高,汤姆要普攻4下,黑猫3下
大表哥被抓住时不能挣扎,取而代之的是可以继续使用挥拳攻击猫咪,造成20%的伤害,不能触发僵直与恢复效果
仅供娱乐,纯属个人臆想,不讨论其强度或合理性,仅供大家看后一笑