关于纹理的衔接问题求教各位大佬!
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Justmrlain 楼主
我建一个圆角矩形,贴上纹理,然鹅圆角的地方出现了破绽如图所示:
可以看到很明显的不衔接处,我想是不是投射方式不对,又更改了投射方式,结果变成这样了:
我又想是不是模型切圆角不对,于是手动切圆角,结果。。。
还有球面的顶点位置,也会有破绽。
请问各位大佬们,这个问题怎么解决啊 跪求大佬们指教!!
2019年06月13日 10点06分 1
level 5
Justmrlain 楼主
我知道这个问题很新手,请各位赐教~!
2019年06月13日 10点06分 2
level 12
改下纹理投射方式
2019年06月13日 11点06分 4
怎么改?
2019年06月13日 15点06分
level 5
Justmrlain 楼主
[泪]
2019年06月14日 02点06分 5
level 14
朋友 百度uvw,然后系统地、如饥似渴地学一下。
2019年06月14日 06点06分 6
level 14
不要急于求成。uv是3d中至关重要的一环,虽然很多国内的自称{大师}的人物都不咋懂。
2019年06月14日 06点06分 7
这说的。。。[黑线]uvw什么的我知道 我是不明白为什么会出现这样的情况。。。
2019年06月14日 10点06分
@Justmrlain 那这不就是uv的问题吗
2019年06月14日 13点06分
@VenoM♤ so 那你是知道吗?
2019年06月15日 03点06分
@Justmrlain 你后面有球体的例子。每个自带的球体c掉,都会生成一个uv标签,打开uv edit,查看这个自己生成的uv标签,会发现这个球体就像世界地图一样被展开了,那你的贴图对应到uv上,自然顶上和底下的部分会出现菊花一样的奇观。
2019年06月15日 05点06分
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