(如果我来当策划)对当前版本可玩性较低的SS机和SR机的一些调整
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Sandy_RO 楼主
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https://tieba.baidu.com/p/6159016256
标题有误,不应该说较弱,应该是对可玩性较低的一些机体的调整。
因为实际现在5分机真正说比较弱的并没有....只是有一些机被可替代性太高,或者可玩性太低。
简单点说就是,太没有特点。
机体调整并不是无脑加系数,而是首先明确机体定位和玩法,然后根据机体特点进行特化加强,降低机体可替代性,提高可玩性。
SS机:
SS机我其实没有太多可以调整的,因为SS机总体来说除了加特林独角因为取消属性后,机体定位不明。
其他机体基本都是比较平衡的。所以我不准备做太多调整。
就2条:
SS G猎鹰:R前2武攻击速度增加15%
(DXG猎鹰的2武便秘众所周知,之前好歹有引以自豪的1600系数,现在被一刀砍到1400系数,现在重新加强刀1600有显得太强,还是把G猎鹰的2武便秘射速给加强下好了)
SS 加特林独角: 2个方法,要么1技能改成搏击者,要么12技能互换,其实都可以。
加特林算是比较早的SS了,在有3属性的时候,作为爆发射击的拳头机,用来压制一些火力剪刀。
但是取消属性以后,这机的定位就很尴尬了。 变身前站桩几乎射不过任何火力机,没格连起手拔刀也没优势,变身还太慢,总体输出效率跟不上节奏。
玩这机经常可以看到的是,面对各种远程机,2武疯狂突突突才打掉对方1/3血,对面3发手电,你直接半血了。换血血亏,打SP变身要么拔刀要么慢慢磨。
所以加强方向应该是,要么增加站桩对射能力1技能改成搏击者,要么加快变身速度,给机体总体输出效率加速。
加特林独角兽: 1技能变更成熟练的搏击者
或者: 12技能互换。
SR机:
SR机总体上也没有太多需要加强调整的机,每个SR都有明确的定位。但是却有几个非常缺乏可玩性的机体,导致无人问津的机体。
SR妖天使:
曾经定位是剪刀属性的伪拳头,利用高机动高爆发压制一些火力布,在取消了属性后,砍不过拳头,射不过布,定位异常尴尬。
而且武器比较少,说是6个武器,实际可用的就5个...特别开了技能...3武基本是玩具,全程1刀2枪的机体...能具备多少可玩性...
建议修改: 1形态和2形态 射程统一到3200,和堕天使一样。具备远程爆发能力,配合自身高机动,尽管武器单薄,但是高机动高火力高爆发相结合,会使得机体可玩性上升一个档次。
SR全装百式
首先这机真的不弱,最早出来的时候棒子定位是很明确的:低弹药高系数,低容错高收益, 依赖2技能后装填上升后进行后场持续输出及控场。
在G改前,机体R1 2000系数的手电,2发残弹 ,9秒装填 (现为1800 2发 7秒)
R2 450*4的跟踪 2发残弹 ,12秒装填 (现为385*4 2发 12秒)
R3 2200系数的狙击, 9秒装填 1发残弹 (现为1800 1发 7秒)
对,这机当时的系数都是超规格的,唯一缺点就是残弹少装填长,打不中就白给,打中掉层皮。然后开了技能加速装填后,火力持续性变高,总体思路和A机德胖非常非常非常类似。
在一刀切平衡后,虽然削弱幅度不是特别大,但是原本低残弹高系数的特点已经非常不明显了。
建议修改:
顺着棒子思路来吧
R后1武增加1发残弹 提高火力持续性
R后2武提升系数 385*4----> 400*4 提高爆发,12秒巨长装填的跟踪才给不到1600的系数也太蠢了。
SR海牛
这机强度上我觉得真没啥需要改的。 光环+1475的超规格系数远距离光枪,已经算很强的。
但是我个人还是希望把R后光束突突改成光枪,哪怕装填长点。
或者把R1改成加特林打爆发也行。
R后2个差不多的突突类武器太重复了 个人强迫症感觉看着很别扭而已...
SR小新:
我觉得这机很强啊,为啥都说这机SR之耻。
这机之前说他弱是因为R2抓人占4刀倒地值,而且伤害狠低,导致伤害欠缺,总体风评很差。
棒子也意识到这个问题,最后一次调整的时候把R2倒地值改了,现在这机R2起手接6刀+会心飞踢基本可以秒人了,也没必要再调整了吧。
SR山楂:
G改一刀切忘回调格斗炮回调回来就行了
S山楂都把1200系数的飞弹回调到1400了,为啥这个一直就忘了?
R后2武 盾装飞弹 1200系数---> 1400系数 (调整至和S山楂同系数)
SR全装独角兽:
这机唯一问题就是推进太难受了,还没有刀推。
没有刀推的2.7秒推的5分格斗炮你确定是人玩的机?要知道S机不带刀推的机体,基本都平衡到3秒左右推进了。
就算不给3秒平推也至少给个4秒跳推让我有和近战机周旋的资本吧,但是这机居然连4秒跳推也没有,2.7秒平推 3.7秒跳推,纳尼?这是人玩的?
也不求改太多,R后推进改到3.4秒正常布推让我可以安心砸人就可以玩了。R前高兴就改改,不高兴就算了。
这样起码面对对面近战抓人也不至于玩不动,水就水点吧,毕竟武器配置比较全面了,系数再高就有点影响平衡了。
推进时间:R前 :2.7秒---> 3.0秒
R后 :2.7秒-->3.4秒
2019年06月11日 02点06分 1
level 11
挽尊
2019年06月11日 03点06分 2
level 11
说得好,我只想要拳头命运[滑稽]
2019年06月11日 03点06分 3
level 7
加特林兽变身切一,这个怎么想都觉得不对。却有一堆人说怎么怎么不能改[真棒]
2019年06月11日 03点06分 4
近距离变身机都是切1的啊,不管你是格斗拳还是射击拳[滑稽]
2019年06月11日 09点06分
不是不能改。是找不到这个原理。应该是棒子出来就设置好的切1.就和你进游戏会有个默认武器一个道理,但是拆包不是那么简单的东西,里面一串乱码很难知道赋值的意思。这个切一肯定能改,但是不知道赋值是哪个。。
2019年06月11日 16点06分
level 13
建议fy类武器少许上调威力和射程,现在真的太鸡肋了
2019年06月11日 03点06分 5
浮游猥琐起来真的很烦,而且没有操作性,但是棒子把射程和威力两刀下来直接砍废了。我觉得应该增加单发伤害,减少攻击次数,像跟踪弹一样逼迫对方走位找掩体就好了
2019年06月11日 03点06分
@炽焰之奥 目前fy很尴尬,要打到人你不能缩在掩体后面放(智商不够,过2次掩体基本就没了),要打到人要跳起来放,放6个浮游的时间可能被点四五枪,血妈亏。
2019年06月11日 03点06分
@炽焰之奥 宁可把那些不用浮游变身的机体装填时间加长,20-40s不等均可,加伤害加射程,系数改成全中3000左右
2019年06月11日 03点06分
浮游我感觉挺难平衡的, 改高了遍地浮游,以至于各种NOFY,改低了又鸡肋,干脆不动算了,现在这样其实挺好的。
2019年06月11日 07点06分
level 10
dx强化一下开技能后月光炮的伤害 我就心满意足了
2019年06月11日 06点06分 7
level 1
[滑稽]勃起大好评,技能互换万岁
2019年06月11日 06点06分 8
[滑稽]其实我觉得技能互换就行了,现在这机我真的是砍不过也射不过,娱乐房玩玩还行,午夜房拿出来就白给,太惨了。
2019年06月11日 07点06分
@Sandy_RO 主要是这机子对于联防的抗性几乎为零,对面防线不崩这机子花式白给,而且自己切防的能力有限,开强化的速度还慢
2019年06月11日 07点06分
level 14
ss独角兽是G改1.0的赢家。。。。到了2.0就的确很鸡肋了[不高兴]
2019年06月11日 09点06分 9
吧务
level 14
[滑稽]把x1改的电光毒龙钻改回来就好了
2019年06月11日 17点06分 10
level 14
换成勃起,你疯了?[滑稽]
2019年06月11日 18点06分 11
吧务
level 15
重牛也是需要抬一手..
2019年06月11日 19点06分 12
level 4
SR新的問題是太脆了 紅噴是神技但用在一個技能二一樣加噴氣的八刀S機等於SP2就感覺少一個技能
還有二武並不是很適合起手的抓人技
S新 取消飛斧改成可逆R都比較適合當SR
雖然SR新真的很好玩 可逆R就是爽
2019年06月11日 19点06分 13
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