level 1
一直有人说交符敲钟的双猿有多难什么的,实际上难点无非就是多了个母猴子,打法很简单。狮子猿正常拼刀,很快就能暗杀,在它去咆哮的时候,上飞雪上夜叉,等母猴子下来,下来后立马用不死斩。不死斩的攻击范围大,伤害高,最主要的是会产生硬直。只要你稍微“灵活点”(意思就是别傻站着一个劲的放)2~3轮不死斩就能出处决了,干掉母猴子就什么都好办了。
还有破戒僧,很多人说三阶段的毒很恶心。其实应对很简单。出“危”时有个很明显的前摆,你只要跳一下,她喷毒的时候会弯腰,正好让你踩到,毒绝对喷不到你一点,你还能贴身输出。
2019年06月08日 07点06分
1
level 10
嗯,不禁攻击的话两轮+开头的不死斩绰绰有余了,我也喜欢这样打
2019年06月08日 09点06分
6
level 1
其实我不明白为什么那么多人说破戒僧吐虫子恶心,这一招前摇太明显了,还必须放完。她一抖衣服跟喝多了要吐似的就绕后背开技能。
2019年06月08日 12点06分
7
打法不同。体现在细微上。有的人砍两刀就格挡,有的人是砍到被弹反后再格挡。这里就存在很大的不同。前者慢,很多攻击都是BOSS主动出招,然后见招拆招。但相对稳定,有更多时间来应对。后者快,属于压制性打法,流畅性更高,但风险大。很多时候你习惯性压制的时候,它突然来个毒,你收不住就被带走
2019年06月08日 12点06分
当然,我属于后者。不过每次看到她吐毒的时候,跳跃踩头后接着压制。
2019年06月08日 12点06分
@别跟我提名字go 我确实稳,但是没有砍两刀就防那么极端,因为不弹的话防也防不住。主要是刺客信条、蝙蝠侠和中土世界养成的习惯,先打中再继续攻击,攻击频率慢那么一点点,但是稳。
2019年06月08日 12点06分