我们该了解游戏和游戏策划的各个方面
游戏策划吧
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level 2
我们应该了解这些,我们想做游戏策划,或者我们想了解游戏策划,那么,我们知道游戏策划的意义是什么吗?我们知道游戏的本质是什么吗? 
很多人其实说不出来个所以然,这样的话,会使得我们没有方向,我想做一个伟大的人,虽然我并不是,但我试图凭借一己之力来改变国内游戏发展的趋势,大概所有人都会嘲笑我很幼稚,可是这是理想,我不愿意放弃的东西。我想凭借一己之力改变游戏策划团队的心态和环境氛围,我确实很幼稚,可是我并不会轻易放弃。
我并不是一个坚韧的人,有些时候很容易放弃一些自己的坚持。可是对于游戏却不想。
我们明白一个MMORPG是依靠一个整体的团队来完成的。当我们开始依靠自己的创意想法进行设计的时候,我们要明白自己这个团队有多少个程序,有多少程序负责客户端,有多少程序负责服务端,有哪个程序负责写工具。我们要明白自己这个团队有多少美工,谁负责地图制作,谁负责原画,谁负责角色建模,谁负责动画。
我们不得不考虑我们拥有多少时间来制作,程序拥有多少时间来完成你的设计,美工拥有多少时间来完成你的想法。
我们也得考虑我们的引擎,我们的程序是否有能力实现你现在所提出的想法。我们也得考虑我们新的角色设计是否能被美工的面数所容许。
那么这个时候,我们的创意该怎么办?
好吧,我们修改我们的创意,从技术的角度来考虑。
那么,下一次呢?我们产生创意的时候第一时间考虑的还是技术的支持是吗?
对,不然你的创意毫无意义。
对吗?连你的创意都被局限了的想法,对吗? 
当你嘲笑别人的时候,你能记起来当时的自己吗?那份理想与热情你还拥有吗?
2009年07月22日 03点07分 1
level 9
游戏等于愉悦的时间
   游戏,是一种生物的本能,幼小的个体能从游戏中得到捕猎的基本技巧,随着人类的进化,这种所谓的本能也随之继承。
   游戏的过程一般是一个从弱到强的过程,这就刚好体现了狩猎中逐渐强大隐藏心理因素。
   游戏是快乐的萌芽。
   游戏能跟人带来快乐,通过交流,也可以因为游戏使更多人快乐。
  游戏带来快乐,至少游戏的其中一方会带来快乐。这就是游戏的本质。
  按照这种思维,所有的游戏可以用这个概念来表示。其中包括电子游戏。 
  电子游戏在宏观的时间观念上讲,可以说是一种娱悦时间的交易。
  所谓娱悦时间,就是带给玩家某种程度兴奋。
  这种兴奋,就是游戏者的原动力。
  如果不能给玩家相对的愉悦,游戏就是不成立的。
  每个人有不同的喜好,千奇百怪。  
  由于人类的高智慧,简单的拉手跳舞已经无法被满足,一个充分模拟的世界更能使普通人得到足够的兴奋与心理需求。
  模拟一个虚拟世界的平台应运而生。这种模拟平台的开发需要由开发者的努力才能做到。
  人类追求快乐,同时也追求利益。
  于是,相应的供求关系就出现了。
  而目前的金钱观念则是通用货币的本来表现,于是,用钱买娱悦时间,就是电子游戏的宏观体现。
  电子游戏,愉悦时间的交易商品,游戏开发者开发可以让玩家愉悦的平台。玩家支付一定的报酬,可以得到相对的愉悦。
 很多人都知道,游戏,就是让大家开心。
 所谓的电子游戏,最基本的本质就是如此。
 从这个基本的本质可以看出,电子游戏的某种最原初的目是想要使游戏玩家愉悦,但是玩家的需求不同,于是游戏的分门别类就自然而然的多了起来。
 人类是有智慧的动物,简单的体验并不能使人满足,游戏也是如此,如何长时间使玩家满足总是游戏开发者的最高目标。
这所以然怎么样
2009年07月23日 07点07分 2
level 2
非常好
2009年07月23日 07点07分 3
level 1
和楼主同感,但我比楼主幸运,曾经在我一次又一次的问那位程序说,这个系统能否做出来时,他一次又一次的回答我,只要你把策划案写清楚,我就能做出来。
听的我内牛满面~
2009年07月28日 02点07分 4
level 0
游戏创意就应该是天马行空的,其他的都是细节问题,不能把细节无限放大
2009年07月31日 14点07分 5
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