level 2
猪样年华的男子
楼主
我们应该了解这些,我们想做游戏策划,或者我们想了解游戏策划,那么,我们知道游戏策划的意义是什么吗?我们知道游戏的本质是什么吗?
很多人其实说不出来个所以然,这样的话,会使得我们没有方向,我想做一个伟大的人,虽然我并不是,但我试图凭借一己之力来改变国内游戏发展的趋势,大概所有人都会嘲笑我很幼稚,可是这是理想,我不愿意放弃的东西。我想凭借一己之力改变游戏策划团队的心态和环境氛围,我确实很幼稚,可是我并不会轻易放弃。
我并不是一个坚韧的人,有些时候很容易放弃一些自己的坚持。可是对于游戏却不想。
我们明白一个MMORPG是依靠一个整体的团队来完成的。当我们开始依靠自己的创意想法进行设计的时候,我们要明白自己这个团队有多少个程序,有多少程序负责客户端,有多少程序负责服务端,有哪个程序负责写工具。我们要明白自己这个团队有多少美工,谁负责地图制作,谁负责原画,谁负责角色建模,谁负责动画。
我们不得不考虑我们拥有多少时间来制作,程序拥有多少时间来完成你的设计,美工拥有多少时间来完成你的想法。
我们也得考虑我们的引擎,我们的程序是否有能力实现你现在所提出的想法。我们也得考虑我们新的角色设计是否能被美工的面数所容许。
那么这个时候,我们的创意该怎么办?
好吧,我们修改我们的创意,从技术的角度来考虑。
那么,下一次呢?我们产生创意的时候第一时间考虑的还是技术的支持是吗?
对,不然你的创意毫无意义。
对吗?连你的创意都被局限了的想法,对吗?
当你嘲笑别人的时候,你能记起来当时的自己吗?那份理想与热情你还拥有吗?
2009年07月22日 03点07分
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很多人其实说不出来个所以然,这样的话,会使得我们没有方向,我想做一个伟大的人,虽然我并不是,但我试图凭借一己之力来改变国内游戏发展的趋势,大概所有人都会嘲笑我很幼稚,可是这是理想,我不愿意放弃的东西。我想凭借一己之力改变游戏策划团队的心态和环境氛围,我确实很幼稚,可是我并不会轻易放弃。
我并不是一个坚韧的人,有些时候很容易放弃一些自己的坚持。可是对于游戏却不想。
我们明白一个MMORPG是依靠一个整体的团队来完成的。当我们开始依靠自己的创意想法进行设计的时候,我们要明白自己这个团队有多少个程序,有多少程序负责客户端,有多少程序负责服务端,有哪个程序负责写工具。我们要明白自己这个团队有多少美工,谁负责地图制作,谁负责原画,谁负责角色建模,谁负责动画。
我们不得不考虑我们拥有多少时间来制作,程序拥有多少时间来完成你的设计,美工拥有多少时间来完成你的想法。
我们也得考虑我们的引擎,我们的程序是否有能力实现你现在所提出的想法。我们也得考虑我们新的角色设计是否能被美工的面数所容许。
那么这个时候,我们的创意该怎么办?
好吧,我们修改我们的创意,从技术的角度来考虑。
那么,下一次呢?我们产生创意的时候第一时间考虑的还是技术的支持是吗?
对,不然你的创意毫无意义。
对吗?连你的创意都被局限了的想法,对吗?
当你嘲笑别人的时候,你能记起来当时的自己吗?那份理想与热情你还拥有吗?