level 11
権能1~噛みつき
:(新規)魔王に付与された血の渇望1当たり1%の追加ダメージを与えます。
:吸血獲得量~3(+0.6レベル)→攻撃力の50%
権能2~吸血衝動
:(再設計)全てのモンスターに10(= 0.5攻撃力)の吸血と2の血の渇望を付与します。
権能3~血の君主
:(再設計)吸血を保有している全てのモンスターの吸血をすべて魔王が吸収します。吸収した数値だけ激怒や鎧を追加で獲得し、吸収されたモンスターは持っていた吸血数値だけHPを回復します。
権能4~血流
:勇者に~消費した吸血の150%→70(+4.0攻撃力)+消費した吸血の100%
:モンスターに、消費された吸血ではなく、激怒を付与します。
属性~貧血(Lv.02)
:衰弱の代わりに脆弱を付与します。
属性~血の渇き(Lv.04)
:テキストが変更されました。
:被害増加~吸血の100%→吸血の50%
属性~血の泉(Lv.08)
:(再設計)血の渇望状態のモンスターが敵にダメージを与えたとき保有血の渇望1当たり1%の追加ダメージを与えます。
属性~血の匂い(Lv.10)
:吸血の代わりに血の渇望を付与します。
属性~吸血コウモリ(Lv.14)
:(再設計)吸血衝動が付与する吸血数値の50%ほど激怒も付与します。





