至:S大的一封建议信
影之刃3吧
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花漫雨 楼主
经过多年时间,雨血PC系列已经走到了现在的影之刃手游系列,从最开始的2D到现在的2.5D,从最开始的马赛克到现在超清。
但是!有的人却说雨已经停了,他已经忘了本心,其实我认为不然,因为魂和左殇的故事还在继续,故事、人物、场景,在一步步中变的细腻,他并没有放弃当时年少的梦想,而是一步步的进步改善努力,创造出属于他的暗黑武林!
现在的影之刃3首测已经过去一周左右时间,从发激活码到之前他的反思,让我深深的感觉到,他像是一个厨师精心烹调菜品,希望大家感受这美味的瞬间,最后束起拇指称赞他,不妄他多年的努力。经过两次失落他也是期待这部新作品得到大致好评。
本人从雨血系列到现在的影三都玩过,公测到预约次次有我,这次也荣幸得了首测机会,试玩并且通关了里武林后,我与首测的一些忠实玩家探讨了很久,加上之前玩过很多动作游戏、单机手游得出了不少灵感,我想我可以给这部作品变得更加完善。所以我总结分以下几大点建议
一 、 防御闪避系统修改建议
二 、 技能与普攻打击感与特效修改建议
三 、 游戏内部分细节优化建议
四 、boos与精英怪词条问题建议与怪物设计理念
五、游戏玩法建议
六、更好提高玩家粘性合理捞钱想法
2019年05月21日 13点05分 1
level 14
花漫雨 楼主
一 、 防御闪避系统修改建议
为什么第一个是关于防御闪避的呢?因为本人认为这才是S大设计的核心,从鬼步到现在拆分为格挡闪避,个人感觉他是想以一种新玩法新尝试,这样我本人感觉更真实更贴切,感觉不那么魔幻色彩,但是由于第一次设计这个系统,本人感觉非常不完善。
首先是防御 :
防御的现在设计为冷却2.8秒!防御的使用多半是用于一些强力的精英怪与boos,但是面对眼花缭乱的成群的怪物使防御变得无用,为什么无用!因为防御分两种
1.轻点一下,魂使用刀做出防御动作,完美防御则挥刀将敌人击晕,远程攻击如飞镖、燃烧瓶可以打回去,但是如果没有完美防御成功,或者没有怪随便点一下也会进入冷却。
2.长按会持防御姿态一会,被攻击会扣少量的血、扣护甲值并且可以被附上流血状态
附:成功弹反可得大量杀意
修改建议如下:
1.取消防御冷却时间,使防御可以随时防御,但是轻点防御后,角色不但使用武器防御,并且会使用武器向前挥刀,这样既增加了防御弹反的真实感,其次防御失败,受到攻击更加真实合理,详细参考黑魂系列盾反的延迟
2.长按防御会一直持续防御状态直至护甲归零,但是不能格挡燃烧状态以及未来可能会出的中毒状态外,不会出现其他状态,护甲归零角色会向被击飞,其次长按状态时,敌人攻击的一瞬间,松开防御键也可以弹反,移动目标可以直接取消防御状态
3.空中也可以进行防御弹反
其次是闪避:
闪避现在设计为冷却时间也是2.8秒闪避!闪避是用于空中无法防御的一种防御方式,也是在落入成群的敌人中一种快速逃跑的方式,它有一下几个特性
1.可作为防御失败后的弥补,完美闪避后可以再次使用闪避,失败则进入冷却
2.在空中时也可以进行闪避,完美闪避后可以再次使用闪避,失败则进入冷却
附:成功闪避可得杀意
修改建议如下:
1.取消完美闪避失败后进入冷却,改为可以连续点闪避三次之后才进入冷却,三次闪避呈现三种样子,第一次是向后翻闪避(现在闪避的样子)第二次是后撤一大步(空中闪避的样子)第三次人物呈黑色羽毛样子或粒子或黑色火焰状态像后瞬步(致敬鬼步)简单来说就是一翻二撤三闪,这样灵活性大大增加,其次闪避键大家都是喜欢没事点这玩的按键,跑图会感觉变快(心理暗示,参考玩DNF喜欢用鬼剑士三段斩跑图
2.成功闪避后改为向前一刀剑气打怪,可减少一些护甲,可推动怪一些或者一点点僵值,具体动作为(魂为例子)魂转身露披风蓄力一个剑气发过去(蓄力为霸体)如下图
3.倒地后按闪避立马闪避起身!!!!强烈推荐,因为很多时候被怪物打倒后连续被打倒无法动弹,人物感觉十分僵硬!甚至躺地上还没起来完就被打倒直接打到嗝屁
总结:防御的定位应该放在BOOS与精英怪上面,敌人如果要攻击的瞬间头上会出现更加明显的感叹号,并且出现的一瞬就是发招的同时,这样可以照顾一下手残党,不要等出现感叹号还要延时几秒,这样更反应不过来了,闪避定位可以在一下无法防御的BOOS面前(防御也可以参考只能防御的BOOS,提高两个的可玩性和灵活性,也要定位到成群小怪上使之更加灵活有打击感。
2019年05月21日 15点05分 5
附加:长按防御会掉护甲,伤害减伤为 - 1
2019年05月21日 15点05分
防御按键是真的尴尬,我就算站那不动等怪物攻击我都按十次晕不了一次。偏偏有些怪物又带霸体的同时还带着荆棘和灼烧,这样我的输出都跟不上他的回复,也就是除了晕掉再打基本没有别的办法,不然半个小时打不死一个精英怪
2019年05月22日 02点05分
@半生风雨百年心 对,怪物的回血机制也有问题,最重要的是词条问题,晚上我会写
2019年05月22日 02点05分
到底不能起身确实不舒服
2019年05月22日 03点05分
level 14
花漫雨 楼主
二 、 技能与普攻打击感与特效修改建议
既然之前S大说过这款游戏类似于DNF,这个游戏定位无非要重点围绕技能与装备属性以及有趣的副本,所以技能与打击感与特效就非常重要,其次就是普通攻击,下面就围绕这两个来说一下
1.技能
首先我要说的是技能,这次首测的技能我觉的还是蛮OK的但是缺少了一些感觉打击感没有那么快、准、狠,少了很多粒子特效,我想毕竟是首测后期肯定要优化这个没啥好说,还有就是高护甲和霸体的怪物太多了所以感觉技能很轻打不动一样所以才没手感(学学DNF技能释放效果,带些抓取会更好)
其次是希望每个技能都有不同的流派作用,而不是单单为了凑技能,还有带一些加成属性的额外技能,可以给角色有个更好的定位,(可以替换到那个没有用跳跃键上)一些强力的技能最好有些不一样的特效,比如宣传片的瞬杀就很有打击感特效爆炸(如图)
2.普攻
作为弥补技能冷却的空隙,也作为走普攻流派的普攻,这次首测的普攻!说真的,我给负100百分,为什么?因为这个普攻感觉完完全全像是从蜃楼扣下来的,打着打着旋转上天了(跳跃键:我不要面子吗?[阴险])这个已经不是2d横版了完全没必要,我真的很少见普攻旋转上天的2.5D游戏[黑线],特效方面也是特别差,打击感更差!!
修改建议如下:
1.普攻的灵活性
怎么够灵活呢?!首先在要一些细节下功夫,在跑动状态遇到怪物按下普通攻击后,第一下的普攻是和之前普攻是不一样的,会呈现一个推动怪物的剑气·,双击疾跑的剑气会更大(如图)
其次是普通攻击也可分长按与轻点长按为重攻击,轻点也分1a 2a 3a 简单来说我a一下 在长按呈现的普攻是不一样的,或者是a一下停顿一下a出来也是不一样的,普攻做得好的游戏,聚爆、嬉皮士的镇魂曲,pc主机上的鬼泣,这个我就一一说明了,可以下来试试别人普攻的灵活度与手感
2.普攻的手感
作为一个优秀的普攻不光要有灵活度还要有手感,一方面是打到敌人呈现的效果,其次就是普攻的流畅度,不光要快,还要有连贯性学会阴阳顿挫,一味的快!是像纸片的感觉
3.普攻的特效
这个不多说我觉得宣传片的普攻就不错,其次魂拿的武器不是黑红色吗? 普攻颜色不一样也十分难看,加点特效(可以去玩玩聚爆的普攻加的特效),其次是武器普攻时,最好上面附着像烟雾和光的光影,可以用武器的不同呈现不同的挥动光影,使之更加生动
总结:希望S大重视一下一个,这也是给打击感大大增加的一个好东西
2019年05月22日 14点05分 17
你这是好建议。但是这一点可以劝退太多人了。
2019年07月06日 13点07分
level 14
花漫雨 楼主
三 、 游戏内部分细节优化建议
关于游戏细节这方面有存在不少的问题,当然首测只是一个稚形,所以在这里提一些目前首测存在的细节和一些未来的想法
1.角色跑动
说到这里大家肯定一脸懵逼,跑动几乎没啥毛病,但是如果角色换做魂的话那就不同了,如果细心一点的话大家可以发现雨血系列的魂,大部分时间喜欢把武器背起来,特别烨城对战BOOS“狱”的时候,背着剑一拔开武器整个屏幕碎的特效做得特别的帅
希望S大在吸取其他游戏的经验时,不要忘了自己本身的游戏特色,下面看一下首测的跑动截图,正常跑是拿着刀,疾跑的时候是把刀拿的更远
修改建议:
跑动过程中,跑动动作修改为首测疾跑的动作,疾跑动作修改为魂把武器放在背后(跑动中放入)手放前面正常摆动,这样看起来更真实更快,其次搭配,我第二大点说的,a 一下会出现剑气,刚好魂的动作可以从背后拔出武器释放剑气(可以加个转身甩刀释放的后摇看起来有打击感),这样看起来更真实合理
2.跳跃键
跳跃键这个功能经过讨论,有不少人觉得用处几乎等于没有,因为地面上的技能是无法在空中使用的,空中的技能只要点一下技能也会自动跳起使用,所以这个跳跃键用处不打,那么肯定会有人说:“如果我想跳起来普通攻击总不能放技能跳起来吧?下面我就来说一下解决的方法,而且可以使人物更加灵活
修改建议:
按住上方向键配合同时点击普攻可呈现上挑动作,按住下方向键配合同时点击普攻(人物浮空状态下)呈现下劈动作(原地按可在原地产生一个重劈)
3.杀气环绕
早在游戏测试之前,就有的吐槽魂身上围绕了一圈杀气.... 可能S大您觉得比较帅气吧.... 但是这样做个人认为不实用,而且不太好看.... 混入敌人里看起来乱乱的违感很强,建议取消杀意环绕,如果其他角色也环绕那看起来就更怪了
修改建议:
可以在增加杀气时候头上出现杀气标识x 2(共加成多少多少)然后瞬间消失,或者(本人推荐,左上角头像血条上固定呈现杀气多少多少,这样简洁明了(也可以两个方法一起用)如下图
附:x 6 可以改为 x 六 或者繁体 x 陆 ,(6位举例数字) 这样显示可能更有感觉吧
4.技能链问题
点击普攻、防御、闪避一下就会刷新技能链,这个设定真的蛮奇怪的!难道暗示角落苟杀气,然后输出???这样会大大降低游戏打击感体验,普攻也废了,本来就两个技能还不配合普攻,说真的没啥意思,包括现在的装备词条,到后期基本上就反复角落苟那俩技能没什么意思,打击感全无,而且目前技能链有很大的问题,就是一条技能释放完后冷却时间为技能的总和,这样虽然连招比较连贯,但是对喜欢玩长技能的玩家不太友好
修改建议:
刷新技能链只能使用完技能才会进入冷却,(关于技能链算法问题一位不愿意透露姓名的贴吧水友“舔舔”建议)算法应该改成小技能和大技能分摊来算,公式为技能链全部技能的cd总和除以技能链技能数量,这样可以用小技能为辅 大技能为主,保证两链不会有太大的cd重合。
5.技能按键问题
之前S大已经声称后续会放出修改按键位置和大小,但是我还是建议把现在的技能按键位置和大小,改一改在放出那些功能吧....
修改建议:
下面是其他动作游戏的技能按键设置,可以参考一下,现在的位置太怪了...
这样放在一边会更好吧....
6.角色格挡与闪避
又又又回到这个问题了,因为后续会出现新的角色,所以统一格挡闪避明显不行,应该突出角色特点,假设左殇的闪避是增加剑气,在点释放剑气造成伤害(剑气越多剑气伤害范围越高),也可以用剑气格挡,和蜃楼差不多吧,如下图
我觉得这个挺重要的算是定位每个角色了吧,也算是一种新体验
7.普攻位移穿模
这个是普攻或者建模的锅吧,有吧友反映普攻所做出来的位移会让怪物重叠,有时候会穿过一个身位,导致必须回拉方向
修改建议:
还是老话!普攻要阴阳顿挫,静动分明,不要一味的砍,DNF是技能多可以靠技能,影三这个是手游技能链就两条,普攻做好多样非常重要
8.装备词条问题
现在装备词条很乱,所有加成的词条都是不固定的个数,只有橙色的是固定的橙色词条,但是加成百分比不一样,感觉策划参考了逆水寒的词条装备,我只能说你在玩火,人家就是词条搞得大部分弃坑的,建议你词条固定个数伤害,但是分上中下等级,可以用DNF类型的装备调整器进行调整,要简单明了!别学人家复杂的刷新词条继承词条没有什么意思大家也不喜欢那么复杂烧脑的玩法
其次建议不要从装备上想这去捞钱,也别想这拍卖行卖买装备卖金提高玩家兴趣,前段时间侍道那么火就是装备强化和拍卖行金价过低瞬间凉的,现在这两个方法太多游戏考虑参与了,大家腻了没什么意思了(后面我会提到合理赚钱的方法)
装备也可以出些套装,也可以一些装备可以增加龙头次数、瞬杀距离缩短增加伤害破甲、雨杀增加次数、月轮加大小等等,这种效果随便组合都比单单数值上增加来的好玩(水友舔舔建议)其次建议多学学人家DNF的装备加成系统,人家经营十年的装备的装备系统不知道比某寒好了多少倍。
总结: 学习别人的同时不要忘了自身本质的好,还有!凉的游戏可别学哈[滑稽]
2019年05月23日 17点05分 18
插一条 9.背景图与场景问题 现在的背景图看起来过于单调,背景要是能动,或者玩家的技能会产生影响就好了,其次就是地图过于干净!不知道是没设计好还是咋地,蜃楼那些障碍物、陷阱可以弄起来,怪物不要都堆在一起,陷阱这边可以有毒沼泽啊,滚动的炸药木桶啊,障碍物木刺等等
2019年05月23日 17点05分
@花漫雨 需要玩家闪避躲避陷阱和打碎障碍物,也可以加些宝箱,可能是加成属性,也可能是高奖励,也可能是一个陷阱!
2019年05月23日 17点05分
level 14
花漫雨 楼主
BOOS与精英怪词条问题建议与怪物设计理念
1.BOOS与精英怪词条问题
关于这个问题也是大家争议最大的,S大也对这个问题也提到了,会修改词条光环和词条和问题
现在首测的词条共有,强攻、穿甲、霸体、缓速、高防、高甲、灼烧、荆棘、铁壁
关于这些我有些好的建议
修改建议:
关于这些词条,我建议少一点差不多的词条,比如高甲高防我觉得虽然意义上不一样,但是这样真的没有啥意义,可以多一些元素词条,比如冰冻(武器为冰武器打到玩家就会照成冰冻)
还有已经存在的灼烧,也可以改成武器为火焰打到,就会进入燃烧状态,比身边环绕着一圈火焰个人感觉好多了
还可以加一个和主角一样会防御后攻击弹反伤害的词条啊,个人感觉比现在的荆棘好多了
还有缓速这个我建议丰富到地图陷阱(毒沼泽、泥潭都可以啊),一个怪物身上带光环这样真的好看有意义吗...
其次词条,我建议每个BOOS和精英怪都是独立的词条,比如DNF里的猫妖王它自身就是带剧毒的,冰妖她自带冰冻,这样固定到每个怪物上,会让玩家感觉怪物更具有灵魂感,不会看到怪物先看词条半天词条在打,这样让玩家觉得副本怪物有趣的,其次强力的词条应该加在BOOS上,弱的加在精英怪上
还是拿猫妖王举例,猫妖的伤害可以产生中毒,猫妖王的伤害可以产生剧毒,这边可以设计精英怪中毒后缓慢减少血量,BOOS剧毒减少血量的同时不能增加血量,这样是不是就变得丰富了呢?
2.怪物设计建议
现在由于是首测怪物还很少,下面有几个建议的怪物,希望可以给S大一些灵感
灵感小怪:
小怪无非是些被割草的对象,但是有趣并且有意思的小怪,无非是给副本多了乐趣
比如推着炸药桶滚向玩家的小喽喽,这样的角色无非是炮灰,所以看起穿的破破烂烂,瘦弱无比,看起来不那么聪明
喜欢钻入地下的怪物,喜欢偷袭玩家或者钻出来拉住玩家的脚,让玩家无法移动
还有释放滚石袭击玩家,反而把自己压死的小喽喽,(巨石正常向前滚动)
也可以不是人形,也可以是些被驯服的飞禽走兽,假设为狼,小喽喽左手鞭打狼,右手指向前方,示意攻击玩家
(被野兽撕咬会照成流血状态)
也可以是些贪生怕死的小怪,被玩家攻击后开始在这个地图里逃跑
个人感觉S大设计的那个拿着弓箭一边猥琐放箭一边嘲讽玩家,很有感觉[滑稽]
灵感精英怪:
个人建议精英怪,就是精英怪,小怪就是小怪,BOOS就是BOOS,别换个颜色词条,就是精英怪BOOS了,这样无非给别人感觉十分的粗制滥造
精英怪可以设计的丰富一些,比如为了达到力量不惜把自己手臂换成动物的手臂,或者像海盗一样,直接胳膊按个武器,这样看起来这个黑暗的武林才真实,为了赢为了权为了在这个黑暗武林活着,不惜改造成怪物
灵感BOOS:
关于BOOS设计,我个人认为要精致,每个角色要有自己的思想,比如这次的BOOS唐礼就非常不错
我有个想到的BOOS,拿着长枪可以在天上出现闪电,使用武器导电附上电攻击玩家,也可以控制雷电直接劈向玩家,玩家只能在落雷时候,使用弹反把雷电打向这个BOOS,使BOOS的保护甲破碎,在进行攻击,如果不这样,护甲不会碎,而且照成的伤害为- 1
而且可以设计一些硬核极限BOOS成就,可后期大佬来挑战,比如上面设想的雷电BOOS,可以设置一个极限成就
在没有破坏雷电BOOS护甲的状态下,仅仅靠- 1的伤害击败BOOS,击败后得大量奖励或者称号,这样可以提高硬核玩家的兴趣
总结:
换颜色成另一个怪物是对自己的不负责哦!怪物要丰富有趣,现在割草的游戏太多了,大家都腻味了
2019年05月24日 07点05分 19
我看了你写的那个给S大的建议了!写得非常好啊,看得出来对游戏的真爱~~所以,我想送你一份《影之刃3》周边大礼包诶!私信我地址吖~
2019年05月24日 08点05分
@影之刃3🐾 天啊真的吗 其实我还没写完 还有很多 谢谢[爱心]
2019年05月24日 08点05分
@花漫雨 真的吖~~我刚刚准备私信你的,发现私不了,所以你发一下给我吧
2019年05月24日 08点05分
@影之刃3🐾 发了 谢谢 其实最重要的还是后面两个建议 我今天休息构思了一天 已经在写了 感觉比较好 希望可以考虑[欢呼]
2019年05月24日 08点05分
level 14
花漫雨 楼主
五.游戏玩法建议
个人感觉一个好的游戏玩法,不但是吸引玩家的方法也是一个赚钱的好方法
下面是个人建议出的游戏玩法
1.鬼差改造
“鬼差改造”玩法,玩家可以在鬼差工厂进行改造,玩家可以通过击败精英怪和BOOS获得尸体进行改造
可分甲、乙 、丙、丁等级,当然并不是等级越高就越强,等级越高获取的难度就越高,特效会好很多,也可以模仿其他游戏抽鬼差,或者就像火影一样这样抽角色
也可以考虑加到决斗场里面,可以进行鬼差之间的对战,技能数就和影二一样,分两个决斗场一个角色本身对战一个鬼差对决
说到这里我不得不提一个游戏,一人之下,他就是副本是自我设计的角色,竞技场pk用的是一人之下人物的对战,PK刷副本两不误,毕竟现在的人时间比较紧,刷刷刷肝肝肝的游戏活不长,大多都是养成,要么可以随时玩的游戏不限制时间,也可以和好朋友一起玩,比如之前活的王者荣耀、刺激战场哪个不是这样?学某蹦蹦蹦狂肝,玩那个游戏的都是二次元爱好者,大部分时间都比较多,所以走肝我不建议,日常控制在一小时内,竞技场想打就打
其次鬼差系统做好的鬼差也可以带到副本中,有以下几个建议方案
1.鬼差可跟随玩家帮忙战斗,鬼差的大招可以通过右上边按钮点击释放(类似DNF宠物)
2.右上边有鬼差按钮可变身鬼差进行战斗(最多可携带三个,按钮统一为一个有切换的按钮)变身状态有时间限制
3.右上角可携带三个鬼差的大招技能,(按钮,统一为一个有切换的按钮)
2.强化改造
早在直接愚人节那天,官方就开了开了玩笑,说要出结婚系统和义肢等等,让玩家猜猜哪个是真哪个是假,我也是这次得到的首测机会,其实强化改造系统也不是不会可考虑的东西,比如我上面构思的雷电BOOS,击败他后可以分解他,获得其能力,比如是一个增益技能可以让武器带**属性带电伤害,也可以是释放的它的一个技能等等
3.宠物系统
宠物这个多种多样,可以为一些动物,乌鸦、老鹰等等,平时就在角色后面飞,可以帮玩家捡取道具,可以给玩家一些加成,如加百分之5的通关经验、铜钱、主城移动速度,类似DNF的吧 没事的时候它可以自动俯冲攻击敌人照成僵直,最重要的是可以在副本里打开仓库和背包[吐舌]
4.多人副本
这个是必须的,可以参考一下火影的百忍大战,就非常有趣
总结:
现在刷刷刷的游戏已经不在吃香了,随时随地可以玩,不耗时间可以带上朋友,可以养成的游戏比较耐玩吃香捞金,鬼差系统可以大幅度弥补养成感,每个鬼差都有不同的乐趣,让玩家每天都在新鲜感和期待新角色度过,但是不要因为等级问题,等级高的就特别强,这样没大意义,可以去玩玩火影他的角色SABC决斗场和副本上还算比较平衡的,就拿S大您想出的类似心法的玩法,我真的劝你最好不要考虑,因为这种东西后期定位就那几个,之后进阶升颜色无非走影1老路,加上现在装备系统有10个空位,加上心法,真是难上加难,肝上加肝,加上如果心法靠抽取,大家定义就是必须充钱的游戏玩的就不多了,热度就下去了,现在刷刷刷的游戏都奔着养成去了....
2019年05月24日 09点05分 20
level 14
花漫雨 楼主
被删了一楼建议!已经申请了明天可能会恢复[惊哭]
2019年05月24日 13点05分 23
level 14
花漫雨 楼主
@露泽跃迁 @影之刃3🐾 第五个玩法建议,昨天被系统吞了 现在恢复了 希望S大可以考虑一下 我说的鬼差玩法[欢呼]
2019年05月25日 03点05分 24
我看到了!!!会转达的~~
2019年09月03日 10点09分
level 14
花漫雨 楼主
@花漫雨 使用神圣的挽尊卡挽回他的尊严!效果:影之刃3吧经验+10
2019年08月25日 06点08分 35
level 14
花漫雨 楼主
@花漫雨 使用耀眼的挽尊卡挽回他的尊严!效果:影之刃3吧经验+7
2019年08月25日 06点08分 36
level 14
花漫雨 楼主
@花漫雨 使用闪光的挽尊卡挽回他的尊严!效果:影之刃3吧经验+4
2019年08月25日 06点08分 37
level 14
花漫雨 楼主
@花漫雨 使用普通的挽尊卡挽回他的尊严!效果:影之刃3吧经验+2
2019年08月25日 06点08分 38
level 14
花漫雨 楼主
@花漫雨 使用破旧的挽尊卡挽回他的尊严!效果:影之刃3吧经验+2
2019年08月25日 06点08分 39
level 14
花漫雨 楼主
@花漫雨 使用神圣的挽尊卡挽回他的尊严!效果:影之刃3吧经验+14
2019年08月25日 10点08分 40
level 14
花漫雨 楼主
@花漫雨 使用耀眼的挽尊卡挽回他的尊严!效果:影之刃3吧经验+6
2019年08月25日 10点08分 41
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