Romanov's Vengeance - Unofficial RA2 Mod for OpenRA
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Nilhall 楼主
#Romanov's Vengeance#
#OpenRA#

我是Romanov's Vengeance项目组的测试员HansNilhall(这也是我在OpenRA论坛以及相关各discord频道的ID),也是负责RV目前在中国地区进行早期宣传的工作人员。
Romanov's Vengeance是一款以RA2为原型的OpenRA非官方模组,目前正处于Beta封测阶段。虽然是非官方模组,但是所有开发组和测试组成员大部分都是原始OpenRA的主创与高玩,如ZxGanon、FiveAces等,ZxGanon同时也是非官方TS模组-Shattered Paradise的负责人。
我作为取得授权的工作人员,被允许在有限的范围内进行相关宣传以及外网RV视频的搬运。基于我与开发组达成的共识,我在且仅在B站进行视频宣传,但出于扩大OpenRA以及RV影响力的考虑,我在本吧发出这一贴子,以起到广而告之的作用,欢迎各位OpenRA与CNC玩家前来指教。
相较于各位以编译模式在OpenRA下运行的RA2,RV已经实现了建筑物驻扎,GI与GGI的部署等,同时对RA2作出了若干平衡性的调整;在最新的测试版本中,我们引入了将军系列的指挥官技能点数系统,虽然由此导致了若干引擎上的兼容性问题;此外,RV出于平衡性的考虑,没有加入尤里阵营,但是为平衡双方阵营的数量,为Soviet新加入了越南阵营;还有许多变更与改动...
为此,这是我的B站ID:流浪猫Nilhall;
我在B站有诸多OpenRA相关的授权搬运与自制内容,具体可在我的频道内查阅;另,搬运内容为英文,无字幕。
RV相关的主要视频:av46703469(RV首次公开情报的twitch直播剪辑,搬运)、av52755966(20190515版本我进行的B站直播剪辑,自制);两期视频间有若干重大版本变动,因此内容有一定差异。
最后,目前距离RV正式放出还有非常遥远的路要走,但我们始终都在努力打磨这个mod。如果有任何评论或者意见,欢迎在B站或本贴内互动,凡在我获得授权范围内的,我会尽量解答,但由于开发组不再提供封测资格,因此这一问题请勿随意打扰。再次代表我个人以及RV项目组感谢各位对OpenRA和RA2以及RV的热爱与期待!
2019年05月17日 19点05分 1
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Nilhall 楼主
我好像在OpenRA吧里之前贴发重了= =
就把另一个删了留着这个吧...
命令与征服吧的贴还在
2019年05月24日 06点05分 5
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Nilhall 楼主
考虑到大家因为诸多原因不一定来B站看相关视频,所以我把我可以透露的一部分内容用文字或图的形式放出来:
新增系统机制-指挥官点数系统:
此处显示了两个阵营的登录界面,以及新增的指挥官点数系统概览。
指挥官点数系统灵感源于CNC将军,共五个指挥官等级,默认每一级获得:1、1、1、1、3点指挥官点数,用于解锁和升级指挥官技能。
苏军登录界面地图-原版战役(超时空防御战)
盟军登录界面地图-原版战役(新兵训练营)
指挥官技能
盟军:
T1:解锁医生、战地机场(一次维护多架飞机,但不具备建造能力)、无人侦察机、高级入侵者战机(起始一星);
T2:空投间谍、声呐探测(仅能用于探测潜艇);
T3:紧急维修、A10攻击机(盟军版Parabomb)、超时空加速(小幅增加攻速,大幅增加移速);
T5:舰炮支援(反建筑小区域重轰炸)。
苏军:
T1:解锁掷弹兵、电磁围栏(类似于GDI的Firestrom)、侦察机、高级动员兵(起始一星);
T2:空投恐怖机器人、水雷(仅能作用于水面);
T3:紧急维修、地毯式轰炸(延迟生效的重轰炸)、战地宣传(大幅增加攻击力和攻速);
T5:V3火箭弹幕(反建筑小区域重轰炸)。
解锁或升级均需1点数,支援能力类的指挥官技能默认需要读条,无法解锁即用。
除了T1之外的所有指挥官技能均属支援能力。
上述图片和文字展示了内测版本20190515的内容,正式版本可能与测试版本不同,敬请谅解。
2019年05月24日 07点05分 6
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Nilhall 楼主
共有的T3技能——紧急维修:
为6/8/10格范围内的载具和建筑,回复40%/70%/100%最大HP值的HP;
盟军T3技能——超时空加速:
为范围内单位增加25%/50%/75%的移动速度和25%的攻击速度,持续20秒;
苏军T3技能——战地宣传:
为范围内单位增加25%/50%/75%的攻击力,但是减少他们50%的移动速度,持续20秒,(并略微提升了攻击速度);
上述两个buff技能均可对步兵和载具生效。
2019年06月14日 14点06分 12
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Nilhall 楼主
最近我会做一期录像解说,预计7月2号或者3号发布,内容如下:
UTC时间6月30号下午5点,ZxGanon发起了一次开发组和测试组的内部对局,算是给明天的直播先试水(UTC时间7月1号下午5点,详见上一楼),我参与了前一个小时(一共三局),我从中挑出两局录像,就当补充一些中文视频了。
挑出的对局:
·HansNilhall vs MegaTank
·Kwendy vs ZxGanon
PS:强行选中一把自己的,真是脸也不要了_(:3」∠)_
2019年06月30日 19点06分 14
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Nilhall 楼主
来自Discord与FiveAces的最新消息~
UTC时间7月15号会在FiveAces的twitch频道进行新一次的Romanov‘s Vengeance的直播!
届时我会照例将录像搬运到B站,因此无需担心错过新一期的RV内容~
2019年07月06日 06点07分 19
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Nilhall 楼主

一则关于RV的新进展(20190716):
得益于最新的引擎更新,也便于
未来的可能的战役或单人剧本制作(OpenRA方面或民间制图人员),RV项目总负责人MustaphaTR已经在新的测试版本内
加入了部分原尤里阵营的单位与建筑,并重新编写了部分规则和代码,使之符合OpenRA的风格;当然这些内容目前
并不会计划加入到PVP或者多人对战中,也
不会作为单人遭遇战的可选阵营,这个
新的“心灵控制”阵营将只能在战役中选择。
以下是discord的相关聊天记录;至于具体加入和改动的若干内容,我作为内部人员不能直接放图,但可以指出一个已经被认为是“被平衡”的内容:
尤里矿场默认不附带矿工,矿工需由兵营训练且非常廉价,也没有数量限制;矿场本体依然可以移动和攻击。
PS:由于技术原因,原定UTC时间7月15号的RV直播被迫延期了,目前FiveAces尚未决定新的直播日期;
PPS:所谓技术原因主要是直播当天(7月15号)RV更新了引擎,但是服务器没有更新引擎,而运行服务器的大佬当时不在家,另一位大佬在试图架设临时服务器的电脑在编译新引擎的RV版本时失败,所以只能放弃了= =
2019年07月17日 15点07分 22
继续等待啊
2019年07月24日 12点07分
@ganyuansi Yep. 我也很期待正式版放出的那天! 所以我也在努力地做着我的测试工作~ 虽然已经解决了不少,目前bug还是蛮多的...
2019年07月24日 16点07分
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Nilhall 楼主
其他可公开的文字消息:
1. 驻军机制已经完全重做,引入了CNC3系列的清除驻军机制,盟军掷弹兵(自苏军转为盟军单位)与狙击手(UK特有单位)和苏军的火焰兵(苏军共有单位)与火焰坦克(Vietnam独有)可以直接清除建筑内的驻军;
2. 仅可供战役使用的“心灵控制”阵营进展良好;
3. 如各位所见,变更了Libya的旗帜。
2019年07月29日 09点07分 34
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Nilhall 楼主

以下是我作为RV项目的测试员想说的一些话:
RV的不断前行也离不开各位玩家的关心和鼓励,作为项目组中唯一的中国玩家,我也一直很感谢国内社群的支持!RV项目组以及我所接触和了解到的SP以及RA的主要负责人,都很重视中国的玩家群体,也期待着OpenRA和相关衍生模组能够给广大中国玩家带来快乐!
虽然测试的工作并不轻松,也很荣幸自己确实有为这个模组做出一些小小的贡献,比如苏军阵营的旗帜标示位置(我提供的意见)、首个RV正式游戏演示视频(也就是本视频),以及其他测试的bug汇报等等;
RV是集OpenRA万千宠爱于一身的作品,既有项目组的心血,也有广大CNC与RA2玩家的期待,但我相信,未来各位在玩到RV正式版的时候,一定能够享受到OpenRA理念下即时战略游戏的新体验!
再次感谢国内各位的关心和支持,我和各位一样,期待着正式版的到来!
HansNilhall
2019年08月04日 07点08分 40
level 13
Nilhall 楼主
因为昨天discord群组里有项目组成员质疑为什么RV有私设的服务器,虽然当时有其他人打哈哈圆场圆过去了,但是我还是根据截图的ID大概推测极有可能是国内玩家。
虽然,某次直播的时候出了事故把RV的链接给贴出去了,然后也有对编程或者OpenRA比较了解的朋友们也都知道能在哪里找到这些内容,但是,但是!RV和其他模组不一样,RV目前还是封测阶段,虽然项目组和我都希望广大玩家能够了解、喜欢RV,但是请不要以这种方式表达各位的支持= =
还是要再次强调,RV目前的封测版本不仅有许多影响游戏稳定和体验的bug,而且安装非常繁琐,所以还请大家谨慎行事,实在想玩也不要公开到台面上,不要做公开宣传,尤其是不要在没有RV项目组授权的情况下做公开的直播或者视频,这是项目组明令禁止的,即使是我作为测试员,有他们的授权,每次要搬运或者自制内容也是要申请许可的;所以请千万注意!
OpenRA圈内目前对中国区的玩家还是非常友好的,因为过去曾有一位中国香港的玩家给他们留下了非常深刻且积极的印象,我同样作为一名中国玩家,也作为RV项目组的一员,不希望我们中国玩家整体的优良风评因为这种小事而受到影响。
最后,感谢各位的关心和支持,我能理解各位对RV的热切期待,因为我也和各位一样期待RV正式版本的到来!
这是discord群组里的截图:
2019年08月16日 11点08分 45
是我下载了RV自己编译了一个版本,在我们项目组内部完的。因为原版的红警2在win10下面基本完不成,官方OpenRA老不更新,所以我在github上面搜索了几个mod下来自己编译了一下玩。我们没有对外公开,就小圈子玩了一下。
2019年08月16日 18点08分
@zack163 ok,别再把RV传出去了,discord群里他们目前没多深究,我也没提,如果他们问到我我会想办法应对的;RV之后可能还会有不少要改的东西,当然你们可以先体验一下
2019年08月16日 20点08分
@zack163 顺便,感觉bug多吗233333333
2019年08月16日 20点08分
@zack163 顺便我可以解答你关于“官方不更新”的疑问:OpenRA本体的原定的夏季版本出了问题,现在正在内部进行Playtest的test= = 等这轮test结束之后应该会是公开的Playtest,然后再是Release
2019年08月16日 20点08分
level 13
Nilhall 楼主
在沉寂了一段时间之后,RV的封测版本终于进行了一次新的大版本更新,包括了引擎升级与大量平衡性改动;
StreamVersion-20191029与之前版本比较后,变更的重要内容罗列于此:
一、科技树与指挥官技能调整
苏军:
· 苏军二本新增了载具——火炮摩托(暂译),建造序列为战车工厂,前置要求为雷达;与RA3的火炮摩托不同,RV的火炮摩托只有迫击炮武器,定位是高速侵扰型单位,强势对抗建筑、步兵,弱势对抗载具、飞行器;
盟军:
· 间谍卫星的效果从定期揭示敌军视野变为定期揭示全图;
· “空中优势”指挥官技能的效果从入侵者战机初始一星变为所有飞行器初始一星(火箭飞行兵不受影响);
二、其他平衡调整
· 部分步兵的移动速度略微提升,价格也随之调整;
· 大部分载具、飞行器的价格被下调了100~200资金不等;
· 默认情况下,不再能通过鼠标悬浮的方式显示对手的ID与阵营;
· 三本海军单位的平衡性进行了变动;
三、单人战役专用阵营-心灵军团的情报
· 弃用了移动矿场,转为类似于心灵终结等模组的固定矿场+矿车模式;
· 增加了符合心灵军团(即尤里阵营)风格的二本、三本单位;
· 增添了心灵军团的指挥官技能树;
四、其他需要详述的内容
· 三本海军改动:
· 无畏级战舰的单轮伤害削弱了三分之一,但攻击速度提升,总伤害不变;
· 航空母舰的单架舰载机伤害削弱,但舰载机数量加2,攻击频次降低,总伤害不变;
· 最终的结果是,无畏级战舰与航空母舰的攻击频率之比为3:1,无畏级战舰攻击3次造成的伤害与航空母舰攻击1次的伤害完全相同(针对同一目标且完全命中)。
· 建筑朝向系统更新
· 矿场和战车工厂均已实现四向功能,但是由于战车工厂模型缺乏,目前暂时以其他建筑模型代替其中的两向;
· 其他非正方形保持两向的设定并未改变;
· 因为bug或其他原因暂时或永久删除的功能
· 鲍里斯的米格空袭技能因恶性bug而暂时移除;
· 战斗要塞的主武器因恶性bug而永久移除,但保留了可以碾压载具与驻军开火的特性;
2019年10月30日 15点10分 47
请问这个战斗要塞主武器和驻军开火不能同时拥有是什么bug呢?系统能否修正呢?
2021年02月26日 03点02分
@hwlkilo 不清楚是什么bug,开发组给出的解决方案是直接取消了要塞的主武器 另外RV到现在版本更迭很多次了,大概最近的半公开测试是playtest 20200805,最近的内部开发版是devtest 20210131
2021年02月26日 03点02分
@Nilhall 哦,希望系统能早日修复这个bug咯。
2021年03月01日 14点03分
@hwlkilo 那边不准备修了,取消武器是最后的解决方案
2021年03月01日 18点03分
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Nilhall 楼主
Hi~
距离上次透露RV的部分消息已经过去很久了,但就在2020年2月4日,RV项目组在twitch再次进行了一次公开测试和展示,以下是主要的更新内容(对比过往公开的情报):
1. V3被上调为T3单位(前置从雷达变为作战实验室),使得盟苏两阵营的炮兵在T3出现,修复过去苏联阵营二本强势一波的不平衡;
2. 鲍里斯的bug已经被修复,海豹部队被重做(不再能一击必杀步兵,但可以攻击载具了),恐怖机器人拥有了扑击动画,幻影坦克的幻影效果从隐身变更为模仿(和RA2一致);
3. 加入了一张未完成的单人战役地图,并且在RV进入beta封测之前,会确保有至少三个单人战役任务以供测试;
4. 单人任务专用的尤里阵营被进一步充实和完善,尤里阵营有独特的指挥官技能;
5. 大部分3级指挥官技能的必须要求指挥官等级到达最高级;
6. 基地扩张载具只能部署一次(类似CNC3或RA3);
以下是2月4日封测直播,我参与的第一视角录像传送门(B站),各位也可以借此了解RV的新进展:
2020年02月05日 18点02分 49
level 13
Nilhall 楼主
Hi~
距离上次透露RV的部分消息已经过去很久了,但就在2020年2月4日,RV项目组在twitch再次进行了一次公开测试和展示,以下是主要的更新内容(对比过往公开的情报):
1. V3被上调为T3单位(前置从雷达变为作战实验室),使得盟苏两阵营的炮兵在T3出现,修复过去苏联阵营二本强势一波的不平衡;
2. 鲍里斯的bug已经被修复,海豹部队被重做(不再能一击必杀步兵,但可以攻击载具了),恐怖机器人拥有了扑击动画,幻影坦克的幻影效果从隐身变更为模仿(和RA2一致);
3. 加入了一张未完成的单人战役地图,并且在RV进入beta封测之前,会确保有至少三个单人战役任务以供测试;
4. 单人任务专用的尤里阵营被进一步充实和完善,尤里阵营有独特的指挥官技能;
5. 大部分3级指挥官技能的必须要求指挥官等级到达最高级;
6. 基地扩张载具只能部署一次(类似CNC3或RA3);
2020年02月05日 18点02分 50
level 13
Nilhall 楼主
Hi~
距离上次透露RV的部分消息已经过去很久了,但就在2020年2月4日,RV项目组在twitch再次进行了一次公开测试和展示,以下是主要的更新内容(对比过往公开的情报):
1. V3被上调为T3单位(前置从雷达变为作战实验室),使得盟苏两阵营的炮兵在T3出现,修复过去苏军二本强势一波的不平衡;
2. 鲍里斯的bug已经被修复,海豹部队被重做(不再能一击必杀步兵,但可以攻击载具了),恐怖机器人拥有了扑击动画,幻影坦克的幻影效果从隐身变更为模仿(和RA2一致);
3. 加入了一张未完成的单人战役地图,并且在RV进入beta封测之前,会确保有至少三个单人战役任务以供测试;
4. 单人任务专用的尤里阵营被进一步充实和完善,尤里阵营有独特的指挥官技能;
5. 大部分3级指挥官技能的必须要求指挥官等级到达最高级;
6. 基地扩张载具只能部署一次(类似CNC3或RA3);
2020年02月05日 18点02分 51
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Nilhall 楼主
2020年02月05日 18点02分 52
抱歉,因为吞贴实在太厉害,不得已发图,请见谅。
2020年02月05日 18点02分
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