动作冒险单机《九霄缳神记》实机视频公布
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level 10
戈姬子💕 楼主
来吧!各位看官不用键下留情。[滑稽]

2019年05月15日 07点05分 1
level 8
很好啊,感觉系统很丰富,下功夫在关卡设计上了,虽然很多“既视感”。
但是这个视频藏拙的意图很大,据说过场是定格动画式的,这个实在劝退得要死。
2019年05月15日 07点05分 2
据说现在游戏的完成度只有50%,估计今年内应该是出不来的了,还是有很多改动空间,正式版说不定会放弃这种PPT的过场。其实我个人还比较好接受,如果在没有考虑配音的情况下,这种表达方法既廉价又不会太突兀。。。
2019年05月15日 07点05分
定格动画其实不是大问题,白金家的当家大姐贝优妮塔的过场剧情也大部分是定格动画,听说是因为神谷光头要省钱,不过效果挺好,这个游戏要是能做到过场出演效果好,定格也不是大问题。
2019年05月17日 04点05分
@藤原风幸 ACT不做剧情都可以
2019年05月17日 05点05分
@戛纳影后三肾💥💅 ACT还是要做基本的剧情的,光boss rush模式的也没几个,现在对纯ACT游戏也有剧情的基本要求的,不然不容易受欢迎。
2019年05月17日 11点05分
level 7
看着对我有点吸引力,但评价还为时太早
2019年05月15日 08点05分 3
level 8
我觉得过场用类似漫画的形式挺好的,这就是个小成本的游戏,依照类型,成本绝对会侧重在战斗和关卡上,动捕、表情根本不会是优势,用传统的演绎方式就是木偶剧,反倒不会有记忆点,这种形式可以很好的藏拙。配音后期肯定会有的,上次我去参加试玩的时候是有配音的,不过不是正式版配音。这个形式他们估计也不会改,重点还是多放在战斗和关卡上更合适
2019年05月15日 10点05分 4
level 13
感觉卡顿有点厉害
2019年05月15日 10点05分 5
level 1
都9102年了,要不说的话我绝对当成手游啊。[不高兴]
2019年05月15日 10点05分 6
因为手机确实能玩啊
2019年05月20日 02点05分
level 13
看完了,只想说bgm挺带感的
2019年05月15日 10点05分 7
工长君做游戏必然有骆集益的音乐[滑稽]
2019年05月17日 01点05分
level 15
至少画面可以,这种渲染我还挺喜欢[吃瓜]
2019年05月15日 10点05分 9
level 11
无主之地 塞尔达[疑问] 不过看不出来玩法如何 看样子配置要求不高
2019年05月15日 11点05分 10
level 6
目前看演示战斗流畅度上好像还不太行
2019年05月15日 12点05分 12
level 8
打斗眼看着僵啊,不知道真上手会不会好点,赶路的各种机关倒是有点鬼泣的味道,BGM单听很带感,但神奇的感觉和游戏环境不搭不知道为什么。
2019年05月15日 13点05分 13
是有这种感觉,好像不太搭配。
2019年05月16日 06点05分
@大哥爱肌肉🎅 BGM大部分时间让我觉得这个游戏应该是个现代机甲战斗ACT,毕竟电音抖腿感挺强,也大概是我日式游戏玩多了真的有这个感觉。偶尔有点幻想古风感,但时间实在不多。
2019年05月17日 04点05分
level 1
动作僵硬,手游水平
2019年05月15日 13点05分 14
level 1
目前一些手游可能比这个好
2019年05月15日 13点05分 15
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