level 8
很好啊,感觉系统很丰富,下功夫在关卡设计上了,虽然很多“既视感”。
但是这个视频藏拙的意图很大,据说过场是定格动画式的,这个实在劝退得要死。
2019年05月15日 07点05分
2
据说现在游戏的完成度只有50%,估计今年内应该是出不来的了,还是有很多改动空间,正式版说不定会放弃这种PPT的过场。其实我个人还比较好接受,如果在没有考虑配音的情况下,这种表达方法既廉价又不会太突兀。。。
2019年05月15日 07点05分
定格动画其实不是大问题,白金家的当家大姐贝优妮塔的过场剧情也大部分是定格动画,听说是因为神谷光头要省钱,不过效果挺好,这个游戏要是能做到过场出演效果好,定格也不是大问题。
2019年05月17日 04点05分
@戛纳影后三肾💥💅 ACT还是要做基本的剧情的,光boss rush模式的也没几个,现在对纯ACT游戏也有剧情的基本要求的,不然不容易受欢迎。
2019年05月17日 11点05分
level 8
我觉得过场用类似漫画的形式挺好的,这就是个小成本的游戏,依照类型,成本绝对会侧重在战斗和关卡上,动捕、表情根本不会是优势,用传统的演绎方式就是木偶剧,反倒不会有记忆点,这种形式可以很好的藏拙。配音后期肯定会有的,上次我去参加试玩的时候是有配音的,不过不是正式版配音。这个形式他们估计也不会改,重点还是多放在战斗和关卡上更合适
2019年05月15日 10点05分
4
level 8
打斗眼看着僵啊,不知道真上手会不会好点,赶路的各种机关倒是有点鬼泣的味道,BGM单听很带感,但神奇的感觉和游戏环境不搭不知道为什么。
2019年05月15日 13点05分
13
是有这种感觉,好像不太搭配。
2019年05月16日 06点05分
@大哥爱肌肉🎅 BGM大部分时间让我觉得这个游戏应该是个现代机甲战斗ACT,毕竟电音抖腿感挺强,也大概是我日式游戏玩多了真的有这个感觉。偶尔有点幻想古风感,但时间实在不多。
2019年05月17日 04点05分