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个人认为之前中国动画没有什么市场,所以不会投入很多资金给动画
2019年05月15日 04点05分
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国内产业链不行,就好像日本漫画火不仅靠作者一个人,还有很专业很细分的各种杂志、厉害的编辑、专业助手来辅助他们,不仅可以卖单行本,还可以卖版权给周边的公司,做动画、游戏、玩具等等,形成一种可持续发展的态势。
不过话说回来,现在日本动画也不行了,委员会制度造成很多弊端,想投钱的公司多,项目企划多,但从业人员少根本来不及做,而且最终赚的钱也很少能流到从业人员口袋里,都被委员会拿走了
2019年05月15日 04点05分
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做动画很费成本,动画公司自己是出不起钱做的,像多罗罗这种项目,,根据资金的多少,mappa会决定作画张数,张数多自然成本就高,还会请一些优秀的自由原画师来画,比如第8集的有泽宽,第18集的石田庆一等等,做完了他们就走了,不然如果公司项目空档期是养不起这些人的,像节操社为什么不停地接活就是这个道理,只有京都动画是异类,他们公司做宅番起家的,光盘销量好,动画都自己公司投资,那么钱当然也是自己公司赚,员工福利好,有固定工资,其他公司一般都是计件制
2019年05月15日 04点05分
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@redcomputer 就日本TV动画的现状来说,能立多罗罗这个项目我觉得已经不可思议了,老实讲商业效益很少的,看得出立项的人是想好好做的,但是业界情况和资金也是现实问题,没办法忽略的事情
2019年05月15日 05点05分
@redcomputer 老实讲我都不是很喜欢,通常两者都属于比较模式化的番,比如会渲染不必要和没完没了的性和暴力,主打感官刺激,满足观众的欲望和幻想等等,作品本身的完整性和合理性会被这些东西压过,导致艺术品质下降,看的时候可能挺爽,但没什么收获和回味
2019年05月15日 09点05分
@lain619 我和你一样,同道中人,我比较喜欢有深度,看后有感悟的
2019年05月28日 15点05分
@贴吧用户_5VKXDQK 是的,情感和思想上的收获能够回味很久,这种满足感我认为远远强过单纯的感官刺激
2019年05月28日 15点05分
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简单而言就是商业化三个字,手冢打一开始定位就很明确,在一无所有的基础上带领日本开创了一个行业,而我朝直到现在态度也不清不楚,怎么说来着……奇技淫巧,呵呵
2019年05月15日 08点05分
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当年钱是上面发的,动画制作人不用考虑钱,一心做动画,商业动画的转型没做好就这样喽,当时宫崎骏还带着敬仰的心情拜访了上美,可惜令他大失所望,因为员工只想和他们谈工资待遇,不谈创作。
2019年05月30日 19点05分
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首先是市场其次是编剧,国内只有良心作没有神作。你说技术不行没问题难道脑子也比不过人家,出的都是些什么**剧情?不知道什么时候国内能做出jojo,dn之类的漫画动画。
2019年06月05日 09点06分
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思想上就不行。在日本动画是全年龄层的,但是在国内很多人还觉得动画是小孩子才看的东西
2019年06月06日 04点06分
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