弗洛克👹 林肯的宠物猫
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萌新脑洞,要是能出个新的纯唯心种族DLC就好了⊙▽⊙ 不能建造除了寺庙以外的任何建筑,寺庙出产凝聚力和电(就算殖民了第一个也是寺庙),但可以建造地块 不能建造采集站和观察站,无法在攻陷了站点里获取任何收益,无法雇佣领袖(唯一领袖远古真神),无法升级任何星港,无法建造船坞等。 种族影响力默认无穷大,有独有的一个神谕槽(其实就是电),可以用神谕槽无限换矿石粮食等东西不会贬值(向神祈祷,神赐予物资) 外交有个别人都没有的“远古真神”,关系默认正无穷大,可以跟他交流消耗神谕槽让他赐予包括科研船在内的舰船(就跟雇佣兵一样)花费大量神谕点可以“雇佣”到跟堕落刚的超级舰队。 种族需要做的就是建造地块,建造寺庙,全体念经。 飞升里有独有的两个 “宗教狂热”(可以招募到新的陆军,花费神谕招募到狂热圣军,战斗力非常大) “涅槃重生”(一部分信徒看穿世间真相,升华为了一种可以穿越星海的能量体,效果:可以话费神谕点数建造宇宙战舰“”飞升信徒”)。飞升信徒在与“远古真神”舰队共同作战时会有狂热buff加成。 外交:不能参加任何国际事务,自带类铁心BUFF(而且是对所有的有机体非有机体),无法与任何其他种族共存。 法令:种族影响力无穷大,但是只能使用五条法令,其他法令都不能用。 特殊法令,献祭(圣殿已经摇摇欲坠,信徒们献出你们的生命呼唤真神!),消耗100影响力(但因为无穷大,所以等于无消耗),损失 20/40/80/160/320人口,召唤出0.125/0.25/0.5/0.75/完全体真神作战。 真神战斗力极大 感觉群星种族有点套皮的感觉(不过也没办法,毕竟是个游戏)。要是能出现这种很特殊的完全跟其他种族概念上就不同的种族就好玩了 话说打这么多字,我坐等下面的回复是字多不看
话说。。。。其实想一想,虫群模式才应该是宇宙最强的生物模式吧 群星里毕竟为了平衡性,极大的削弱了虫群系统。 其实想一想,虫群对比非虫群实在强太多了。 比如不需要上学,长成成虫就有全部的知识,群星里没有学校所以这点优势没了。 可以直接在母虫那里“下载”知识(其实应该是母虫上传) 群星里为了平衡,虫族也有子个体专家,也有寿命。但是实际上如果按照虫群的概念,应该是不存在这种个体的,因为理论上所有的知识都是母虫的,只是母虫给了专家个体下载权限,也就是实际上虫族专家“子个体”不但不应该有寿命限制,还能无限复制(因为所有的虫子个体理论上都是专家自个体)。或者干脆的说,其实母虫才是那个专家个体。 全族知识“共享”,一支军队吃过亏,分析后,一瞬间全部的族人都会知道如何解决(如果母虫能分析出来如何解决) 边境地区某条决策有误,瞬间就能全地区全体开始修正。 政策执行度爆炸,非虫群的执行速度相比简直是垃圾。 这一点群星里也不存在(行政不需要时间) 领导层绝不会腐败,士兵不会厌战怯战。 理论上虫群就是一个个体,每只虫子就是个体的一只手而已。 这种智慧生物真的是最成功的生物模式了(如果母虫有了爆炸智慧,能开发科技的话) 如果宇宙中真有这种个体真不知道怎么输啊 所谓的全员二段机械飞升,脑内插管,脑内微计算机实现网络互联这些未来设想,不过是人类用科技拙劣的在模仿虫群罢了。 决定了,开个新档真正好好玩一次(之前都是乱打玩法,打到自己经济崩溃那种) 这次就用人类头像的虫群(谁说虫群一定是虫子样子的),生物的极限,就是星海虫群!
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