level 6
贸易王先生
楼主
捉妖游戏玩家最大的怨念之一就在于擂台被卡点抢夺了。
关于这点,主要是许多第一第二梯队的玩家在抱怨,毕竟看着擂台排名被战力低于自己的玩家抢走,利益损失很不开心。
那我就谈谈为什么策划要这样设计游戏,只谈原因不谈对错(每个人的利益不一样,对错看法不一样,这里不多赘述)
1.为什么要设计成时间点结算而不是时长结算?
原因A,为了方便产出计算和控制六耳碎片产出。
大家也都知道 六耳碎片一个擂台第一一天最多3个碎片产出,如果按照时常计算,首先要设计程序的计时器,增大游戏工程,其次一天24小时,按照秒和分来算就更多了,3个碎片出除不尽。无论如何,按照时长,作为半吊子程序员出身的我,出了说一声MDZZ也没啥好说的了,程序要可能想掐死你,当然你们还可以想出各种各样奇葩的思路,但是归根结底,要看原因B了。
原因B,减少玩家的精力。
玩过阴阳师的都知道,同样作为卡牌收集类游戏(其实捉妖本质上也是卡牌),玩家主要的时间是花费在培育妖灵和搜集身上。PVP玩法的时间一定要控制。所以阴阳师是限制(太久没玩了你们自己补)在两个小时(大雾)的时间里进行PVP。这类游戏,不像LOL从早匹配到晚,大家主要时间是发育养成收集,为了减少玩家在PVP上浪费的时间,就做出了时间点结算的机制。
假设我们将时间点结算改成时长(且不说程序设计和产出),只看玩家最后的结果,会有人为了占领更久的擂台,在你睡觉的时候打,到时候就看谁熬得更晚了,24小时都要时刻看着擂台。
广大玩家要知道的是,这个机制实际上换成另一个说法你们就清晰了:“每天12点到1点进行擂台PVP,争夺结果以1点擂台排名为准,其他时间段为娱乐时间,假设12点到1点,无人争夺擂台,奖励按照娱乐时间排名计算”
这样描述上,就变成了,PVP时间只有一个小时,然而实际上和现在是一样的,这个描述才是这个游戏的本质。
原来的擂台机制让很多人误会成了你争夺到了就是你的。
我想说的是,这个擂台的机制,本身就是为了缩短PVP的时间精力,玩家觉得是你的擂台被偷了?你以为你能占据23个小时?那是因为23个小时本身是娱乐时间,没人想打你,那些呼吁更改机制的玩家 完全没有想过,如果真的改了,你是不可能占据23小时的,现在你能占据那么久,是因为别人不想打你罢了。
原因C,照顾后来加入/玩的少的第一梯队外的玩家。
大家知道这个游戏设计的妖灵卡牌,每一只其实中等资质和高等资质差距不会毁天灭地的大,只要你带了克制阵容,越级小几千战斗力打赢也是正常的。
这样可以保证,擂台不会永远掌握在高战力的人手中,让弱者有几乎争夺到碎片,这样才能保证游戏的池塘足够深。
绝大多数的玩家 都不是第一梯队的玩家,假如他们无法越级争夺的话,意味着大批量的第二第三梯队玩家流失,这游戏没人玩,社交游戏成了单机游戏,土豪没有了弱小者的对比,没有优越感也会流失。
这样整个游戏玩家都跑了。
就像以前的dota,老玩家太强了,新手一进去就被吊打,所以LOL让手残玩家有了机会,游戏池塘越来越深,有新手有高手有中手 ,层次分明,游戏就活了。
现在LOL也基本快要走下坡路了,因为青铜局和小号匹配都是开小号的虐菜玩家了,没有新鲜血液的加入,过几年也会和刀塔一样没有足够的玩家池塘健康循环。
反而刀塔玩家因为人太少了很寂寞,反而愿意手把手指导新手。
对于游戏的PVP来说,照顾鱼塘是第一要务,没有鱼塘,这游戏崩得最快,比如吃鸡。LOL经历了许多年才逐渐失去了新鲜血液,吃鸡几乎是一夜间失去了新鲜血液,被外挂弄崩了鱼塘。
2019年05月13日 05点05分
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关于这点,主要是许多第一第二梯队的玩家在抱怨,毕竟看着擂台排名被战力低于自己的玩家抢走,利益损失很不开心。
那我就谈谈为什么策划要这样设计游戏,只谈原因不谈对错(每个人的利益不一样,对错看法不一样,这里不多赘述)
1.为什么要设计成时间点结算而不是时长结算?
原因A,为了方便产出计算和控制六耳碎片产出。
大家也都知道 六耳碎片一个擂台第一一天最多3个碎片产出,如果按照时常计算,首先要设计程序的计时器,增大游戏工程,其次一天24小时,按照秒和分来算就更多了,3个碎片出除不尽。无论如何,按照时长,作为半吊子程序员出身的我,出了说一声MDZZ也没啥好说的了,程序要可能想掐死你,当然你们还可以想出各种各样奇葩的思路,但是归根结底,要看原因B了。
原因B,减少玩家的精力。
玩过阴阳师的都知道,同样作为卡牌收集类游戏(其实捉妖本质上也是卡牌),玩家主要的时间是花费在培育妖灵和搜集身上。PVP玩法的时间一定要控制。所以阴阳师是限制(太久没玩了你们自己补)在两个小时(大雾)的时间里进行PVP。这类游戏,不像LOL从早匹配到晚,大家主要时间是发育养成收集,为了减少玩家在PVP上浪费的时间,就做出了时间点结算的机制。
假设我们将时间点结算改成时长(且不说程序设计和产出),只看玩家最后的结果,会有人为了占领更久的擂台,在你睡觉的时候打,到时候就看谁熬得更晚了,24小时都要时刻看着擂台。
广大玩家要知道的是,这个机制实际上换成另一个说法你们就清晰了:“每天12点到1点进行擂台PVP,争夺结果以1点擂台排名为准,其他时间段为娱乐时间,假设12点到1点,无人争夺擂台,奖励按照娱乐时间排名计算”
这样描述上,就变成了,PVP时间只有一个小时,然而实际上和现在是一样的,这个描述才是这个游戏的本质。
原来的擂台机制让很多人误会成了你争夺到了就是你的。
我想说的是,这个擂台的机制,本身就是为了缩短PVP的时间精力,玩家觉得是你的擂台被偷了?你以为你能占据23个小时?那是因为23个小时本身是娱乐时间,没人想打你,那些呼吁更改机制的玩家 完全没有想过,如果真的改了,你是不可能占据23小时的,现在你能占据那么久,是因为别人不想打你罢了。
原因C,照顾后来加入/玩的少的第一梯队外的玩家。
大家知道这个游戏设计的妖灵卡牌,每一只其实中等资质和高等资质差距不会毁天灭地的大,只要你带了克制阵容,越级小几千战斗力打赢也是正常的。
这样可以保证,擂台不会永远掌握在高战力的人手中,让弱者有几乎争夺到碎片,这样才能保证游戏的池塘足够深。
绝大多数的玩家 都不是第一梯队的玩家,假如他们无法越级争夺的话,意味着大批量的第二第三梯队玩家流失,这游戏没人玩,社交游戏成了单机游戏,土豪没有了弱小者的对比,没有优越感也会流失。
这样整个游戏玩家都跑了。
就像以前的dota,老玩家太强了,新手一进去就被吊打,所以LOL让手残玩家有了机会,游戏池塘越来越深,有新手有高手有中手 ,层次分明,游戏就活了。
现在LOL也基本快要走下坡路了,因为青铜局和小号匹配都是开小号的虐菜玩家了,没有新鲜血液的加入,过几年也会和刀塔一样没有足够的玩家池塘健康循环。
反而刀塔玩家因为人太少了很寂寞,反而愿意手把手指导新手。
对于游戏的PVP来说,照顾鱼塘是第一要务,没有鱼塘,这游戏崩得最快,比如吃鸡。LOL经历了许多年才逐渐失去了新鲜血液,吃鸡几乎是一夜间失去了新鲜血液,被外挂弄崩了鱼塘。