【关于擂台结算】一个末流新手策划的解析
一起来捉妖吧
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level 6
捉妖游戏玩家最大的怨念之一就在于擂台被卡点抢夺了。
关于这点,主要是许多第一第二梯队的玩家在抱怨,毕竟看着擂台排名被战力低于自己的玩家抢走,利益损失很不开心。
那我就谈谈为什么策划要这样设计游戏,只谈原因不谈对错(每个人的利益不一样,对错看法不一样,这里不多赘述)
1.为什么要设计成时间点结算而不是时长结算?
原因A,为了方便产出计算和控制六耳碎片产出。
大家也都知道 六耳碎片一个擂台第一一天最多3个碎片产出,如果按照时常计算,首先要设计程序的计时器,增大游戏工程,其次一天24小时,按照秒和分来算就更多了,3个碎片出除不尽。无论如何,按照时长,作为半吊子程序员出身的我,出了说一声MDZZ也没啥好说的了,程序要可能想掐死你,当然你们还可以想出各种各样奇葩的思路,但是归根结底,要看原因B了。
原因B,减少玩家的精力。
玩过阴阳师的都知道,同样作为卡牌收集类游戏(其实捉妖本质上也是卡牌),玩家主要的时间是花费在培育妖灵和搜集身上。PVP玩法的时间一定要控制。所以阴阳师是限制(太久没玩了你们自己补)在两个小时(大雾)的时间里进行PVP。这类游戏,不像LOL从早匹配到晚,大家主要时间是发育养成收集,为了减少玩家在PVP上浪费的时间,就做出了时间点结算的机制。
假设我们将时间点结算改成时长(且不说程序设计和产出),只看玩家最后的结果,会有人为了占领更久的擂台,在你睡觉的时候打,到时候就看谁熬得更晚了,24小时都要时刻看着擂台。
广大玩家要知道的是,这个机制实际上换成另一个说法你们就清晰了:“每天12点到1点进行擂台PVP,争夺结果以1点擂台排名为准,其他时间段为娱乐时间,假设12点到1点,无人争夺擂台,奖励按照娱乐时间排名计算”
这样描述上,就变成了,PVP时间只有一个小时,然而实际上和现在是一样的,这个描述才是这个游戏的本质。
原来的擂台机制让很多人误会成了你争夺到了就是你的。
我想说的是,这个擂台的机制,本身就是为了缩短PVP的时间精力,玩家觉得是你的擂台被偷了?你以为你能占据23个小时?那是因为23个小时本身是娱乐时间,没人想打你,那些呼吁更改机制的玩家 完全没有想过,如果真的改了,你是不可能占据23小时的,现在你能占据那么久,是因为别人不想打你罢了。
原因C,照顾后来加入/玩的少的第一梯队外的玩家。
大家知道这个游戏设计的妖灵卡牌,每一只其实中等资质和高等资质差距不会毁天灭地的大,只要你带了克制阵容,越级小几千战斗力打赢也是正常的。
这样可以保证,擂台不会永远掌握在高战力的人手中,让弱者有几乎争夺到碎片,这样才能保证游戏的池塘足够深。
绝大多数的玩家 都不是第一梯队的玩家,假如他们无法越级争夺的话,意味着大批量的第二第三梯队玩家流失,这游戏没人玩,社交游戏成了单机游戏,土豪没有了弱小者的对比,没有优越感也会流失。
这样整个游戏玩家都跑了。
就像以前的dota,老玩家太强了,新手一进去就被吊打,所以LOL让手残玩家有了机会,游戏池塘越来越深,有新手有高手有中手 ,层次分明,游戏就活了。
现在LOL也基本快要走下坡路了,因为青铜局和小号匹配都是开小号的虐菜玩家了,没有新鲜血液的加入,过几年也会和刀塔一样没有足够的玩家池塘健康循环。
反而刀塔玩家因为人太少了很寂寞,反而愿意手把手指导新手。
对于游戏的PVP来说,照顾鱼塘是第一要务,没有鱼塘,这游戏崩得最快,比如吃鸡。LOL经历了许多年才逐渐失去了新鲜血液,吃鸡几乎是一夜间失去了新鲜血液,被外挂弄崩了鱼塘。
2019年05月13日 05点05分 1
level 6
问题2 为什么要将擂台守卫设计成愚蠢人机。
答案A:简单。
答案B:总不能让玩家来守。
答案C:和上面最后一个原因一样,照顾下游玩家,让下有玩家有机会争夺。游戏里的蛋糕总量在每个阶段都是固定的,产量的多少,由策划设计游戏的数值平衡决定。
这里拓展一下基础知识,为什么国内很多卡牌游戏用体力,一天100点,多久恢复多少点,原因很简单,这样数值策划只需要小学水平就够了,能够轻松地预测出玩家一天能够打几次副本,最多升多少级,能够控制玩家升级速度和资源获取量。
所以捉妖这个游戏,一天设定280只就开始高概率逃跑,哪怕是肝帝也基本不可能超过350只。
这样玩家的升级速度是可控制的,而且很简单控制,不用担心哪天玩家爆肝99级,那大家都满级了,游戏没意思了,怎么办?要么凉凉,要么设计更高的等级境界,太麻烦了。
尤其是体力这个设定,简直是国产数值策划想出来最偷懒的设定,
真香
QWQ
2019年05月13日 05点05分 2
说到爆肝满级凉凉的游戏,就想到两…不对,想起网易的明日之后,就是因为低估了玩家的升级速度,更新赶不上玩家升级速度,彻底凉了
2019年05月13日 07点05分
level 8
楼主说的完全正确,但不是每一位玩家都有脑子[滑稽]
2019年05月13日 05点05分 3
他们觉得自己能守住更长时间的擂台,却不知道是因为根本没人打而已[滑稽]
2019年05月13日 05点05分
level 3
同意B,B应该也是主要因素。但我还是想改成小时结算
2019年05月13日 05点05分 4
level 8
说的有理有据,顶一个。不过我觉得可以可以在12-1点之间开一个擂台争夺,以守擂和攻擂成功的次数和作为奖励发放的标准,前三名3 2 1片,这样的缺点就是不能打多个擂台,有更好的想法请指正
2019年05月13日 05点05分 5
最好换个时间。。要午睡呐
2019年05月13日 06点05分
level 13
感谢
lz
的分享
2019年05月13日 05点05分 7
降低六耳获取难度,第二名两个第三名一个也给新手一点念想而不是一刀切,如果第一被卡时间打下来也有两个就不会有这么多怨妇了。现在二梯队也到38级和一梯神仙队就差一两级都有十队左右可以争擂台僧多粥少
2019年05月13日 06点05分
level 8
直接改成攻占就有碎片,设置每天碎片上限,这样新人更好获得碎片,擂台定时结算就只领取钻石云纹奖励,这样才符合收集游戏,要不然新人想收集六耳?难于上青天,特别是一线城市,卡点打同一擂台有10几个。
2019年05月13日 05点05分 9
策划本来就不想让大部分人那么容易拿到六耳[滑稽]
2019年05月13日 06点05分
level 6
相当有道理,但是我认为玩家对偷擂台的行为怨气冲天的原因还有一个是第一名与后面几名的差距实在太大,这个差距体现在符印的有无而不是符印的多少,玩家们可以接受我拿到的符印比别人少(例如三级热度和二级热度的区别),但是不能接受人家有我没有。因此,不妨少量增加第二或者第三名(依据擂台热度区分)的奖励,例如一个碎片。这种数量上的差异并不会对获取六耳的速度有太大的影响,毕竟每天就能拿十个擂台奖励,还能有效平息玩家们对于奖励的怨恨,这种改动都不做,我实在是难以理解。
2019年05月13日 05点05分 10
从这一点就可以看出来,这游戏的机制设计非常极端,感就像是做游戏的人非常害怕玩游戏的人不去玩而特地设计出来的一样,擂台也是,火狐狸也是,获取云纹的数量也是,每一点都在被严格控制,这种设计也只有新手能做的出来吧?
2019年05月13日 06点05分
你是在说阴阳师的设计师是新手么,体力游戏巅峰之一阴阳师,越骂钱越多QWQ
2019年05月13日 06点05分
@贸易王先生 话说楼主这个帖子我可以带链接和名字转去nga嘛,想让更多人看到。
2019年05月13日 06点05分
level 6
简单说下,策划是不可能大改(可能会改,绝不会大改)擂台机制。
那些第一梯队的玩家叫嚷着不改就要退游,那也只是少数第一梯队玩家,而且嘴上抱怨,还不是真香。毕竟10个擂台被打下来一两个,收获依旧可观。而且投入的精力多,也就越难舍弃。
然而改了的话,退游的就是大批中下游的玩家,这是游戏立足之本生存之基石,孰轻孰重策划还是心里有数的,之前有个游戏测评KOL对此狂喷,笑而不语,测评KOL自然是要替叫嚷的玩家说话,不然哪来的人看他的文章,真能耐都去当策划了。
至于为什么这款游戏会有这么多的矛盾?
第一:这是第一款AR探索游戏,这个游戏设计本身有根本上的冲突,这种冲突来源于中国大陆市场的玩家特殊属性,也来源于开发商想最大化收益的目标。
本身,这样的游戏可以完全开发成没有资质设定,所有妖灵都是一样的,不需要肝碎片,只需要探索去抓。但是这样就会导致目标消费者群体的缩水,也会导致赢利点的收缩。
休闲和
氪金
和肝,三个本来就是很难调和的。
开发商想要赚钱又想设计休闲出门游戏,本身就矛盾重重。
肝就算了,还要出门肝?
外挂本身是错的,但是我们要讨论原因在哪。
仅仅用对错判断事物,你永远不会知道问题的解决方法。
我不知道这段会不会被制裁,后面我就不多说了。
打个比方说,毒品是错的,但是为什么南美洲政府放任原材料种植,全世界都知道那里有,可是没有哪个大国那么圣母让他全别种了。对吧。
所以根本原因不解决,仅讨论问题对错,不会改变任何事情。骂一千遍一万遍,没有解决根本矛盾,是不可能搞定的。
官方现在很头疼的就是二选一的问题,显然官方打算两个都保,钱,玩家全都要。
然而这毕竟是国产第一个这类型的游戏,设计之初就还不够成熟,显然是不可能完全平衡的。
如果吧主官方人员看到我这篇。
可以私底下讨论一下,虽然我现在不学程序设计不学游戏策划了,不过未来谁说的准呢QWQ。
2019年05月13日 06点05分 11
写完第一发现好像也凑不出第二了,因为第一就是根本原因,游戏设计之初就存在的根本矛盾。
2019年05月13日 06点05分
level 6
再谈谈对于官方来说,当务之急有哪些,哪些问题会改,哪些不会。
你要知道官方考虑的是我能不能赚钱,长远的赚钱。
作为策划要考虑的,和你玩家是两码事,并非你玩家诉求我都要满足。
有些我会满足,有些不会。
A首当其冲的问题就是外挂问题。
第一个普遍的是物理方法——摇步器
对于摇步器,官方其实只要更改灵石的概率,是很容易就能平衡的,也能最大限度留住玩家池。
毕竟对于大多数玩家还是步行比较少的。
外挂的定义,其实完全在官方手里,只要影响官方利益就是外挂,而摇步器,从我个人浅见来看,实际上对官方有利可图,至于会不会违背游戏的初衷,无伤大雅。天下熙熙皆为利往。
1.基本不损伤游戏,
2很难禁,那就放着吧真香。
第二个——飞机和脚本刷鼓捉妖
严重严重影响了游戏的寿命问题
这是首要解决的,两者结合,
1.能让玩家的产出不受控制,一天抓400只不是梦,一个人开一堆第一梯队之上的号不是梦。
2.严重影响了游戏平衡,损坏第一第二第三所有阶段玩家的利益。
这个严重打击。在这点上,官方的利益和玩家的利益是一致的(有些是不一致的,所以策划也不会理你)
第三个——地域鼓和擂台数量的问题
2019年05月13日 06点05分 12
毕竟唤灵器可以捞不少呢
2019年05月13日 07点05分
level 6
原始鼓的分布很奇特,导致有的人在家里3个鼓能坐着敲一天。
当然这还是小范围,大范围上,北上广等大城市,鼓多人多,好处是不愁没地方敲鼓,坏处是抢不到摊位和擂台。
小地方,问题更多了,没鼓没擂台没人。
这个问题会尽量平衡的,还是有改善空间。
属于策划要解决的次要问题。当然改善进度就取决于开发运营策划忙不忙的过来了。
不过绝对也算是中等以上的要解决的任务了。
还有水系精灵的问题,今天官方出了神武道概率提升,在没有水的地方也有小安康等妖灵出现,这就是为了解决这个问题,让很多没时间去抓水系的或者地域附近很难有水,很麻烦也很危险,有的话甚至可能没有鼓的玩家能够打开图鉴,这样就能神行抓,或者在活动期间就抓得到自己需要的碎片。六宝铃铛同理。
这也是一种地域问题的解决办法。
第四个,比如品牌合作活动妖灵,比如喵喵和熊熊
这个不可能改的,就现在这样了,那些小地方没有官方店,也没办法,反正活动过后全世界随机刷新,而且暂时没得到也不影响玩家开图鉴提升战力,绝大多数玩家还碰不到上限,“老子没有熊就不能继续开了,我所有图鉴全开完了,就剩下喵熊了”。
而且品牌合作活动妖灵,注定是不可能进入第一梯队,起码活动期间包括过后一段时间。
毕竟还是要照顾一下得不到的玩家的感受。
也许未来很久会进入第一梯队妖灵,但是短时间内不可能加强。
当然也不会太弱,弱得和捉妖记一样,那就没有收集的欲望了。
目前这两个妖灵设计,也都在合理区间的强度,平衡策划还是做得可以的。
2019年05月13日 06点05分 13
小地方全是全国各地的飞机大佬
2019年05月13日 06点05分
level 5
码一下
2019年05月13日 06点05分 14
level 7
少有的明白人
2019年05月13日 06点05分 15
level 6
支持一下[哈哈]
2019年05月13日 06点05分 16
level 8
[阴险]继续啊
2019年05月13日 06点05分 17
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